03:32

wiki Кодекс: Предметы
wiki Dragon_Age_II
wiki DА:О

Предметы

Виверны — как и их ближайшие родственники драконы — находятся на грани вымирания из-за охоты на них. Особенно любят загонять вивернов состоятельные орлесианцы, причем подвергаются опасности в такой охоте в основном их слуги и собаки, а хозяева просто пожинают славу. Виверны ценны из-за своего яда. Яд вивернов применяют для варки зелий, алхимии и приготовления ценного крепкого напитка, носящего название "Чистая слеза". Небольшое количество яда, остающееся в "Чистой слезе" после перегонки дает неповторимый галлюциногенный эффект. Вот отзывы некоторых счастливчиков, попробовавших это дорогое снадобье:

"Мысли перепутались, но такое счастье!"
"Словно у души выросли крылья и она летает у меня над головой.
"Мне привиделась моя прабабушка... и появилось странное пробуждение".
"Я могу видеть сквозь время!"

@темы: DLC, СУЩЕСТВА, Орлей, Неварра, Клеймо Ассасина

02:10

Упырь

Упыри — небольшие злобные существа, обитающие в горных пещерах. В одиночку они практически не опасны и при виде угрозы убегают. Однако стаи из пяти и более упырей — довольно грозная сила; они с легкостью могут одолеть даже медведя. Хотя упыри отличаются хитростью и способны объединяться для выживания, признаков истинной разумности они не демонстрируют. Они не владеют речью, а общаются только посредством хрюканья и визгов. Иногда в упыриной стае можно встретить так называемых вельгастриалов. В отличие от обычных упырей вельгастриалы владеют магией. Некоторые считают, что изначально они освоили ее, подглядывая за магами и подражая их действиям. Иные полагают, что упыри, как животные, восприимчивы к незримым силам, воздействующим на мир, и что вельгастриалы используют магию полностью инстинктивно. До сих пор неизвестно, подвержены ли вельгастриалы одержимости, как человеческие и иные маги.

@темы: маги, DLC, DA II, СУЩЕСТВА, Клеймо Ассасина

Хоу из Амарантайна — одна из старейших натных семей Ферелдена. Их род восходит ко временам Каленхада, когда Эдиас Хоу стал одним из первых землевладельцев, последовавших за королем.
Во время оккупации эрл Тарлетон Хоу, отец Рендона, принял сторону орлесианцев. После нескольких ожесточенных сражений с мятежниками город Харперз-Форд - застава, которой командовал Тарлетон Хоу, — был захвачен Кусландами из Хайевера. Тарлетона повесили.
Благодаря Рендону семья Хоу поддержала восстание Мэрика Тейрина и Логэйна Мак-Тира. Доблесть Рендона, проявленная в битве при Белой реке, когда он дрался плечом к плечу с Брайсом Кусландом, вернула семье утраченную честь. Когда король Мэрик сел на трон свободного Фереддена, Рендон Хоу был награжден за свою службу.
— Из Анналов Северного Фереддена Брата Бедина, церковного ученого

@темы: история, Awakening, Ферелден, ПЕРСОНАЖИ, Орлей, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ

Основанный в крепости Вейсхаупт в Андерфелсе, орден Серых Стражей вселили в человечество надежду в самый темный час. Ветераны, десятилетиями сражающиеся с порождениями тьмы, собрались вместе, и лучшие из них поклялись сделать все, чтобы сдержать море тьмы, что разлилось по земле. Эти великие люди, эльфы и гномы, собрав воедино все, что знали о враге, образовали единый фронт, чтобы покончить с бесчинствующим архидемоном.

И они с ним покончили. О первом наступлении Серых Стражей на ряды порождений тьмы в городе Нордботтен до сих пор слагают баллады. Каждому из Стражей приходилось сражаться одновременно с одним-двумя десятками порождений. Эскадроны Серых Стражей верхом на могучих грифонах, взмывающие в черное небо и бьющиеся с ужасным архидемоном копьями и заклятиями - каким зрелищем это должно было быть!

Невероятно, но факт: тот первый бой Серые Стражи выиграли, и у мира неожиданно появилась надежда. Все последующее столетие люди и последние упорные защитники гномьих земель, ведомые Серыми Стражами, сражались с ордами архидемона Думата, захватывая и теряя земли, но не отступая. По всему Тедасу Стражи набирали под свое знамя тех, кто мог показать себя на поле боя, не делая различий между эльфом-рабом и человеком-дворянином. Наконец, почти два века спустя после того, как первый из Старых богов восстал из земли, состоялась великая Битва Тихих Полей, в которой объединенная армия людей и гномов под предводительством Серых Стражей нанесла окончательное поражение Думату. Первый Мор был окончен.

Империю Тевинтер уже ждало новое испытание - пророчица Андрасте. О Море быстро забыли. Со смертью Думата порождения тьмы больше не рассматривались как угроза. Но теперь, оглядываясь в прошлое, мы понимаем, как глупа и опасна гордыня. Дело Серых Стражей было еще очень далеко от завершения.

— Из "Истории падения Тедаса". Брат Дженитиви, ученый Церкви.

@темы: история, магия крови, скверна, маги, Awakening, порождения тьмы, серые стражи, Тевинтер, демоны и духи, андрастианская церковь, Андерфелс, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, Мор

Мир времен первого Мора отличается от того, что мы знаем сегодня. Помимо Империума, где царила цивилизация, люди в основной массе были варварами, жили разрозненно, разделены на кланы и племена и устраивали склоки друг с другом за ресурсы. В то же время глубоко в толще горных хребтов Тедаса находилась на пике своего развития гномья культура - столь же организованная и развитая, сколь примитивной была людская культура.

Когда порождения тьмы выплеснулись на поверхность из своих подземных укрытий, человечество сначала пришли в смятение, но потом начали сопротивляться. Армия Тевинтера всеми силами пытались сдержать орды искаженных тварей и не дать скверне расползтись по земле, но они не могли быть везде одновременно. В человеческую историю первый Мор вошел как период невообразимого опустошения, и это действительно так. Но в нашем себялюбии мы часто забываем о том, что цену которую заплатили гномы в своих изолированных горных королевствах.

Орды, противостоявшие гномам, намного превосходили те, что выступили против людей, поскольку порождения тьмы хотели захватить весь подземный мир. Несмотря на мощь и технологическое превосходство гномов, беспощадные порождения тьмы одержали верх, сначала уничтожив удаленные тейги, а потом поглотив целые государства. Вы только вдумайтесь: за несколько десятилетий погибла целая цвилизация. По сравнению с теми ужасами, что испытали гномы, наш наземный первый Мор предстает мелкой стычкой. И во всех последующих Морах именно гномы принимали на себя основную тяжесть боевых действий и большинство жертв.

В конце концов, четыре гномьих королевства смогли объединить силы и нанести ответный удар. Это сотрудничество спасло их. Но для остальной части их земель было уже слишком поздно. Порождения тьмы заняли Глубинные тропы, грандиозный подземный лабиринт, связывавший между собой земли Дварфов по всему Тедасу. И теперь, через эти тоннели, порождения тьмы легко могли в любом месте выбраться на поверхность и атаковать.
Человечество было просто не готово к такому нашествию. Стало ясно, что существующие методы ведения войны ему не помогут. Нужно было что-то новое.
И тогда появились наши спасители – Серые Стражи.

— Из "Истории падения Тедаса". Брат Дженитиви, ученый Церкви.

@темы: история, магия крови, скверна, маги, Awakening, порождения тьмы, серые стражи, Тевинтер, демоны и духи, Глубинные Тропы, андрастианская церковь, Орзаммар и тейги, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, Мор

В наше время люди слабо представляют себе последствия Второго греха. Нет, конечно, если спросить об этом тех, кто благочестив и религиозен, они будут рьяно проклинать порочную магию, не жалея ни слов, ни чувств. Однако среди ныне живущих нет тех, кто бы на самом деле помнил ужасы, наводнившие мир в ту эпоху. Письменные документы, если они и были, увы, не пережили последовавшей затем эры хаоса и невежества. В нашем распоряжении лишь рассказы выживших, изустно передаваемые на протяжении всех темных веков, и догмат Церкви, что наставляет нас. А это, следует признать, крайне мало.

Полагаю, я не преуменьшу, если скажу, что Второй грех выпустил на волю бич всего живого в Тедасе. Порождения тьмы куда опаснее, чем самая страшная чума. Это безжалостная сила природы, пришедшая в наш мир как гнилостный ветер. По опыту дальнейших Моров (так стали называть нашествия порождений тьмы, и это самое точное название, какое только можно было придумать) мы знаем, что везде, где проходят — порождения тьмы, воцаряются болезни и голод. Сама земля оскверняется от их присутствия, а небо наливается черными тучами. Я не преувеличу, друзья мои, если скажу, что большое скопление порождений тьмы — знак страшного катаклизма.

Считается, что те самые проклятые магистры, ставшие первыми порождениями тьмы, забрались глубоко под землю, что бы найти убежище во тьме гномьих Глубинных троп и там, в тенях, размножились. Движимые не то неким замыслом, не то остатками поклоненияв своем разуме, они пытались найти Старых богов, которым когда-то служили. И они нашли то, что искали: Думата, первого среди Старых богов, известного как Дракон Тишины, перед тем, как Создатель заключил его и всех его братьев под землю за Первый грех — за то, что они узурпировали место Создателя в сердце человечества.

Спящий дракон проснулся, освобожденный из заточения своими искажёнными почитателями, и скверна перекинулась на него самого. Думат был преобразован в первого Архидемона. Его могущество встало на службу воспаленному, нечестивому разуму. Думат воспрял и снова взмыл в небеса, неся разорение в мир, созданный Создателем. Орда порождений тьмы следовала за ним по пятам. Старый бог стал оком темной бури, что грозила опустошить весь мир.

— Из «Истории падения Тедаса». Брат Дженитиви, ученый Церкви.

@темы: скверна, маги, порождения тьмы, Тевинтер, андрастианская церковь, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, Мор

Первый Мор, часть первая

Тедас — земля в высшей степени многообразная. Здесь можно встретить и принцев-ассасинов в Антиве, и сумрачных грифонов в Андерфелсе, но в своих путешествиях я обнаружил то, что объединяет все народы Тедаса. Это история о гордыне и проклятии. В разных краях ее, конечно, рассказывают по-разному, но суть остается неизменной.

В своем расцвете империя Тевинтер простиралась чуть ли не по всему Тедасу, объединив весь известный мир под властью тиранов-магистров. Свою власть магистры укрепляли с помощью магии крови, которую им, как говорят, даровали Древние боги, которым они поклонялись. Дабы насытить алчность магистров, по имперским алтарям реками текла кровь — как рабов-эльфов, так и людей. По рассказам, неумеренность их была столь ужасна, что можно лишь радоваться тому, что в наши дни магия крови запрещена.
Но все, что высоко возносится, рано или поздно падает. Неизвестно, что послужило причиной — предвидение неизбежного краха или непомерная гордыня, — но магистры осмелились создать магический портал в Златой град в самом сердце Тени. Отвернувшись от своих творений, Создатель оставил свой престол в Златом граде без надзора; магистры пожелали занять его, покорить небеса и стать равными богам. Именно это Церковь, часто говорящая обиняками, называет Вторым грехом.

Согласно большинству вариантов легенды, магистры действительно добрались до Златого града и вошли в обитель Создателя, куда не смел, да и не мог до них ступить ни единый смертный. Но не человеческое это дело — ходить по небесам. Нечестивыми магистрами владела гордыня и другие грехи, и присутствие их осквернило Златой град. Некогда цитадель совершенства и святости, ныне он оказался вертепом, пристанищем тьмы и кошмаров. Магистры были изгнаны обратно через собственный портал и прокляты за свое
вероломство. Осквернив Златой град, магистры сами преобразились и стали первыми порождениями тьмы. Златой град, некогда светозарный маяк в самом сердце Тени, стал Черным Городом — памятником цене человеческой гордыни.

— Брат Дженитиви, церковный ученый, "История падения Тедаса"

@темы: история, магия крови, скверна, маги, порождения тьмы, серые стражи, Тевинтер, демоны и духи, андрастианская церковь, Андерфелс, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, DA:I, Мор

Эти строки были высечены на статуях в лесу Вендинг. Они взяты из Песни Маферата.
Она относится к так называемым «Нестройным куплетам», не признаваемым Церковью Света.

И пожирала злоба все доброе, нежное и светлое, пока ничего не осталось, кроме самой злобы, обвившей мое сердце подобно огромному червю.

И в горчайший свой час отвернулся я от Нее и дал обет Ее погубить.

И в час смерти Ее знал я, что сотворил, и оплакал Ее.

Я понесу Ее Слово в земли отцов моих. В том будет их и мое спасение.

И снизошла Она ко мне в видении, и возложила руку свою на сердце мое.

Как огонь было Ее касание, но не жгло. И очистился я тем касанием.

Не отчаивайся, сказала Она, ибо вероломство твое благословлено было ' Создателем и возвратило меня к Нему.

Я прощен.


(Не отсюда ли пошла тема "песня должно прозвучать во всех концах мира?

На этом фоне занимательно отсутствие, как факта, сожжения ведьм и прочих преступников, но обязательное кремирование умерших в андрастианских странах. Обратите внимание: долийцы погребают своих умерших, непонятные неваррийцы мумифицируют, тевинтерцы тоже погребают.)


@темы: история, Awakening, андрастианская церковь, МАГИЯ И РЕЛИГИЯ

Послушники - это порождения тьмы, которые обрели разум, пройдя некое подобие пробуждения, после которого они выбирают себе имена. Они хитры, сильны и обладают властью над не пробужденными порождениями тьмы.
Послушники разделены на две враждующие группы. Одни служат Архитектору, другие — Матери.

(то есть, они могут генерировать слабый Зов?)

@темы: Awakening, СУЩЕСТВА, порождения тьмы

Порождения тьмы собирают доспехи на дубинных тропах, в заброшенных тейгах и на полях битвы, где когда-то сражались огромные армии. Как правило, доспехи носят только гарлоки, крикуны и генлоки. Огры слишком велики, чтобы найти для себя удобный доспех.

Однако время от времени легионерам встречаются огры, обвешанные нагрудниками и щитами, которые связаны между собой веревками и проволокой. Это, конечно, лучше, чем ничего, но такие "доспехи" зияют множеством дыр. Хвала предкам, что порождения тьмы и их слуги-вурдалаки совсем не знают кузнечного ремесла.

— Из дневника Кардола, воина из Легиона мертвых

(Если Кардол углубится в ГТ, он сильно удивится.
Кузнецы у порождений есть. Как минимум двоих Страж убивает лично. )


@темы: Awakening, СУЩЕСТВА, порождения тьмы

14:03

40 Дети

Судя по всему, Дети — чудовищные мутанты порождений тьмы. Они обращают в бегство даже Харлоков, генлоков и огров.
Эти чудовища появляются на свет личинками, омерзительными червеподобными тварями, которые извиваются на земле. Только на этой стадии они уязвимы. Раздавить такую личинку — значит, оказать миру большую услугу.

Когда личинка пожирает плоть убитого порождения тьмы, с ней происходит разительная перемена. Со звуком рвущейся плоти из ее тела быстро вырастают ноги. Теперь дитя может преследовать свою добычу, развивая невероятную скорость.

Вновь насытившись, дитя продолжает преображаться, выпуская тонкие веретенообразные члены с острыми, как пика, концами. Ими дитя протыкает добычу.

@темы: Awakening, СУЩЕСТВА, порождения тьмы

"Гораздо лучше, когда он горит!"

Столетия назад, в золотой век гномьей империи гномы повелевали огромными армиями големов. Големы охраняли тейги и обходили дозором каждый уголок Глубинных троп. Будучи сделаны из камня и стали, они были вечны, неуничтожимы и абсолютно послушны.
Но Совершенному Хиролу этого было мало. Он хотел, чтобы големы Кэл Хирола стали еще мощнее. В своей мастерской он изготовил им сердца, подобные кузнечным горнам, которые могли гореть вечно. Так появились големы из преисподней. В глазах у них горел огонь, а в жилах текла раскаленная лава.

(Осторожно, разночтения в каноне.
Состыковать этот «апокриф» с более привычной информацией можно, если принять, что это усовершенствования уже существующих големов. А пассаж про Золотой век – ну, бабкины рассказки. Тысяча лет всё-таки прошла.)


@темы: история, гномы, Awakening, СУЩЕСТВА, Глубинные Тропы, Орзаммар и тейги

Когда за пределами Ферелдена говорят "город Амарантайн", часто имеют в виду весь эрлинг. Но до орлесианского нашествия это была скромная рыбацкая деревушка, хоть и расположенная у глубокой бухты, весьма удобной для торговых судов. В те времена немногие государства видели необходимость в торговле с ферелденскими "варварами".
Город стремительно изменился, когда пришли орлесианцы. Они выстроили временные причалы, чтобы принимать суда, битком набитые шевалье, и Амарантайн на время стал столицей оккупированного Ферелдена. Банн Амарантайна стал одним из самых богатых аристократов страны, поскольку через порты проходило огромное количество ценных товаров — например, шерсти.

Во время освободительной войны удиравшие орлесианцы разграбили, но не разрушили город, и он быстро оправился. По иронии судьбы Амарантайн , обязан своим процветанием орлесианской оккупации. Только не вздумайте делиться этим утверждением с местными жителями.

—Из "Анналов Северного Ферелдена" брата Бедина, церковного ученого

@темы: история, Awakening, Ферелден, Орлей, МЕСТА, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, Амарантайн

Давным-давно, во время Сатинальи, в Амарантайне собралась компания бардов — решить, чьи песни сильнее трогают людские сердца и чьи желудки лучше переваривают дрянное пойло.
Первый бард на середине баллады рухнул в миску ячменной похлебки, второй — на колени хорошенькой девушки (говорят, она того стоила). Следующего вывернуло наизнанку. Один за другим поддавались они усталости, скуке или хмелю.
В конце концов, никто не сумел удержаться на ногах. Только я, прекрасная Розалин, хозяйка и хозяин "Короны и льва" в одном лице, выстояла и доказала, что ни один мужчина не превзойдет силой самую хрупкую девушку.
--Из "Войны львов" барда Розалин

@темы: Awakening, Ферелден, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, Амарантайн

Верующие преодолевают огромные расстояния, чтобы узреть место рождения Андрасте в Денериме, и многие удлиняют свое паломничество, посещая Амарантайн. Из порта этого города Маферат и его войско отправились в Тевинтер, а Церковь Искупительницы нашей стоит на том самом месте, где Андрасте впервые открыла нам Песнь Света.
Поэтому тракт, соединяющий Амарантайн с Денеримом, известен как Тропа пилигримов, а Церковь Искупительницы — самая богатая во всем Ферелдене.

—Из "Анналов Северного Ферелдена" брата Бедина, церковного ученого

@темы: история, Awakening, Тевинтер, андрастианская церковь, Ферелден, МАГИЯ И РЕЛИГИЯ, МЕСТА, Амарантайн

Командору Регнару Дома Кадаш,

Вы поступили правильно, выслав нам этот артефакт. Шаперат сравнил резьбу на нем со старыми записями, и теперь у нас есть основания полагать, что они эльфийского происхождения. Артефакту примерно одно тысячелетие. Я предлагаю вам свернуть работы по ремонту арсенала и продолжать поисковые работы. Группа исследователей скоро выйдет к вам из Кэл Шарока.
— Шапер Варрек

Раскопки проходят хорошо. Думаю, Шапер Варрек втайне надеется на то, что артефакты выведут его к древнему городу Арлатану, даже несмотря на то, что Тевинтер настаивает на его полном уничтожении. И даже если он найдет город, то ценностей там будет маловато. Артефакты должны приходить сюда иным способом. Тейг Кадаш очень старый, он был построен над древним поселением Кад'Халаш. Немало мусора там уже успело скопиться, в том числе и эльфьего.
– из журнала Шаллы, члена дома Шапер

Даер,
Достал резьбу. Эти тупые эльфы сформировали альянс с гномами Кад'Халаша после того, как их Арлатан разрушили. Ученые считают, что это весомое доказательство тому, что эльфы нашли здесь убежище от Империи. Ты немало срубишь, если продашь это коллекционерам и историкам.
Меня чуть не поймали, когда я передавал это барахло твоему человеку. Если все раскроется, то меня вздернут. Мне нужен кусочек послаще 50 монет. Иначе я пас.
... письмо от рабочего

Мы думали, что Империя обнаружила эльфов Кад-Халаше и уничтожила их, но, похоже, это им не удалось. Тейг был разрушен осадными орудиями гномов, а не магией. Тевинтерцы не могли так разрушить камень, не смогли бы раскрошить колонны. Помимо разного барахла, мы обнаружили щиты с гербами древних домов Кал Шарока. Мы уничтожили Кад'Халаш. Наших же людей. У нас есть только одно предположение: Кал Шарок узнал про эльфов и понял, что это может навредить союзу с Империей. И они решили спрятать концы в воду. Пока у нас нет прямых доказательств этой теории, но уже этого хватило для того, что бы разделить нас. Кое-кто желает занести это в Хроники, а некоторые требуют предать все забвению в пустынных залах Глубинных Троп.
... из записей Шапера Веррика

*DLC "Охота на ведьму"
* там в кодексе так - то Веррик, то Варрек. Тёзка, стал быть)

@темы: история, гномы, DLC, эльфы, Тевинтер, долийские сказания, Орзаммар и тейги, КНИГИ И ПЕСНИ

16:18

Бдение

Башня Бдения — одно из старейших поселений в Ферелдене. Она старше Денерима и Гварена. Варвары, сражавшиеся с Тевинтерской империей, выбрали это место 'для крепости, чтобы их сигнальные огни были видны на большом расстоянии, когда к побережью приближались корабли тевинтерцев.
Любое значительное вторжение в Ферелден приводило к битве у Башни. Ее зубчатые стены обороняли и тевинтерцы, и враждебные варварские кланы, и орлесианцы. Башня Бдения была первой крепостью, взятой орлесианцами, а освободили ее последней.

Подземелья Башни Бдения хранят следы авварских варваров. Для авваров Башня была и крепостью, и священным местом. В подземельях остались памятники их богам и героям, а также монументы в честь редких военных побед.
Подземелья Башни Бдения далеко внизу соединены с Глубинными тропами. Есть основания предполагать, что аввары и
гномы тайно вели торговлю друг с другом, нарушая обещания, данные Тевинтеру во времена, когда еще не было порождений Тьмы.

@темы: история, Awakening, Тевинтер, Ферелден, Орлей, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, Амарантайн, Варварские кланы

Время от времени демоны пытаются сбежать из Тени, вселившись не в смертную плоть, а во что-нибудь другое. К примеру, захватив дерево, демон избегает безумия, на которое он обречен, если поселится в разумном существе. Одержимые демонами деревья известны как дикие сильваны.

В редких случаях демон вселяется в дерево, которое почти уничтожено огнем, но все еще хранит искорку жизни. От такого союза огонь, который погубил дерево, часто разгорается снова. В итоге появляется сильван, который непрерывно горит, но не сгорает.

@темы: Awakening, СУЩЕСТВА, демоны и духи

Облачный зевака", "потерявший Камень", "небесник" — так дварфы называют своих кузенов, живущих на поверхности. Обычно эти прозвища произносят, презрительно фыркая. Гном, идущий "наверх", лишается касты, дома и расположения предков. Сделав первый шаг на поверхности, он становится отверженным в Орзаммаре.
Однако в последние годы очень многие гномы перебрались на поверхность. Одни из них неприкасаемые — им нечего терять. Другие верят, что могут чего-то достичь. Третьи полагают, что рано или поздно Орзаммар будет захвачен порождениями тьмы.
Кроме того, есть гномы из купеческой гильдии с большими способностями к ведению дел. Один из них чуть не уговорил меня купить мою собственную шляпу. Смею сказать, что большинство купцов и в грош не ставит потерю касты и благосклонности предков — если учесть, что они получают взамен!

— Из «Сказок из-под земли» брата Дженитиви .

@темы: гномы, Awakening, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ