Демоны Тени завидуют живым существам, которых они ощущают через Завесу. Они непрерывно стараются пробиться сквозь преграду, и если это удаётся, пытаются вселиться в первое живое существо, которое заметят. Однако демоны неспособны определить, действительно ли их жертва жива или жила когда-то в прошлом... на деле, труп представляет для относительно слабых демонов более привлекательную цель, поскольку не обладает волей, позволяющей противиться одержимости. Демон неспособен понять, почему это так: он просто видит цель и пользуется предоставившейся возможностью. Скелет - значит, труп, движимый вселившимся в него демоном. Демон этот, обнаружив, что застрял в неподходящем теле, может сойти с ума от ярости. Он убивает встречных живых существ, без оглядки набрасываясь на всё, что движется. Названия, которые даю скелетам такого типа, зависит от природы вселившихся в них демонов. "Клыкастый скелет" одержим демоном голода. Такие создания пожирают всё на своём пути и часто способны выпить энергию и ману жертв.

Скелет – как ясно из его названия– ходячая кучка костей, управляемая демоном гнева (rage demon). Это безумные существа, которые либо бесцельно бродят по округе, либо лежат неподвижно на том месте, где "умерли", пока мимо не пройдёт кто-нибудь живой. Их ярость ужасна: они накидываются на всех живых существ, что увидят, и атакуют до тех пор, пока не будут разрублены на мелкие кусочки. Если тела принадлежали воинам, павшим на поле боя, и они были вооружены, то скелеты воспользуются оружием. Иначе они просто будут раздирать плоть врагов обломками пальцев.

Клыкастые скелеты в общих чертах схожи с обычными скелетами, но демон голода (hunger demon), управляющий мертвецом, превращает его в более сильное существо, чьи зубы, повинуясь чудовищной воле демона, вырастают длинными и острыми. Они обладают более острыми чувствами, нежели их младшие братья, и будут использовать всё оружие, которое возможно. Иначе они задействуют зубы и когти – последние получаются из остро наточенных обломков пальцев. Клыкастые скелеты будут пить кровь жертв, восстанавливая таким образом силы; магический механизм такого питания до сих пор остаётся загадкой для ферелденских учёных.

"Волочащийся скелет" передвигается сравнительно медленно, одержимый демоном праздности. Он способен замедлять противников, насылать на них расслабление и даже усыплять. Известно, что скелетами могут управлять и более могущественные демоны, однако такие существа известны нам под другими названиями. В качестве примера можно привести выходцев из мёртвых и тёмный ужас.

@темы: одержимые, СУЩЕСТВА, демоны и духи

Ученые называют этих высоких тощих порождений тьмы шарлоками, но большинству людей они известны как крикуны из-за пронзительных криков, издаваемых во время битвы. Существует немало историй о солдатах, которые лишили мужества звуки, издаваемые скрытыми во тьме крикунами. Обычно заметить этих существ можно только в миг, когда они наносят удар.

Таящиеся в ночи крикуны заслужили зловещую славу благодаря невероятному проворству и гибкости, а также умению скрываться. Порождения тьмы используют их как ударную силу: они проникают в строй противника и пускают в дело длинные зазубренные клинки, закреплённые на предплечье. Такое оружие позволяет за считанные мгновения выпустить сопернику внутренности. Известно также, что крикуны могут пустить в дело яд, который они извлекают из собственной крови, а при нападении большими количествами прибегают к изощрённой коллективной тактике.

***
происходят от маток-эльфиек. Эмиссаров и генералов не замечено.

@темы: мор, СУЩЕСТВА, порождения тьмы

Часто говорят, что демон может воздействовать на мир живых только вселившись в живое (или когда-то бывшее живым) существо - но это не совсем так. В действительности, призрак представляет собой демона в его истинной форме, который приспособился к окружающему миру и может влиять на него.

Моя гипотеза такова: нам уже известно, что многие демоны, прошедшие через Завесу в наш мир, приходят в замешательство. Они неспособны отличить живых от мёртвых, ибо сама статичная природа нашей вселенной сбивает с толку создание, привыкшее, что физические свойства полностью определяются эмоциями и воспоминаниями. Большинство демонов стремится незамедлительно захватить кажущееся живым существо, но как поступают остальные? Что происходит с демонами, которым не удаётся встретить жизнь или вселиться в чьё-то тело? С более осторожными по природе?

Они наблюдают. Они таятся. Они завидуют.

Со временем такой демон учится выпивать силу из душ встречных живых существ - так, как он делал в Тени. Накопив достаточно энергии, демон физически проявляется в нашем мире - именно таких тварей называют призраками. Они не желают вселяться в кого-либо. Вместо этого они парят над землёй, охотясь за душами. Может, они считают, что по-прежнему находятся в Тени? Этому существует ряд подтверждений.

Призрак забирает жизненную силу уже тем, что он рядом. Если же призрак сконцентрируется, он может выпить силу жертвы намного быстрее. Отмечены случаи воздействия призраков на разум живого существа. Вызывая замешательство или ужас, демон делал жертву практически беззащитной. Похоже, трагедия призраков в том, что выпив все силы жертвы, они не утоляют аппетит, а лишь раззадоривают его.

— Из дневника бывшего старшего чародея Малеуса, когда-то принадлежавшего к Кругу Ривейна, но провозглашённого отступником в век Дракона 9:20

___________

Беспокойные духи умерших, тени – остатки заблудших душ, выскользнувшие из Тени в мир смертных. Они не помнят, что когда-то были живыми, ощущая лишь пустоту и невосполнимую потерю; это чувство заставляет их искать живых существ. Поначалу они просто наблюдают за ними из сумрака, но вскоре преисполняются завистью и желанием забрать их жизни. По мере того, как их ярость растёт, они начинают высасывать энергию окружающих, сила духа которых иссушается от одного присутствия тени. Тени выглядят как иссиня-чёрные сгустки мрака, принимающие форму, отдалённо похожую на фигуру человека. Несмотря на то, что они утоляют голод жизненной энергией, они избегают мест, где её концентрация велика – например, городов или лесов. Они поселяются в заброшенных местах и поджидают неосторожных путников. У них нет никаких мыслей, только голод, причину которого они едва ли понимают.

Тени бестелесны и их присутствие в материальном мире непрочно. Особенности рельефа не оказывают на них никакого воздействия. Как правило, только магические атаки (заклинания или удары зачарованным оружием) могут причинить им урон, остальное же оружие просто пройдёт сквозь них.

@темы: маги, СУЩЕСТВА, демоны и духи, DA:I

«Целый отряд был перебит одним существом. Ваше Совершенство, я сначала не поверил, но похоже, это правда. У нас есть выживший, и сперва мы сочли его бессвязные речи преувеличением… Но судя по всему, это был не просто скелет.

Описание его способностей зловеще напоминает рассказы братьев Марнас Пелл, которые встретили подобное существо более века назад: неведомая сила тащила людей по воздуху и насаживала на клинок этого создания. А двигается оно так быстро, что может напасть на нескольких сразу. Нет, Ваше Совершенство, не стоит сомневаться: мы столкнулись именно с выходцем из мёртвых»
— Из письма, адресованного Верховной жрице Амаре III, 5:71 Возвышенного века

Выходец из мёртвых — это труп, одержимый демоном гордыни или вожделения… что ставит его в число самых могущественных одержимых. Многие выходцы владеют заклинаниями, но большинство вооружено, заковано в броню и предпочитает пускать в ход воинские навыки. Они уязвимы перед ударами, но быстро восстанавливаются и как правило пользуются телекинезом, дабы притянуть убегающего противника на расстояние удара. Также они способны сражаться сразу с несколькими противниками. По возможности, держитесь от такого существа на расстоянии и бейте быстро — это единственный способ взять верх.

@темы: одержимые, СУЩЕСТВА, демоны и духи, DA:I

"Вы что, с ума сошли? Да самая крупная крыса не опасна для всякого размером больше кошки. Даже в архивных записях о моровых крысах говориться лишь об их способности переносить чуму. Животные достигали не более трёх футов в
длину и были покрыты костяными шипами и нарывами. Да, это внушает тревогу, но так ли опасно? Молодой человек, это же не выдумки безумцев! Вам надо думать о других, более важных существах!"
— Запись лекции, прочитанной Нальей, старшей чародейкой Хоссберга, Благословенного 8:44 (Примечание: Налья была съедена моровой крысой в Благословенного 8:46).

Гигантские крысы в основном встречаются на Глубинных тропах, но, поскольку они размножаются очень быстро, некоторые особи вынуждены выбираться в наземный мир. Крысы – отличные мусорщики, которые найдут еду везде, где это только возможно. Одна гигантская крыса – не очень-то серьёзный противник, однако они выходят на охоту стаями внушительных размеров.

@темы: мор, СУЩЕСТВА, порождения тьмы

В Тени можно увидеть демона гнева в его истинном ужасающем обличии: это сгусток чистого пламени, тело его и вид состоит из жидкой лавы, а глаза - это две крохотные точки, испускающие губительный свет, который исходит из сердцевины создания. Главная сила таких демонов заключается в их способности испускать пламя. Они сжигают тех, кто приближается к ним, а наиболее могущественные из них могут выпускать огненные стрелы и даже устраивать огненные бури, охватывающие обширные пространства.

К счастью, даже самые могущественные демоны гнева менее разумны, чем представители большинства других разновидностей. Их тактика проста: атаковать появившегося врага со всей доступной силой и уничтожить его. Бывает, что демоны гнева наделяют своими способностями испускать огонь и тела одержимых ими, но в иных случаях вне Тени чаще встречаются демоны в истинном обличии, вызванные магами ради выполнения своих пожеланий.

@темы: СУЩЕСТВА, демоны и духи

«Позвольте друзья мои, объяснить, что значит противостоять демону гордыни. Можете насмехаться или утверждать, что наш дар существует только для борьбы с магами, но вам часто придётся встречаться и с демонами. Малефикар призовёт демона, чтобы тот исполнял его волю, и, хотя порой демоны вселяются в тело своего хозяина, они также выступят против вас и в своём истинном обличии… То будет поистине могучий враг. Их нельзя недооценивать.

Демоны гордыни сильны и чрезвычайно умны. Будучи в истинном обличье, демон чаще всего, сражается огненными и ледяными стрелами. Огнём они стремятся сжечь противника, а магическое пламя сожжёт всё, что на вас надето, из чего бы оно ни было сделано. Льдом демоны стремятся заморозить противника на месте — будьте осторожны, потому что они особенно любят применять это оружие против воинов. Поверьте, не один отряд храмовников совершил ошибку, пытаясь врасплох захватить демона гордыни, и пострадал от последствий этой ошибки.

Если же вы считаете, что вам поможет содействие других магов — вы ошибаетесь. Демоны гордыни способны на короткое время становиться неуязвимыми для магии и мастерски владеют умением разрушать наведённые на вас чары… Точно так же, как мы, храмовники, умеем разрушать заклинания.
Задумайтесь об этом хоть на миг, друзья мои. Не дайте волю своей гордыне, не то станете чересчур подобны этой нечисти».

— Цитата из лекции, прочитанной Вареном, командором храмовников из Тантерваля, 6:86 Века Стали

_______________
DA:I

Самые могущественные из известных демонов — демоны гордыни. Среди себе подобных они более всего напоминают людей. Они столь же умны и хитры, как демоны желания, и имеют склонность к жестокой, почти человеческой иронии.

Тогда как демоны желания преимущественно пытаются подкупить смертных, демоны гордыни используют лучшие стороны человеческой натуры против их обладателей, заставляя умных перехитрить самих себя, сильных — победить себя, скромных — забыть себя, бдительных — бояться себя. Распад и порча для них — искусство.

— Чародей Мирдромель, «По ту сторону Завесы, духи и демоны»

@темы: маги, храмовники, СУЩЕСТВА, демоны и духи, DA:I

11:50

19 Огры

Возвышающихся над своими мелкими сородичами, другими порождениями тьмы, громадных огров нечасто можно встретить на полях сражений. Легенды говорят, что они появляются только во время Мора, но есть записи, где
утверждается, будто огров встречали на Глубинных тропах, где они охотились поодиночке или мелкими группами. В одном, по меньшей мере, донесении Серой Стражи сообщается, что одинокого огра встретили в Диких землях Коркари в 9:19 Дракона; он был очень слаб и с ним без труда удалось покончить. Зато во время Мора можно увидеть до сотни этих созданий сразу. Они сопровождают орды порождений тьмы, их чудовищную силу часто используют и прорыва передовых
линий противостоящих армий.

Подобно быкам, налетают они на своих врагов, колотят по земле кулачищами, чтобы её сотрясением свалить врагов с ног, и швыряют громадные камни в лица наступающих воинов. Трудно противостоять в рукопашной гиганту, который одной рукой хватает война и лишает его жизни или избивает до беспамятства другой. Впрочем, у ловкого есть шанс вывернуться, или же соратники могут осыпать огра сокрушительными ударами, чтобы заставить его выпустить своего
попавшего в беду товарища.

Серые Стражи считают, что, убывая огра, нужно соблюдать определённые предосторожности. Мало того, предупреждают они, что ограм не причиняют вреда серьёзные раны в голову и даже в сердце, возможно, что они, упав замертво
в считанные минуты полностью восстановят своё здоровье и силы. Большинство Серых Стражей рекомендует во время Мора сжигать в любых порождений тьмы и пепел... в особенности, "мёртвых" огров.

@темы: мор, СУЩЕСТВА, порождения тьмы, серые стражи

11:46

18 Наг

«Мы по пояс в диких нагах.
Наши вопли режут уши.
Станем наговским дерьмом.»
— Из сборника «Песни, слышные только нагам» Совершенного Эбриана, 5:84 Возвышенного Века

Наг - всеядное животное, которое часто встречается на Глубинных тропах. Шерсти у зверя вовсе нет, он почти слеп и абсолютно кроток. Большую часть времени наги бродят по неглубоким водоёмам и грязевым ямам, кормясь мелкими насекомыми, червями и (в крайнем случае) известняком и щебнем. И в самом деле, пищеварительная система нага славиться способностью переварить почти любую добычу её владельца. Наги размножаются быстро, заполняя все доступные им места на Глубинных тропах, и служат пищей многим хищникам, в частности, гигантским паукам и глубинным охотникам. Гномы также частенько употребляют их в еду... Собственно в трущобах Орзаммара наги являются
наиболее популярным источником мяса. Иные гномы даже приручают нагов, утверждая, будто им доставляет удовольствие слушать пронзительные вопли этих зверьков.

_______________
DA:I

Уверен, что до Мора они встречались куда как реже. Надо спросить Стража, не рассыпается ли архидемон при гибели на кучу нагов. А еще бедняги совершенно не приспособлены ни к какому ландшафту. То есть пропитание-то они находят где угодно, но в пустыне покрываются волдырями, в снегу мерзнут, а схватить их легче, чем собственный зад. Их едят все кому не лень (кроме меня - не могу из-за рук), но похотливые зверьки успевают размножаться быстрее, чем их истребляют.

К чему это я. Те, что водятся на ферме, настолько долго скрещивались внутри популяции, что у них выделилось пять разных цветов и они не могут перестать мочиться. Я продаю их в столицу как "неуловимых восточных свинокротов". Что там отец говорил об идиотах при деньгах?

— Из частных писем «капитана» Бирна, торговца декоративными нагами, представленных в качестве доказательства по семи искам касательно «Мокрого террора» и смерти из-за укусов в Садовом квартале в году 9:36.

@темы: гномы, СУЩЕСТВА, Орзаммар и тейги, DA:I

Собаки - это важная часть ферелденской культуры, а среди собак выше всего ценятся мабари. Эта порода древняя, как легенда, говорят, ее вывели из волков, которые служили Дейн. Мабари, высоко ценимые за ум и преданность, представляют собой не просто хорошее оружие или символ высокого положения в обществе. Эти псы сами избирают своих хозяев и служат им всю жизнь. В любом уголке Ферелдена хозяина мабари тотчас признают достойным человеком...
Мабари - существенная часть ферелденской военной тактики. Обученные псы без труда могут стащить с коня рыцарей или прорвать строй пикинёров, а вид волны боевых псов, которые с рычанием и воем катятся на врага, часто вызывает панику и у самых закаленных пехотинцев.

_______

С тех незапамятных времён, когда воины Аламарри сражались бок о бок с волками, все представители собачьего рода пользуются в Ферелдене уважением. В настоящее время на место волков пришли псы. Многие сообщества позволяют собакам бродить там, где те пожелают, и "содержат" их всех вместе. Собаководство уходит корнями в глубокое прошлое, и существует множество разнообразных пород. Одна из самых знаменитых как в Ферелдене, так и за его пределами, называется "мабари" (mabari) – огромные, напоминающие мастифов гончие, очень умные, способные выполнять сложные приказы.

_________
Из всех собачьих пород, выведенных в Ферелдене, ни одна не ценится так высоко и славится так широко, как мабари. Эта слава заслужена: мабари – умные боевые псы, которые способны понимать человеческую речь и сложные команды. Большая часть мабари будет привязана к одному воину, будет сражаться за него и следовать за ним до самой смерти; есть много историй о мабари, которые мстили за павшего хозяина, а потом ложились рядом с его телом и умирали.

Мабари – огромные мастифы с примесью волчьей крови, ростом и шириной "в плечах" примерно с гнома. Хозяева (или "товарищи", как предпочитают называть себя большинство владельцев мабари) частенько, чтобы отличить своего пса от других в разгар сражения, наносят ему на шерсть особую боевую раскраску. Одновременно многие ферелденцы, которым часто приходится сражаться бок о бок с мабари, "душатся" сильно пахнущей краской под названием "каддис", что позволяет собакам быстро узнавать своих союзников. Благодаря своим достоинствам, "беспощадные" мабари известны на весь мир.


***
По рассказам Фенриса, мабари вывели в Тевинтере при помощи магии.

@темы: RPG, СУЩЕСТВА, Тевинтер, Ферелден, Варварские кланы, DA:I

Гарлоки выше ростом, чем их собратья генлоки, - почти с человеком, но обладают мощным сложением и невероятной силой. Ударной силой порождений тьмы бывал, порой, одиночный гарлок-берсеркер, который сражался сразу с
множеством противников. Было известно, что они украшали себя грубо сделанными татуировками, отражавшими все их деяния и смертоубийства, хотя никто не мог сказать, было ли это у них в обязательном обычае или делалось по
желанию.

Вожаки
Гарлоки-вожаки намного смышлёней, чем вожаки других видов порождений тьмы. Вооруженные, как правило, огромным страшным оружием, они действуют на поле боя как командиры, на свой странный, зверский лад направляя низших порождений тьмы.

Эмиссары
Известно, что эмиссары харлоков тоже появляются во время Мора. Отмечено, что только эти порождения тьмы владеют человеческой речью и часто способны применять магию.

______
Из "Книги Правил"
Ударная сила порождений тьмы, гарлоки — крупные мускулистые воины, гораздо сильнее среднего человека. Гарлоки настолько высокомерны, что даже на других порождений тьмы смотрят свысока, считая избранной расой лишь себя. Они — смертоносные бойцы, которые сражаются огромными двуручными мечами и отмечают совершённые убийства, нанося себе шрамы либо татуировки. Чаще всего они носят лоскутную броню, поскольку почти ни один полный комплект на них не налезает. Цвет кожи гарлоков варьируется от мертвенно-бледного до очень смуглого. Большинство из них лысые, а остальные — их очень немного — черноволосы.


*Это интересно: во второй части игры эмиссаров-гарлоков не замечено. Есть отдельный вид ПТ-эмиссара, больше всего похожий на шрайка.

@темы: RPG, мор, СУЩЕСТВА, порождения тьмы

Ни одно существо долийские эльфы не почитают так, как галл. Ни у какого другого животного нет собственного бога. Эти белые олени больше обычных оленей; долийские правители стад подрезают им рога, и они, вырастая, закручиваются в изящные фигуры. В древние времена верхом на этих оленях даже рыцари выезжали на битву, но после падения Долов их почти не используют для верховой езды, а лишь запрягают в аравелы.

Есть мнение, что на галлах стали ездить после Долгого Пути. Сомнительно, чтобы культура галловодства не утратилась за столетий рабства

@темы: эльфы, СУЩЕСТВА, долийские сказания

Големы, некогда являющиеся важнейшей частью обороны Орзаммара, почти все исчезли, а секрет их изготовления был утрачен тысячу лет назад.
Немногочисленных уцелевших големов тщательно сберегали Хранители, их выводили лишь в тех случаях, когда сражения с порождениями тьмы складывались крайне неудачно. Никто теперь не согласился бы расстаться с големом ни за какие деньги, но в древности гномы продали много големов лордам-магистрам Тевинтера.

Они являлись сокрушительным оружием во время войны, живыми осадными машинами, способными метать огромные камни, как катапульты, и подобно землетрясению прорваться сквозь оборонительные порядки врага.

@темы: гномы, СУЩЕСТВА, Тевинтер

То, что Мору не удаётся уничтожить, он портит. Любое существо, затронутое скверной порождений тьмы, которому не
посчастливилось вовремя умереть, неизбежно становится вурдалаком - изуродованной тенью прежнего себя.
Название изначально было дано тем мужчинам - безразлично, людям, эльфам или гномам, - которые были поражены скверной. Это случалось, обычно, с теми, кого захватывали в плен, вернее, в пищу для порождений тьмы (маткам). Такие становились каннибалами, питались своими бывшими собратьями, превращались в покорных рабов архидемона и сходили с ума от боли. (пример - Рик в тейге Ортан)

В ходе Мора порча от порождений тьмы распространялась по Тедасу всё шире и стала затрагивать также и животных. Так появились чудовищные медведи, которых называли берсеркарнами, и моровые волки.
К счастью, вурдалакам редко удавалось долго протянуть после порчи.

________________

Большинство порождений тьмы несёт в себе моровую заразу, болезнь, которая в большинстве случаев убивает других существ. Те, кому не повезло стать "осквернёнными", вскоре начинают биться в агонии и безумии. Существ, которые были заражены и которым каким-то образом удалось выжить, в Ферелдене называют "вурдалаками" ("ghoul"). Животные в этом случае всегда превращаются в ужасных хищников, убивающих всех, кто встретится им на пути. Жертвы с интеллектом повыше начинают искать порождений тьмы, чтобы присоединиться к ним, обычно как рабы, хотя сильные бойцы могут войти в число пехоты. Это жалкие создания, глаза которых наполнены безумием и отвращением к тому, чем они стали. Тела многих из них под воздействием скверны меняются физически: например, у них вырастают костяные шипы или другие свидетельства их извращённой природы.

Вурдалаки были людьми, сильными и телом, и духом, – иначе бы они не пережили заражения Скверной. Однако все их силы уходят на то, чтобы выжить, вопреки пожирающей их заразе. Вурдалаки ходят по пятам за своими хозяевами– порождениями тьмы, и служат им до самой смерти, которая, как правило, наступает через несколько месяцев после превращения. Многие вурдалаки полностью теряют разум, и будут, как животные, драть своих врагов обломками ногтей. Они почти не обладают инстинктом самосохранения. Остальные сохраняют какие-то крохи интеллекта и могут использовать оружие, а иногда даже изготавливают его для порождений тьмы.

@темы: скверна, мор, СУЩЕСТВА, порождения тьмы

Из "Книги Правил"
Порождения тьмы пришли с первым Мором, и до сих пор остаются чумой для всего мира. Церковь учит, что порождения тьмы не будут полностью истреблены, пока не истреблены человеческие грехи, поскольку порождения — это и есть людские грехи, которые обрели плоть. Но откуда бы не взялись первые из них, сейчас они ведут войну против всех прочих рас: их полчища выходят с Глубинных троп гномов во время каждого Мора. Порождения тьмы — злобные существа, рассматривающие все прочие расы как рабов, игрушки или пищу. Они не любят даже друг друга, и, даже если им приходится путешествовать вместе, предпочитают быть в компании существ их вида (генлоки с генлоками, гарлоки с гарлоками и так далее). В отличие от остальных жителей Тедаса, порождения тьмы не любят солнца и видят хуже при дневном свете.

Генлоки, составляющие большую часть порождений тьмы — крепкие и коренастые бойцы, обожающие странные зазубренные топоры. В отличие от большинства своих собратьев, они достаточно умны, чтобы использовать против врагов более сложное оружие, например, осадные машины, и умеют делать коварные ловушки, чтобы защитить отвоёванные территории. Генлоки обладают некоторым сопротивлением магии, поскольку — как утверждают маги ферелденского круга — ищут лириум на Глубинных тропах, и получают минимум вреда от заклинаний. Генлоки в большинстве своём немного ниже гномов и обладают бледной либо желтоватой кожей, и в абсолютном большинстве — лысые, с глубоко посаженными глазами и впалыми щеками. Они говорят грубыми и низкими голосами, периодически похрюкивая.
____

Генлоки — наиболее распространенная разновидность порождений тьмы в подземельях. Они коренасты, крепко сложены и известны тем, что убить их нелегко, поскольку многие генлоки обладают некоторой устойчивостью к магии. Эти подземные обитатели обладают обостренными чувствами и интуитивным знанием пещер, что позволяет им застичь врасплох даже отряд опытных воинов. Именно генлоки делают путешествия по Глубинным тропам такими опасными — шайка этих тварей способна в считанные минуты запросто одолеть и безжалостно растерзать небольшой отряд.

Вожаки
Генлоки-вожаки сильнее и физически крепче обычных генлоков. Известны тем, что силой вынуждают других генлоков исполнять их приказания. В каждой группе генлоков всегда верховодит один. Рослые, сильные и сообразительные, вожаки становятся своего рода офицерами. Они направляют или гонят остальных в бой.

Эмиссары
Из наиболее сообразительных вожаков выходят даровитые колдуны, владеющие чарами сродни магии крови. Это эмиссары, и они как правило появляются только во время Мора.

_____
*
Это интересно:
Во второй части игры генлоков-эмиссаров нет.


@темы: RPG, СУЩЕСТВА, порождения тьмы, Глубинные Тропы

Драгонлинги
Вылупившиеся из яйца драконы величиной чуть меньше оленя и необыкновенно прожорливы. Недолгое время они обитают в гнезде матери, а потом переходят к самостоятельной жизни. Выводки этих хрупких бескрылых созданий бывают многочисленными, поскольку лишь немногие доживают до взрослого состояния.

Четырёхногие рептилии, которые обитают в подземных лабиринтах и иногда – в лесах Ферелдена. Они – быстрые и агрессивные хищники размером примерно с молодого оленя. Драколинги чаще всего охотятся небольшими стаями от трёх до пяти особей, но даже одно такое создание не следует недооценивать хотя бы из-за острых зубов и крючковатых когтей. Они довольно умные существа, но не особо крепкие, просто очень быстрые. Как и почти легендарные драконы, в честь которых дракончики получили своё название, они могут выдыхать язычки пламени.

Развитие драконов
Драконы-самцы никогда не вырастают в крылатых чудовищ, знакомых нам по легендам. Обычно у них на передних лапах вырастают рудиментарные отростки на том месте, где должна быть перепонка. Достигнув полной зрелости, самцы немедленно отправляются на поиски взрослых самок. Найдя подходящее гнездо, самец переселяется туда и остаётся с
самкой на всю жизнь. Он охотится для самки и защищает её детёнышей. Драконы яростно защищают свои гнёзда. Многие претенденты на звание охотников за драконами были погублены их огненным дыханием и сокрушительными ударами хвоста.

Драконы
Самки драконов созревают куда дольше, чем самцы. В юности они тоже переживают своеобразные метаморфозы, но если самцы утрачивают возможность использовать передние лапы, то у самок вырастает третья пара конечностей, которые и развиваются в крылья... Молодые самки совершают дальние перелёты в поисках подходящего места для гнезда. Из-за таких кочевых привычек обитатели земли чаще всего видят в небе именно молодых самок драконов.

@темы: СУЩЕСТВА, DA:I

читать дальше
--Из дневника бывшего Старшего Чародея Малеуса, входившего в Круг Ривейна и объявленного ренегатом в 9:20 Дракон.

читать дальше

@темы: история, маги, СУЩЕСТВА, демоны и духи

"Глупец доверяет своим глазам. Мудрый в камне подозревает глубинного охотника".
--Пословица гномов.

Пожалуй, самое странное существо, какое можно встретить на Глубинных тропах, - это глубинный охотник. Тезпедамы (так их называют гномы) охотятся стаями; как правило, зарываясь под землю и дожидаясь, пока добыча не зайдёт в их круг.
Охотники бывают нескольких разновидностей. У плевателей есть ядовитые железы; они выбрасывают струю жидкости, которая замедляет жертву или причиняет вред её здоровью. Прыгуны кидаются на жертву и сбивают её наземь, после чего легко расправляются с нею. Охотники самого распространённого вида спугивают и загоняют добычу, после чего вся свора набрасывается на несчастную жертву.

Дополнение из DA II
Глубинный охотник принадлежит к тем немногим естественным обитателям Глубинных троп, которые не являются порождениями тьмы. Затаившись в каменных норах Глубинных троп, эта рептилия подстерегает добычу — как правило, нагов. Глубинные охотники охотятся стаями, раздирая жертву круглыми ртами, полными зазубренных зубов, либо впрыскивая яд из ядовитых желез. Хотя отдельный глубинный охотник не представляет серьезной опасности для опытного путника, встреча со стаей этих тварей может оказаться смертельной.

@темы: гномы, СУЩЕСТВА, Глубинные Тропы

Каждому, кто усомниться в злокозненности магии крови, скажу: сначала попробуй изрубить своими руками братьев, павших в битве против малефикара, а потом уже пусть рассуждает о морали"
— Рыцарь-командор Бенедиктус, в письме к Владыке церкви, 5:46 Священного Века


Ходячие мертвецы не есть живые, пришедшие, чтобы свершить месть, как хотелось бы считать поклонникам суеверий. Они на самом деле - суть трупы, в кои вселились демоны.
Движущиеся трупы, коими управляет демон праздности, вселяют в своих противников ощущение усталости и слабости. Трупы, одержимые демонами гнева, делаются берсерками и попросту яростно атакуют своих врагов. Трупами-пожирателями владеют демоны голода; эти будут жрать, пока не оживут. Более могущественные демоны редко снисходят до вселения в мёртвые тела.

_________________

Демоны Тени жадны до удовольствий мира, которые они чуют сквозь Завесу. Эта жажда заставляет их ощущать Тень тюрьмой и постоянно пробовать на прочность её стены. Когда демону наконец удаётся прорваться сквозь Завесу, он ищет тело, в которое вселяется, и пребывает там до тех пор, пока не будет изгнан обратно в Тень. К несчастью для них, Завеса становится тоньше в тех местах, где произошло много смертей — например, на полях сражений или в чумных деревнях, и многие демоны по ошибке захватывают тела мертвецов. Ярость и разочарование, которое охватывает их в этом случае, трудно представить. Наконец-то прорваться в мир живых, полный удовольствий, только для того, чтобы оказаться запертым в трупе, который чуть-чуть на части не разваливается! Почти всегда такие демоны сходят с ума; то подобие рассудительности, которым обладает их вид, уступает место буйному безумию.

Тип демона и состояние трупа, который он захватил, определяет способности этого жуткого плода слияния двух сущностей. Согласно учению Церкви, каждый из демонов связан с одним из Пяти Великих Грехов. Вот они, от самого слабого к самому сильному: Гнев, Голод, Праздность, Похоть и Гордыня. Разрушение одержимого мертвеца отсылает демона обратно в Тень.

Демон ярости, который прорывается сквозь Завесу в первый раз, обладает чуть большей силой, и может поднять относительно свежее тело. Они неуклюжие, но сильные противники, хотя вначале производят впечатление обратного. Степень разложения тела может колебаться, как и облик, в зависимости от того, какой смертью умер обладатель тела. Их ярость столь сильна, что они душат жертв голыми руками.
__________
DA:I

Почти во всех краях Тедаса похоронные церемонии предусматривают сожжение или расчленение трупа для предотвращения его одержимости демоном. Но не всем удается устроить должные похороны. Зачастую мертвых после битвы или казни сбрасывают в общую могилу, чуть ли не приглашая демонов вселиться в трупы.

— Чародей Мирдромель, "По ту сторону Завесы: Духи и Демоны”

@темы: магия крови, одержимые, СУЩЕСТВА, демоны и духи, DA:I

11:22

7 Матка

Хорошо известно, что порождения тьмы утаскивают пленных, которые захватывают во время набегов, в свои подземные логовища. Многие считают, что пленников съедают или подвергают порче и обращают в порождений тьмы, хотя
ни доказать, ни опровергнуть этого нельзя из-за многочисленности орд. Исследования, проведённые Серыми Стражами под землёй, приоткрыли эту тайну.

Мужчины, затронутые порчей порождений тьмы, лишаются рассудка и, в конце концов умирают. Женщины же испытывают великую боль и значительные перерождения, от которых большинство из них также умирает. Те же, кто
выживают, превращаются в чудовищных маток. Эти огромные неповоротливые страшилища рождают за раз множество порождений тьмы; одна матка способна за свою жизнь произвести тысячи порождений тьмы. От разных маток появляются
разные виды порождений тьмы: от людей появляются харлоки, от гномов - генлоки, эльфийки рождают шрайков (крикунов) , а кунари - огров.

@темы: скверна, мор, СУЩЕСТВА, порождения тьмы, серые стражи, Глубинные Тропы