Баннорн Недремлющее море с незапамятных времен был известен своими лучниками. Детям здесь вручают лук прежде, чем они научатся ходить, и известны случаи, когда родители отрекались от своего отпрыска, если он не способен попасть в яблочко. Когда Каленхад явился требовать у Недремлющего моря вассальной клятвы, банн Камена приветствовала своего короля, застрелив под ним коня с расстояния в полмили от замка Эремон. Каленхад пешим добрался до ворот замка и обнаружил, что они заперты, а со стен наблюдают за ним десятки лучников. Он ждал со своими спутниками до захода солнца, а тогда Камена открыла ворота и вышла к нему, в доспехах с ног до головы и с луком в руке. "Ты доказал, Тейрин, что обладаешь и здравым смыслом, и смиренностью. А без этих качеств никто и мечтать не может о том, чтобы вести за собой баннорство." Затем она опустилась на одно колено и произнесла вассальную клятву. До сего дня семейство Эремон преподносит вновь коронованному королю или королеве Ферелдена два подарка - стрелу и коня...

@темы: история, Ферелден, ПРЕДМЕТЫ, мини-кодекс, головные уборы

Не было в истории правителя более знаменитого, чем Кордиллус Драккон, первый император Орлея. А вот историю его супруги знают немногие. Императрица Арея была третьей из шести младых дочерей лорда Монтлауреса Вал–Кевинского. Когда она повстречалась с юным принцем Кордиллусом, она была капитаном отцовских лучников и руководила обороной замка Лаурес. Арея не была красавицей, в ней не было ни изящества, ни очарования, зато она с сотни шагов могла отстрелить шмелю крылья. Говорят, когда Драккон – который тоже славился не красотой или изяществом, а боевыми умениями – был покорен таким даром до глубины души. На свадьбу Кордиллус подарил жене золотой лук работы магов Вал Руайо, чтобы они могли бок о бок скакать в бой и вместе разносить по земле Свет Создателя.

@темы: история, оружие, андрастианская церковь, ПРЕДМЕТЫ, мини-кодекс, Орлей

Есть явные признаки того, что это кольцо изготовлено в империи Тевинтер. Во–первых, оно украшено орнаментом с драконьими мотивами. Во–вторых, каждый, кто его надевает, испытывает легкое беспокойство. Но кроме этого о нем известно очень мало. Кольцо это сняли воины дома Иво в Благословенный век с руки наземного мага–безумца, который забрел под землю и напал на добытчиков лириума близ Орзаммара. С тех пор кольцо много раз переходило из рук в руки, пока гномы наконец не забыли, откуда оно и как к ним попало.

@темы: магия крови, кольца, гномы, маги, Тевинтер, ПРЕДМЕТЫ, мини-кодекс

Правила Великой Игры просты: допустимо всё. Если аристократ не может повысить свою репутацию при дворе деньгами, союзом или примечательным поступком, он всегда может достичь цели, устраняя своих соперников. В этом деле всегда были неоценимы барды. Орлесианцы жить не могут без музыки и танцев. Даже если они знают, что половина музыкантов в их бальной зале - шпионы на службе у их врагов, они все равно встречают негодяев с распростертыми объятьями. В сущности это так же прибавляет популярности музыке и музыкантам, как прибавляет остроты ощущений самой Игре.

@темы: история, сапоги, ПРЕДМЕТЫ, мини-кодекс, Орлей

19:25

II-5 Аод

Давным-давно один солдат из Гварена возвращался домой, проведя двадцать лет на войне. Он продал свой меч за проезд до Денерима, и пришлось ему пробираться через лес Бресилиан с пустыми руками, если не считать краюхи хлеба. По пути повстречал он старого слепого дровосека, сидевшего на пеньке. "Вот кому живется хуже, чем мне", - сказал солдат и отдал старику последний кусок хлеба. Старик благословил его и взамен отдал ему свой топор. Солдат пошел дальше, и скоро настала ночь. Он устроился спать на ветке дерева, а стариков топор держал рядом для защиты от диких зверей и разбойников. Когда взошла луна, солдата разбудил плач. "Покажись!" крикнул он, ибо сколько ни озирался, никого не мог углядеть. "Помоги мне," промолвило дерево, в ветвях которого он спал, "Некий маг придал мне этот облик, и освободиться мне не суждено. Если есть в тебе хоть капля жалости, сруби меня дабы мой дух мог отойти к Создателю."
Тогда солдат взялся за топор и стал рубить дерево. Следы топора кровоточили, словно раны, и скоро кровь залила весь топор и обжигала руки солдата. Однако он крепко держал топор и наконец повалил дерево. Грянувшись оземь, дерево развалилось, и из щепок его восстал демон, который поклонился солдату и исчез в Тени. От страха солдат весь похолодел и не мог заснуть. Утром он обнаружил, что топор все так же обжигает, словно кровь сильвана, но несмотря на этот жар солдат никак не мог согреться. Говорят, он окончил свои дни в Гварене, рубя дрова для семи своих очагов, весь дрожа и проклиная призраков...

@темы: история, одержимые, оружие, демоны и духи, Ферелден, ПРЕДМЕТЫ, мини-кодекс, Бресилиан

До падения Арлатана, даже еще до его основания, цивилизация эльфов растянулась по Тедасу подобно большой ленивой кошке. Эти доспехи были сделаны для храмовников в те времена, когда Творцы еще говорили с эльфами. Технология ковки и даже название металла, из которого они выкованы, ныне забыты.

@темы: броня, эльфы, долийские сказания, ПРЕДМЕТЫ, мини-кодекс, Арлатан, головные уборы, комплекты

Хавард был ближайшим другом Маферата. Они вместе росли в одном авварском клане, Они сражались бок о бок в стольких битвах, что Маферат прозвал его "Хавард Щит", мол, когда он рядом, это надежней любого щита. Маферат взял Хаварда с собой на встречу с тевинтерцами; ему казалось немыслимым предстать перед врагами без своего Щита. Когда Хавард понял, что Маферат отдает Андрасте на казнь, Он, не желая поднимать руку на своего друга и союзника, встал между Андрасте и тевинтерскими солдатами. Тевинтерцы ударом сбили его с ног, и Маферат бросил его, сочтя мертвым.

Однако Щит так легко не уничтожить. Хавард выжил и добрался, тяжело раненный, до врат Минратоуса, чтобы остановить казнь. Поздно. Он нашел лишь пепел пророчицы, брошенный на волю ветра и дождя. Когда Хавард погрузил пальцы в пепел, в ушах его зазвучало пение, и он увидел Андрасте в облачении из звездного света. Она опустилась рядом с ним на колени и промолвила: "Восстань, Щит Веры, пока я тебя помню, Создатель тебя не забудет". Тотчас раны Хаварда исцелились. Обретя новую силу, Хаварад собрал остатки Андрасте и благополучно доставил их в земли аламарри.

@темы: история, щиты, Тевинтер, андрастианская церковь, ПРЕДМЕТЫ, мини-кодекс

Архонт Дариний тевинтерский, спустившись глубоко в не знающие света гномьи владения, заключил соглашение с Эндрином Кувалдой, правителем империи гномов. В знак подтверждения договора Эндрин подарил архонту пару колец - одно светило, как вечерняя звезда, а сияние другого было подобно заре. Пока кольца вместе, Дариний может ничего не бояться, ибо дружба гномов - это надежные щит и меч. Архонт носил кольца Восхода и Заката двадцать лет, не снимая. Когда он умер, их срезали у него с пальцев магистры, воевавшие за трон. Кольца затем были разлучены и в итоге утеряны.
-Из книги, ранее принадлежавшей отшельнику.

@темы: история, кольца, маги, Тевинтер, Орзаммар и тейги, ПРЕДМЕТЫ, мини-кодекс, комплекты

"Литания не дает наложить чары контроля над разумом. Применяй Литанию всякий раз, когда кого-то пытаются подчинить своей воле с помощью магии - и она прервет наложение чар. Если заклинание уже работает и объект целиком во власти мага крови, применять Литанию, увы, слишком поздно".

@темы: история, магия крови, одержимые, маги, храмовники, андрастианская церковь, ПРЕДМЕТЫ

Во времена, когда еще не было Арлатана, стоял в горах город, любимый Диртаменом, Хранителем Тайн. Жители его благодаря наставлениям Диртамена были мудры превыше всякой меры, и город процветал.
Затем поселился в горах высший дракон, точней говоря драконица, и её непомерные аппетиты стали подлинной угрозой городу. И воззвали старейшины к Диртамену, а было это, когда драконица рыскала уже у самого города, и три дня и три ночи горожане, запершись в домах, с ужасом взирали в небеса.

На четвертый день Диртамен услышал их мольбы. Шёпот его проник к самые горы, и поваленные лесные деревья собрались воедино, приняв облик громадной и необычайно проворной твари, похожей на паука, - вартеррала. Стремительным своим натиском, яростными ударами и ядовитыми плевками отогнал он драконицу и с тех самых пор стал бессменным хранителем города и его жителей.

Много веков прошло. Фен’Харел пленил богов, и народ покинул обжитые места, уйдя в Арлатан. Вартеррал же продолжал нести свой вечный дозор, охраняя город Диртамена, который со временем рассыпался в прах. По сей день каменный страж стоит там, охраняя груду камня. И всякий путник, которому хватит неосторожности забрести в те места, неизбежно столкнется лицом к лицу с воплощением ярости.
— Из «повести о вартеррале», поведанной Гиршарелем, хранителем клана долийских эльфов Ралаферин.


Если верить Ариане, То эльфийские боги создали вартерралов для защиты наиболее ценных артефактов. Эти твари настолько редки, что сами долийцы считают, что вартерралы остались только легендой.
Вы встретили особо кровожадного вартеррала.
Он атаковал даже Ариану, а ведь был создан, чтоБы защищать подобных ей.
*DLC "Охота на ведьму"

@темы: история, одержимые, Awakening, DLC, эльфы, СУЩЕСТВА, демоны и духи, долийские сказания

Двадцать лет в Легионе мертвых. Видел я пауков размерами с бронто, видел маток, что возлежали, набухшие мерзостной гнилью, в окружении своих осквернённых отпрысков, и тварей, которым нет названия и чья плоть противна естеству. Однако самое худшее встретилось мне в старой шахте тейга Гейдрун.

Мы гнались там за эмиссаром и загнали его в тупик, образованный завалом. Бой был страшен. Эмиссар убивал моих воинов одного за другим, и наконец, в живых осталось только четверо. Когда нам уже казалось, что здесь нам и суждено исполнить свою клятву, бой наш пробудил нечто, спавшее испокон веков.
То, что казалось мне грудой камней под ногами, обрело вдруг чудовищный облик. Это была тварь из камня, облекшая раздробленного в кости скелет некогда живого существа. Каменный дух. Душа гнома, так глубоко предавшегося злу, что сам Камень отверг его. Одним ударом ударом каменной своей руки сокрушил он эмиссара, потом повернул к нам свой безглазый череп. Мы бежали вверх по тоннелю, а по пятам за нами неотступно грохотали каменные шаги духа.
Добежав до тейга, мы повернулись к нему, понимая, что на открытом месте спрятаться нам негде, и надежды убежать от духа у нас тоже нет. Однако же он, достигнув конца тоннеля, ударил со всей силы по крепям свода и погрёб себя под обвалом. Быть может, он познал нечто вроде раскаяния. Быть может, его заблудшая душа распознала себе подобных.

-- Из дневников Амруна, воина Легиона мёртвых

@темы: одержимые, гномы, СУЩЕСТВА, демоны и духи, Глубинные Тропы

Мы, позабытые, помним,
Мы камни ногтями до крови терзали,
Молили пощады, но нас не слыхали.
От голода плакали дети,
И вот пожирали мы плоть богов.
Мы здесь, в тишине веков.
Немногие, дикари.

-- Надпись, нацарапанная на стене в затерянном тейге Реванн. Найдена исследовательницей Фамирой Хельми 5:10 Священного века. Автор неизвестен.

@темы: история, одержимые, гномы, СУЩЕСТВА, демоны и духи, Глубинные Тропы, Орзаммар и тейги

wiki Белая Кодекс: Существа
Wiki Origin

Глава I -=Существа=-
Кодекcы DA:O и DA II Кодекс DA:I 45\60

DAO
1. Одержимые
2.Колдовской ужас
3. Архидемон
4. Дух Праха
5. Медведь
6. Бронто
7. Матка
8. Трупы
9. Глубинный Охотник
10. Демон Желания
11. Драконы
12. Генлоки
13. Вурдалак
14. Голем
15. Галла
16. Гарлоки
17. Боевая собака мабари
18. Наг
19. Огры
20. Демон Гордыни
21. Демон Гнева
22. Крыса
23. Выходец из мертвых
24. Призрак
25. Крикуны
26. Скелет
27. Демон Праздности
28. Гигантские Пауки
29. Дикие сильваны
30. Оборотень
31. Висп
32. Волк
33. Доминирование у мабари
* Пробуждение:
34. Обгорелый сильван
35. Голем из преисподней
36. Дети
37. Послушники
38. Огр в доспехах
39. Прорехи в Завесе
40. Моровой оборотень
41. Баронесса Чёрных болот

* DLC "Големы"
42. Пожинатель
43. Голем-защитник

DLC "Охота на Ведьму"
44. Варттеррал

* DAII
45. Дикари
46. Каменный дух

* DAII Наследие
47. Бронто Хартии
48. Глубинный Охотник (Dragon Age II, повторяет текст DAO)
49. Генлоки (Dragon Age II, повторяет текст DAO)
50. Гарлоки-вожаки (альфа) (Dragon Age II, повторяет текст DAO)

* DAII Клеймо Ассасина
51. Упырь
52. Виверны

1. Баран
2.Благородный рогач
3.Болотный рыболов
4.Большой медведь
5. Бронто
6. Варгест
7. 7
8. Великан
9. Верзила
10. Виверн
11. Восставший из мертвых (DA:O)
12. Вурдалак
13. 13
14. Гарлок (текст "Порождения тьмы" DA:O)
15. Гарлок-вожак
16. Гигантский паук
17. Гиена
18. Глубинный охотник
19. 19
20. 20
21. Демон Гнева DA:O
22. Демон Гордыни
23. Демон Отчаяния
24. Дитеныш дракона (DA:O)
25. 25
26. Друффало
27. 26
28. Заклинатели
29. Записки о верховых животных
30. Иглоспин
31. Караульный
32. Караульный красных храмовников
33. Клыкач
34. Колдовской ужас
35. 35
36. 36
37. Красные храмовники
38. Красные храмовники-лучники
39. Красный рыцарь
40. Лучники и арбалетчики
41. Мабари (DA:O)
42. Маг
43. Мародер
44. Медведь
45. Мертвец
46. Наг
47. Пехотинец
48. Пехотинец красных храмовников
49. Порождение тьмы DA:O
50. Привидение
51. Призрак DA:O
52. 52
53. 53
54. Тень
55. Ужаc
56. Фенек
57. Феникс
58. Черный волк
59. Чудовище
60. Ядовитый паук


@темы: сводка, СУЩЕСТВА, DA:I

Собаки породы мабари произошли от хищников, живущих стаями, и, подобно своим предкам, следуют четкой иерархии. Основной способ определить эту иерархию - метить территорию, оставляя свой запах на самых важных ориентирах. После установления иерархии авторитет доминирующего мабари на его территории значительно повышается. Это дает преимущества не только самому псу, но и косвенно его хозяину.

@темы: история, СУЩЕСТВА, Ферелден

15:56

32 Волк

"Репутацию, которой волки пользуются в Ферелдене, не назовёшь заслуженной и справедливой. Народ, обожающий собак, настолько подозрительно относится к волкам, что это выглядит неразумным. Однако так могут думать лишь те, кто не знаком со старинными легендами об оборотнях. В истории Ферелдена были времена, кода демоны в больших количествах вселялись в тела волков и затевали войны с людьми, распространяя страх и панику. Оборотней истребили, однако мы и по сей день с недоверием относимся к благородным животным".
--Из сборника "Легенды Ферелдена", составленного матерью Эйлис из Денерима, Дракона 9:10

Нападение волков на человека случается в наше время очень редко - обычно только в тяжёлые годы, да и то, если волки превосходят людей числом. Однако во время Мора всё может измениться. Выход порождений тьмы на поверхность
оказывает сильнейшее воздействие на обычных диких животных.

В прошлые Моры, по мере распространения порождений тьмы по диким областям Тедаса, разносимая ими скверна заражала зверей. При этом более сильные животные могли выжить, но превратиться в злобные и опасные существа.
В качестве примера можно привести морового волка, который, обезумев от боли, причиняемой скверной, мечется по земле - и лишь благодаря неодолимому зову, исходящему от порождений тьмы, сохраняет некое подобие стайных инстинктов.

Учёные считают, что животные не могут по-настоящему возненавидеть себя, но если бы могли, то первыми бы это сделали моровые волки. Заражённый скверной, волк будет убит членами своей же стаи; покинув её, он потеряет смысл жизни, и вынужден будет объединиться с другими моровыми волками, жалкими больными созданиями, чтобы служить своим хозяевам – порождениям тьмы. Порождения тьмы используют волков для охоты, и они достигают немалых успехов. Моровой волк-одиночка – оживший ночной кошмар, который кидается на любое существо из плоти и крови, какое учует– а чутьё у них острое…

Моровые волки всегда собираются в крупные стаи и одолевают одиночную жертву числом. К счастью, со скверной в крови эти существа живут относительно недолго.

@темы: история, скверна, мор, СУЩЕСТВА, порождения тьмы, Ферелден

15:53

31 Висп

"Вокруг самых могущественных демонов, творящих одержимых и меняющих историю Тедаса, всегда было много шума. Но люди часто забывают, что не все демоны способны внушать благоговейный страх. Некоторые из них, проходящие
в наш мир через трещины в Завесе, известны под именем виспов, что означает "обломок прежней мысли". Висп - это демон, утративший силу. Обычно он или пробыл в нашем мире слишком долго, так и найдя, в кого вселиться, либо был
практически уничтожен - как мы выяснили, скорее всего, другими демонами.

Остатками разума такие существа цепляются за единственную идею: ненависть ко всему живому. Их способность нападать на живых ограничена, однако если повстречать виспа в Тени, обычно он сразу атакует. В нашем мире знают, что
виспы часто заманивают жертв в гиблые места, притворяясь фонарями или другими "человеческими" источниками света, намеренно заманивают всех, кого могут, в гиблые места. Но если не считать этого нехитрого приёма, ни на что
большего они, похоже, не способны".
--Из дневника бывшего старшего чародея Малеуса, когда-то принадлежавшего к Кругу Ривейна, но провозглашенного отступником в век Дракона 9:20

@темы: СУЩЕСТВА, демоны и духи

"А Дейн стоял и ждал, когда
К нему клыкастый зверь подступит.
Горели яростью глаза
того, кто был когда-то волком.
Он поднял острый свой клинок,
Моля о смерти милосердной.
Создатель внял его мольбе."
--Из народного пересказа ферелденской легенды Дейн и оборотень, которую относят приблизительно к Чёрному веку 4:50

Фольклор Ферелдена содержит немало преданий о том, как подобные создания заполонили глухие места: о волках, одержимых демонами гнева и превратившихся в человекоподобных чудовищ, обладающих невероятным
проворством и силой и способных передавать тем, кого они укусили, проклятье - впоследствии жертва обычно сходила с ума, сжигаемая невыразимой яростью.
Человек, в которого вселятся такой дух также может приходить в состояние неистовства, превращаясь в беспощадное существо, обликом подобное волку. Предания по-разному трактуют существование таких оборотней-людей - в некоторых из них утверждается, что превращение в чудовище происходит неуправляемо. В других сказках говорится о том, что такое превращение необратимо. В какой-то степени истинны обе версии - впрочем, это можно сказать
о большинстве преданий о демонических силах. Способность обычной собаки выявить оборотня даже в обличье человека стала главной причиной, по которой ферелденцы в своё время одомашнили собак, сделав их непременным атрибутом каждого крестьянского дома. Союз между людьми и обычными волками послужил темой известной в Ферелдене народной сказки "Дейн и Вервольф".
Герой этой сказки Дейн в начале Чёрного века возглавил поход, который положил конец угрозе со стороны оборотней. Несмотря на это в глухих лесах отдельные стаи оборотней встречаются и по сей день.. В последние годы не раз утверждалось, что у оборотней откуда-то взялись невероятная сила воли и интеллект - однако причина этого доселе неизвестна.

@темы: история, одержимые, эльфы, СУЩЕСТВА, демоны и духи, Ферелден

Для демонов проникающих в наш мир, человек не всегда является самой желанной добычей. Вселяясь в людей, демон обрекает себя на риск встречи с могущественными магами и храмовниками, а также на другие неприятности. Некоторые демоны предпочитают вселяться в животных или даже в растения - вероятно, они считают, что такая жертва не хуже человека. Демонов, вселившихся в деревья, называют дикими сильванами. Как правило, в сильванов превращаются только демоны гнева - самые слабые в иерархии. Захватчику, вселившемуся в дерево, приходится потратить немало времени, чтобы научиться двигаться - но когда цель достигнута, сильван становится могучим, смертельно опасным противником. Известно, что в сильванов могут превращаться и другие, более разумные духи. Такие твари менее агрессивны, но встречаются нечасто.

Медлительные, но невероятно сильные дикие сильваны обычно устраивают засады, дожидаясь измождённых, отчаявшихся или попавших в ловушку жертв и без раздумий убивая их. Злобные существа могут прятаться среди обычных деревьев, ничем не выделяясь, пока не сдвинуться с места и схватят вас. Когда сильваны, как говорят путники, "оживают", они поднимаются на корнях как на ногах, протягивая в жертве ветви, словно руки.

Однако считается, что если сильвану долго не попадается живое существо, он впадает в своего рода спячку - вероятно, в этом проявляется природа собственно деревьев. Сильван способен свободно двигаться, однако, убив жертву, обычно возвращается туда, где росло одержимое им дерево. Поэтому лес, в котором завелись сильваны, может очень долго оставаться смертельно опасным для путешественников.

@темы: эльфы, СУЩЕСТВА, демоны и духи, долийские сказания

Эти огромные восьминогие, которых когда-то можно было найти только на Глубинных тропах, изначально были выведены гномами, чтобы избавить их от летучих мышей, заполонивших пещеры. Гномы называли их «глубинными ползунами», и в течение многих веков их количество тщательно контролировалось. Когда силы гномов вынуждены были отступить перед стремительно продвигающимися вперёд порождениями тьмы, глубинные ползуны в скором времени быстро размножились, ибо нашли новый источник питания: генлоков. Сейчас гигантскими пауками кишат все Глубинные тропы, а их популяция выросла настолько, что они просочились во многие леса на поверхности земли.
Обладающие твёрдым панцирем и способные впрыскивать при укусе яд или выстреливать в жертву паутинную ловушку — пауки крайне опасные противники.
_______________

Гигантские пауки обычно встречаются в старых развалинах и других местах, где Завеса истончилась из-за магических возмущений или большого числа смертей. Там в мир живых переходят духи и демоны, которые затем пытаются управлять живыми существами — в том числе, пауками. Однако с этим объяснением согласны не все учёные. Некоторые считают, что истончение Завесы позволяет магии «просачиваться» наружу, поражая таких существ как эти пауки и делая их крупнее и сильнее, чем назначено природой. Утверждается, что такие пауки способны применять сильные яды и в бою метать в противника паутину, но исследования на эту темы немногочисленны и полный диапазон способностей гигантских пауков науке неизвестен.

Скверные пауки — это гигантские паукообразные существа, изначально обитавшие на Глубинных тропах и питавшиеся многочисленными видами летучих мышей. Но когда Глубинные тропы были захвачены порождением тьмы, пауки стали охотиться на полчища генлоков и сильно расплодились. Скверна, растворённая в крови порождений тьмы, распространилась и на пауков, и стал передаваться по наследству. В результате размер этих существ ненормально увеличился, равно как и их агрессивность. Иные пауки устраивают логова и в наземных лесах, но большинство остаётся под землёй, поближе к поражённой скверной пище.

_________________
DA:I

Возможно, именно такими они и были задуманы, а обычные как раз маленькие. Я хочу сказать, не сотворил ли справедливый и благодетельный Создатель их с самого начала гигантскими? Такими, чтобы они не могли спрятаться. Это ведь вас беспокоит, правильно? Способность прятаться? Эти, большие, хоть и выше человека, с конечностями и всяким таким, но где они водятся всегда ясно: в темных местах, где Завеса слаба. Гигант не застанет вас врасплох, потому что вы сознательно приходите к нему «домой». Вы не находите его внезапно у себя на лице или в сапоге поутру. И хоть его паутина толста, как корабельный такелаж, вам не приходится беспокоиться из-за щетины на шее. А эти, мелкие, на ветру! Вы ведь этого терпеть не можете, правда? Когда врезаетесь в их тучу на скаку? Их там может быть с десяток, но вы видите лишь одного, пытаетесь раздавить, но он раз — и куда-то девается, а у вас уже чешется плечо и волосы на теле подсказывают, что он ползет, а шлем вы расстегнуть не можете из-за рукавиц, а тут уже и в ухе начинает шебуршить… Вот оно, самое худшее, не правда ли?

— Записки редклифского стражника, 14 стража 9:39.
Свидетельство о провокации и последовавшей драке.
Наказания не было. Жертва была дрянью.

@темы: скверна, мор, СУЩЕСТВА, порождения тьмы, Глубинные Тропы

"И я взглянул на это существо, и сделалось оно мною - точным подобием моего облика и разума, будто зеркальным отражением. Я подумал, что это обман, иллюзия, которая должна усыпить мое внимание... двинулся на это существо, подняв меч, но оно использовало хорошо знакомые приемы. Когда я отражал удар, оно делало то же самое, когда я взмахивал мечом, так же поступало и оно. Существо говорило со мной, произнося вещи, о которых мог знать только я. Думаю, демон праздности не имеет собственной формы или индивидуальности. Мне кажется, что дело здесь не только в праздности, но и в зависти - и мой облик был не первым, который он похитил в тот день".
--Отрывок из записи показаний Тиренуса, командира храмовников Камберленда, Башен 3-90

Тем, кто изучает поведение демонов, сложнее понять, что демон праздности сам по себе не празден, то есть, не ленив. Будь демоны ленивы, вряд ли кто из них смог бы преодолеть Завесу и проникнуть в наш мир, равно как и напасть на существо, обладающее собственной волей - а нам известно, что такие случаи происходили неоднократно. Несомненно, некоторые демоны ленивы и самодовольны, но все ли? Возможно, эти создания намеренно распространяют такое представление о себе.
На деле, демонов праздности назвали так, поскольку их влечет часть человеческой души, связанная с праздностью и ленью. Сомнение. Безволие. Увядание. Все это распространяют в нашем мире демоны описываемого вида. Демон праздности умеет прятаться и принимать любые формы, он всегда там, куда вы посмотрите в последнюю очередь, и оттуда оказывает пагубное воздействие. Община, в коей поселился демон праздности, очень скоро превратится в заброшенную дыру, которой могут происходить самые гнусные несправедливости, но никто из обитателей просто не заметит и тем более не отреагирует. Демон праздности истощает, утомляет, расслабляет своих жертв, оставаясь на границе их сознания, и с большей охотой исподтишка доводит жертву до полной беспомощности, чем вступает с ней в открытое противоборство. Противостоять подобным созданиям следует, собрав в кулак всю силу воли и внимание, без которых просто невозможно разглядеть демона в его многочисленных обличьях.

@темы: одержимые, СУЩЕСТВА, демоны и духи