Мы зовем его Малвернис (Malvernis). Гнусный. Он пожирал тейги, обращая прекраснейшие наши труды в омерзительный шлак. Он пожирал живых воинов, обращая их тела в слизь, а если голод его не унимался, то он пожирал кости наших предков.

Прикосновение его несло мерзостную гнусь, отраву и разложение. Он угрожал даже самому Камню. Хранители сковали его. Заковали в лириум, окропленный кровью сотни воинов. Однако же и внутри шара он продолжал существовать, он ждал.

Мы принесли его сюда, в безлюдную пустошь на поверхности, где он не будет опасен ничему, что дорого для нас. Камень будет жить. Камень должен жить. Мы поклялись защитить его от Гнусного любой ценой.

@темы: ЗНАНИЕ, магия крови, одержимые, гномы, DLC, DA II, Глубинные Тропы, Орзаммар и тейги

Когда ашкаари взглянул на разрушения, учиненные саранчой,
Он наконец увидел мировой порядок.
Чума должна приносить страдания, пока она длится,
Землетрясения должны уничтожить землю.
Они связаны своим существованием.
Азит тал иб. Так должно быть.
Ибо мир и личность - это одно целое.
Существование есть выбор.
Страдающая личность приносит в мир только страдание.
Это выбор, и мы можем не принять его.

- Кун, песнь 4

@темы: ЗНАНИЕ, кунари

2 плутаниса: Потеряно еще несколько тейгов на юге. Пали тейги Варен и Кэл Барош. Погибло четыре тысячи гномов. Порождения тьмы уже почти у ворот Кэл Хирола. Из крепости надо уходить.

4 плутаниса: Все готовятся уходить в Орзаммар. Многие из знатных в ужасе, поскольку Орзаммар - торговый город почти под самой поверхностью. Они боятся, что испарения с поверхности отнимут у них чувство камня. Чушь какая. Зато Орзаммар оборонять гораздо проще.

7 плутаниса: разведчики видели орду, она огромна. Чтобы выиграть время командиры приказали отправляться в путь прямо сейчас, взяв лишь самое необходимое.

7 плутаниса (дописано): Я вызвался остаться вместе еще со многими воинами. Мы будем сдерживать порождений тьмы, чтобы остальные могли уйти. Да силостивятся над нами предки.

9 плутаниса: Неприкасаемые тоже остались тут, в панике о них никто не вспомнил. Их около полутысячи. Если хотя бы половину убедить сражаться, получится настоящая армия. Шанс что-то изменить мал, но он есть.

10 плутаниса: Двести мужчин и женщин. Молю предков, чтобы двухсот было достаточно.

15 плутаниса: Порождения тьмы загнали нас во внутреннюю крепость. Нас осталось совсем немного, но мы уже пять дней держим натиск. Без неприкасаемых мы бы не справились. Нет, теперь звать их "неприкасаемыми" не подобает! Их жертва не должна быть забыта.

@темы: гномы, Awakening, порождения тьмы, Глубинные Тропы, Орзаммар и тейги, КНИГИ И ПЕСНИ

В некоторых королевствах права вассалов и их долг перед сеньорами определены довольно жёстко. В Ферелдене, относительно новом королевстве, в теории эрлы и эрлессы повелевают баннами и лордами своих эрлингов. На практике эти нижестоящие аристократы зачастую рьяно защищают свою независимость.

Некоторых вассалов Ферелдена приходится понукать и склонять к действию – командовать и управлять ими не получится. Вассалы несут военные обязательства перед своими сеньорами, но часто отказываются следовать даже клятвам и подписанным договорам. Однако те же ожидают от сеньоров защиты, несмотря на собственное к ним отношение. Удачливый ферелденский сеньор использует в равной мере силу, убеждение и двуличность.

— из «Об управлении государством», опубликовано анонимно

@темы: Awakening, Ферелден, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ

Нелегко отделить живого человека от легенды. Последний из династии короля Каленхада, Серебряного Рыцаря, Мэрик изгнал из пределов Ферелдена орлесианские армии, вернул себе трон и освободил наш народ от иноземной тирании. Все это истинная правда, и в то же время звучит неправдоподобно.

Мэрик, сын Мятежной Королевы Мойры, родился в потайном убежище недалеко от Каталова Перекрестка и вырос в лагерях мятежников, изгнанником в своей собственной стране. Когда Мятежная Королева умерла, Мэрик унаследовал ее бездомных дворян, согнанных с земли арендаторов и недовольных граждан и с помощью своего друга Логэйна Мак Тира создал из них армию.

После решающей битвы при реке Дейн Мэрик стал королем Ферелдена. Он женился на Рован, дочери Рендорна Геррина, эрла Редклифа, и начал долгий и нелегкий труд по восстановлению всего, что за 70 лет оккупации разрушил Орлей.

— Из сборника "Ферелден: фольклор и история", составленного сестрой Петриной, церковной ученой.

@темы: Ферелден, ПЕРСОНАЖИ, Орлей, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ

Старые времена канули в прошлое. С каждым поколением эльфы все больше и больше забывают старое наречие, все дальше и дальше отходят от традиций. А все то немногое, что еще сохранилось от нашей культуры, превратилось просто в привычку, в ритуальные действия, смысла которых никто не помнит. Так получилось и с венадалем, народным древом. Говорят, оно растет в каждом эльфинаже. Или когда-то росло. Когда я была еще маленькой девочкой, мать рассказала мне, что древо - символ Арлатана. И это все, что она знала. В наши времена венадаль держат просто из привычки. Во многих городах он увял, и эльфы порубили его на дрова. Что ж, невелика потеря.

— Саретия, хагрен хайеверского эльфинажа.

@темы: эльфы, долийские сказания, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ

Если Страж не гном:

"Те, кто хотели занять
Силою Небо, разрушили его.
Что было златым и святым, стало черным.
Некогда маги земли,
Светила эпохи своей,
Облик оставив людской, тварями стали."
― Погребальные песни 12:1.

Грех был той повитухой, что помогла появиться на свет порождениям тьмы. Магистры были свержены из Златого града, и их судьба легла бременем на весь наш мир. Ибо они были не одни.

Никто не знает, откуда явились порождения тьмы. Темная пародия на людей, они размножились во мраке подземелий, подобно саранче. Во время набегов они часто брали пленных и уволакивали их с собой под землю на Глубинные тропы. Скорее всего они их там поедали. Вероятно, порождениям тьмы, как паукам, надо, чтобы пища была живой. Быть может, они родились из самой тьмы. Как мы знаем, злу не надо стараться, чтобы увековечить себя.

Последний Мор случился в век Башен и ударил по центральной области Тевинтера, распространившись также на юг, в Орлей, и на восток, в Вольную марку. Чума достигла и Ферелдена, но иссыхание земли остановилось прямо у наших границ. Здесь порождения тьмы всегда были скорее предметом легенд. В северных же землях, особенно в Тевинтере и Андерфелсе, порождения тьмы, по слухам, постоянно показываются и в сельской местности, нападая на крестьянские угодья и отдаленные деревни.

— Сестра Петрин, ученый Церкви, «Ферелден: фольклор и история».

__________________________________________________________________________
Если Страж Гном:


Наземники утверждают, будто бы первые порождения тьмы свалились с небес. Они пересказывают истории о магии и грехе. Но детям Камня виднее. Порождения тьмы поднялись из земли, ибо появились они впервые не где-нибудь, а на Глубинных тропах. Создания, похожие на нас, в броне и при оружии, но с умом как у тезпадама, дикие и жестокие.
Сперва их было немного. Наши воины легко их находили и истребляли. Но в укромных уголках Глубинных троп они размножались и набирались храбрости. Они начали нападать на наши дальние тейги, и теперь на бои с ними отправлялись уже не отряды, а целые армии. Победы, тем не менее, доставались без большого труда, и мы думали, что с угрозой скоро будет покончено.

Но мы ошибались.

Записано со слов Летописца Сцибора.

@темы: скверна, гномы, андрастианская церковь, Орзаммар и тейги, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, Мор

Первый Мор свирепствовал уже почти сотню дней. Мир погрузился в хаос. Восстал один из Старых богов, порочный и полный скверны. Другие боги молчали. Летописи гласят, что времена те были полны отчаяния, ибо все - от величайших архонтов до ничтожнейших рабов - были уверены, что мир движется к своему концу.

В это нелегкое время в покинутом Андерфелсе, в Вейсхауптской крепости, произошла историческая встреча. В ее стенах собрались солдаты Империи, испытанные герои, не видавшие в своей жизни ничего кроме безнадежной войны. Когда они покинули стены крепости, их присяга Империи была забыта. Они больше не были солдатами. Они были Серыми Стражами.

Стражи решительно выступили против Мора. Они наступали на орды порождений тьмы и отвоевывали земли, считавшиеся навсегда потерянными. До конца Мора было еще очень далеко, но победы Стражей были замечены, и от каждой страны Тедаса они получили помощь.

Слава Стражей росла, в орден вливались новые силы. Наконец, в 992 году по тевинтерскому летоисчислению, в Долине Безмолвия, они встретились в бою с архидемоном Думатом. В битве пала треть всех армий Северного Тедаса, но пал и Думат. Порождения тьмы бежали под землю.

Но и это был еще не конец.

Империя некогда поклонялась семи богам: Думату, Зазикелю, Тоту, Андоралу, Разикалю, Лусакану и Уртемиелю. И четверо из них восставали в роли архидемонов. Веками Серые Стражи несли свою вахту, зная, что мир зыбок и что их бой не закончится до Тех пор, пока не уйдет в небытие последний из богов- драконов.

— Сестра Петрин, учёный церкви, «Ферелден: фольклор и история».

@темы: история, магия крови, скверна, порождения тьмы, серые стражи, Тевинтер, андрастианская церковь, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, Мор

Читать дальше

@темы: маги, DA II, храмовники, Себастиан, Киркволл, андрастианская церковь, Орлей, Вольная Марка, Старкхэвен, Диалоги и цитаты, Эльтина

Варианты диалога при дружбе


Вариант диалога при соперничестве

@темы: маги, DA II, храмовники, Себастиан, Киркволл, андрастианская церковь, Орлей, Вольная Марка, Старкхэвен, Диалоги и цитаты

Эльтина: Надеюсь, ты пришла не для того, чтобы снова уговаривать меня уехать. Киркволлу очень нужна твердая рука, больше чем когда-либо. Орсино и рыцарь-командор становятся все раздражительней.
1) Хоук (дипломат): Должен быть выход, устраивающий обе стороны.
2) Хоук (шутник): Ой, да ладно. Без зрителей это будет и вполовину не так интересно.
Эльтина: Если дойдет до взрыва, то разнесет весь город.
3) Хоук (агрессор): Они успокоятся только тогда, когда кто-нибудь кого-нибудь убьет.
Эльтина: Надеюсь, вы ошибаетесь.

*Эльтина: Я беседовала с ними обоими. Орсино не откажешь в разумности. Уверена, что компромисса можно достичь. Наместник мертв. Я не брошу свою паству в одиночестве нести бремя войны между храмовниками и малефикарами.
Cебастиан: Эльтина по-прежнему ничего не желает слушать. Она желает плыть на гребне этой волны, пока её не швырнет о скалы.

@темы: маги, храмовники, Себастиан, андрастианская церковь, Орлей, Вольная Марка, Диалоги и цитаты, Эльтина

Cебастиан: Если Эльтина не покинет Киркволл, я тоже останусь. Не могу я покинуть ее, когда личная посланница Верховной жрицы предостерегла ее об опасности.
1) Хоук (дипломат): Эльтине повезло, что ты так ей предан.
Cебастиан: Ей повезло бы больше, если б я решился стукнуть ее хорошенько но голове и увезти. Это не ее война.
2) Хоук (шутник): Какой ущерб вообще может причинить пара десятков разъяренных магов?
Cебастиан: (Удивленный смешок.) В том-то и беда. Куда больше, чем я.
3) Хоук (агресор): А как же твои соотечественники?
Cебастиан: Они подождут. Вряд ли Старкхевену пойдет на пользу гибель Киркволла. Но если эти малефикары взбунтуются против рыцаря-командора, Эльтина встанет между ними и ее разорвут на части. Я должен заставить ее прислушаться к доводам разума. Это добром не кончится.
4) Хоук (флирт): А я думала, что ты, быть может, стремился защитить меня.
Cебастиан: Ты, Хоук, вполне способна в одиночку отбиться от батальона магов.

Cебастиан: Но если эти малефикары взбунтуются против рыцаря-командора, Эльтина встанет между ними и её разорвут на части. Я должен заставить ее прислушаться к доводам разума. Это добром не кончится.

@темы: маги, DA II, храмовники, Себастиан, андрастианская церковь, Вольная Марка, Старкхэвен, Диалоги и цитаты, Эльтина

Собор Киркволла

Зал Наместника

Собор Киркволла

Завершено

@темы: маги, DA II, храмовники, Себастиан, Киркволл, андрастианская церковь, Орлей, Вольная Марка, Старкхэвен, Диалоги и цитаты, Эльтина

00:39

читать дальше

@темы: Awakening

Это граненое железное кольцо насыщено таинственной энергией. Чем чаще бьется ваше сердце, тем чаще пульсирует сияние, испускаемое кольцом.

@темы: ЗНАНИЕ, DA II, ПРЕДМЕТЫ

Некоторые маги до сих пор шепотом рассказывают историю Калета Отступника.
Желая освободиться от храмовнического ига, он бежал из Круга с группой своих самых верных сподвижников. Когда грянула зима, они уже успели добраться до гор, где жили до самой весны как свободные люди. Но с первой же оттепелью к ним явилась громадная армия наемников во главе с храмовниками. Желая избежать кровопролития, Калет и его товарищи добровольно сдались и разрешили усмирить себя.

@темы: ЗНАНИЕ, маги, DA II, храмовники, ПРЕДМЕТЫ

Эти ярко раскрашенные луки высоко ценятся среди антиванских пиратов. Град стрел может очистить палубу приближающегося судна и поджечь его паруса.

@темы: ЗНАНИЕ, DA II, Антива, ПРЕДМЕТЫ

Этот тяжелый кунарийский меч отлично сбалансирован. Хотя на лезвии нет ни единой засечки, пятна крови на кожаной обмотке дают понять, что меч не раз побывал в бою.

@темы: ЗНАНИЕ, DA II, кунари

Украшенный символами храмовников и иссеченный множеством зарубок, этот большой железный щит обладает незримой тяжестью. Он защищен от магии, чтобы служить подспорьем Искателям в погоне за магами-отступниками.

@темы: ЗНАНИЕ, DLC, щиты, DA II, храмовники, ПЕРСОНАЖИ

Меч Бдительность был создан денеримским кузнецом Вэйдом по заказу стража-командора Ферелдена. Мастер изготовил это могучее оружие из костей древнего дракона. Работа была исключительно трудной и потребовала многих редких и бесценных компонентов. Меч был похищен из Башни Бдения антиванскими Воронами, но даже они не смогли удержать его. С тех пор он сменил нескольких хозяев. Говорят, что Бдительность живет собственной жизнью и сам выбирает владельца, приходя к нему в нужный момент.

@темы: ЗНАНИЕ, оружие, Awakening, DA II, Антива, серые стражи, ПРЕДМЕТЫ