“Да, Камень приветствует тебя, друг
Ты будешь без перерыва сражаться
В Легионе Мертвых”.
- Девиз Легиона Мертвых.
Легион принимает всех.

Так сказал мне один из легионеров, гном, молча ожидавший, пока к выходу на Глубинные тропы соберутся другие легионеры из его отряда. Они подходили неспешно, облаченные в прочную броню и превосходно вооруженные,
разрисованные мрачными узорами, которые нанесли прошлой ночью на своих похоронах.

Да, такова суть Легиона. Все его воины - мертвые. В Легион может вступить любой гном, если он готов добровольно отречься от всего, что имеет. Похоронный обряд проводится всерьез: рекрут прощается с родными, близкими и любимыми, раздает наследникам имущество и произносит последнее слово. После этого все кончено. Новый легионер выходит на Глубинные тропы и больше не возвращается. Легионеры бьются с порождениями тьмы до последней капли крови, нещадно поражая чудовищ, которые отняли у них почти всю древнюю родину.

Многие вступают в Легион, чтобы очистить репутацию. Преступники вступают в Легион, чтобы избежать наказания. Опозоренные вступают в Легион, чтобы из-за них не пострадали дома и семьи. Банкроты вступают в Легион, чтобы им простили долги. Очень немногие вступают в Легион ради славы, но Легион принимает и таких.

Отряд надеется добраться до легендарной крепости Бонаммар, которая некогда служила пристанищем Легиону и связана с величайшим из гномьих Совершенных. Бонаммар - священное место, и его потеря стала самым тяжелым
ударом по гномьему королевству за последние годы. А его освобождение станет знаком грядущей победы для всего Орзаммара. Однако же, освободят Бонаммар или нет, всем этим воинам суждено погибнуть на Глубинных тропах. Печальная мысль, и я теперь понимаю, почему гномы говорят, что атака Легиона в бою - самое страшное в мире зрелище. Им больше нечего терять.

--Из книги Каменные чертоги гномов, написанной братом Дженитиви, церковным ученым.

@темы: история, гномы, Глубинные Тропы, Орзаммар и тейги, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ

Крепость Кэл Хирол была заложена совершенным Хиролом. Вскоре она прославилась как центр обучения кузнецов. В ее мастерских совершенный Хирол создал свои знаменитые изобретения, которые позволили сделать големов еще более стойкими и сильными. Там же любимый ученик Хирола придумал способ хранить очищенный лириум, который используется и по сей день.

Эти великие изобретения обеспечили Кэл Хиролу богатство и процветание. Ходы и коридоры крепости сверкали золотом и серебром. Много десятилетий тейг был родным домом для кузнецов-подмастерьев. К сожалению, со временем возможность там учиться осталась только у самых богатых.
Когда пришли порождения тьмы, Кэл Хирол одним из первых тейгов пал под их натиском. Наш народ до сих пор оплакивает эту потерю.

—Из записей летописца Эзерайна


(Отмечу, что Орзаммар просрал большинство полимеров из-за того, что Совет не мог решить, какие тейги отстаивать в первую очередь. Деширы тянули одеяло каждый на себя, и в итоге потеряли всё. А еще у тейге Хирола не было своей армии, так как тейг не военный, а шахтерско-научный)


@темы: история, гномы, Awakening, Глубинные Тропы, Орзаммар и тейги, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ

1155 год Тевинтерской империи войдет в историю как год мучительных решений, но колебаться мы не можем. Грозящая опасность велика как никогда. Если мы будем уничтожены, исчезнут все следы величия предков. Орзаммар должен выстоять, и выстоять в одиночку. Хормак, Кэл Шарок, Гундаар - мы потеряли связь с этими городами, и должны заключить, что они пали под натиском орды.
Мы должны закрыть самое слабое звено в нашей обороне: Глубинные тропы, которые ведут к погибшим братьям. Я уже повелел лучшим подрывникам заложить заряды. Участь братьев послужила нам предостережением, и я знаю, что
Камень обнимет их. Только благодаря им нам удалось выжить, и мы не забудем этого.
--Из воззвания верховного короля Тристона.

200 лет! Кэл Шарок жив, вы, забытые Камнем полные лорды. Нет ненависти страшнее, чем ненависть брата, вцепившегося тебе в горло!
--Надпись на стене, автор неизвестен.

@темы: скверна, гномы, порождения тьмы, Глубинные Тропы, Орзаммар и тейги, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, Мор

У неприкасаемых гномов Орзаммара выбор невелик. Обреченные жить в ветхих трущобах на социальных и экономических задворках могучей гномьей столицы, большинство этих гномов приходит к попрошайничеству, проституции либо воровству.

Как все реки рано или поздно впадают в море, так и все неприкасаемые гномы, обратившиеся к преступлениям, рано или поздно становятся частью Хартии. Герой Ферелдена, добиваясь поддержки гномов в битве с архидемоном Уртемиэлем, значительно уменьшает ряды этой старинной банды. Не в силах возродить свое былое влияние в Орзаммаре, Хартия обратила свое внимание "наверх". С помощью живущих на поверхности гномов она начала контрабандно переправлять между Орзаммаром и людскими землями оружие, лириум, наземные ценности, рабов и прочие товары.

Несмотря на то что дела Хартии процветают, члены ее по-прежнему отличаются безудержностью и склонностью к насилию. Не имея сильного предводителя, который мог бы обуздать их выходки, они почти что лишились гномьих понятий о чести и запросто нарушают слово, обманывают союзников и проваливают сделки.

— Брат Дженитиви, «Камень и его дети: гномы в век Дракона»


@темы: ЗНАНИЕ, история, гномы, DA II, Глубинные Тропы, Орзаммар и тейги, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, DA:I

Киркволл возведен на прочной основе жадности и страдания людей. В его преступном мире все продается и покупается и каждый может стать законной добычей.
В городе насчитывается несколько преступных империй. Некоторые из них существуют еще с тех времен, когда Киркволл был имперским центром работорговли. Недолговечные союзы, шпионаж, шантаж, предательства, открытая война - обычное дело в непрекращающейся борьбе за власть.

Общество - это гильдия воров, существующая почти столетие, но до последнего времени не считавшаяся крупным игроком в преступном мире. Где-то двадцать лет назад сильнейшей из местных преступных империй была древняя гильдия, известная как Сабратан, но ее главаря предали свои же люди, и, пока они разбирались между собой, Общество укрепило свое влияние.

С тех пор у них есть свои люди практически во всех организациях Киркволла, включая городскую стражу и гномью Торговую гильдию, и даже среди наиболее влиятельных жителей города. Можно с уверенностью сказать, что Общество получает кусок от каждого пирога и мало что в Киркволле ускользает от его внимания.

- Брат Дженитиви, "В поисках знания: Путешествия"

@темы: ЗНАНИЕ, гномы, DA II, Киркволл, Глубинные Тропы, Орзаммар и тейги, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ

В Орзаммаре общество гномов разделено на жесткие касты, и дома в них соперничают за власть и престиж. Но все это отбрасывается, если гном покидает Камень и уходит на поверхность. Под открытым небом все равны. Во всяком случае, так говорят.

Правда состоит в том, что не так-то просто отказаться от тысячелетних традиций. И, хотя наземные гномы официально исключаются из своей касты, многие сохраняют иерархию и былую кастовость среди себе подобных. Бывшие благородные дома более уважаемы, чем неприкасаемые клейменые, которые поднимаются наверх в поисках новых возможностей. Находясь на поверхности, беднейший "благородный" гном смотрит на богатых гномов из "низшей касты" с презрением.

Общество наземных гномов из высшего сословия разделено на два лагеря: кэлн, настаивающих на сохранении каст и рангов (обычно они представляют семьи аристократов и купцов), и "прижившихся", которые верят в то, что нужно оставить традиции Орзаммара под землей и жить по правилам освещенного мира.

Поддержание некоторых связей с Орзаммаром рассматривалось многими поколениями наземных гномов как единственный спасательный трос. Доставка наземных товаров своим сородичам под землю, а лириума и металлов на поверхность считалась не только заманчивым способом заработка, но также и своего рода священным долгом: многие наземные гномы охотно принимали ссылку и потерю касты, чтобы лучше служить своему дому или покровителю. В последние годы многие наземные гномы, особенно прижившиеся, стали расширяться. Они открыли банки, наемнические гильдии, стали водить торговые караваны. Они стали инвесторами и спекулянтами в сугубо наземных видах деятельности. Эти новые предприятия приносят им огромное богатство, но более консервативные гномы смотрят на своих предприимчивых сородичей свысока.

Для менее состоятельных наземных гномов связь с могущественной кэлной может открыть многие двери. Они могут получить кредит у гномов-купцов; кроме того, влиятельная гномья Торговая гильдия иногда предлагает им работу более охотно, чем даже более квалифицированным работникам с меньшими связями.

— Выдержка из "Карманного справочника вдовы по вхождению в приличное общество", написанного леди Альсионой

@темы: история, гномы, Орзаммар и тейги, Орлей, Вольная Марка, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, DA:I

Гномы Орзаммара не похожи на своих сородичей, которых можно встретить в большинстве человеческих городов. Хотя Орзаммар наживает огромные богатства на торговле с королевствами людей, все гномы, которые отправляются наверх, чтобы заняться этим делом, лишаются положения в обществе.

Гномы-торговцы стали настолько распространенным явлением в городах людей, что у многих людей сложилось впечатление, будто вся эта раса поклоняется выгоде и прибыли. Однако наземные гномы - нетипичное явление. Они согласны разорвать все связи со своим народом и пожертвовать рангом, дабы успешно вести дело.

Гномы же, живущие под землей, одержимы честью - своей собственной и своей семьи. У большинства знатных гномов кольчуга составляет непременную часть даже парадных одеянии, ибо мимолетное оскорбление часто приводит к бою не на жизнь, а на смерть.

Эти гномы почитают совершенство и стремятся достичь его во всем, даже члены касты слуг иногда объявляются Совершенными, как правило, посмертно – в качестве признания за безупречную службу.

--Из В поисках знания: Путешествия церковного ученого, написано братом Дженитиви.

@темы: гномы, Орзаммар и тейги, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ

Гномы славятся как искусные ремесленники, и город Орзаммар - одно из их прекраснейших произведений. Орзаммар расположен глубоко под землей, в самом сердце Морозных гор. Город, изгибаясь дугой, отходит от королевского дворца, выстроенного вокруг природного выхода лавы. Расплавленный камень, непрерывно извергающийся оттуда, и освещает, и обогревает всю пещеру.

Верхний ярус Орзаммара отдан касте знатных гномов, чьи дворцы высятся рядами по обе стороны от королевского двора, а также Хранителям, которые ведают сбережением гномьих знании.

Нижний ярус - это общинные залы, где господствует каста торговцев и выставляются на продажу наилучшие произведения орзаммарских ремесленников. В центре лавовой реки, располагается арена Испытании, соединенная дамбой с Общинными залами. Это священное место, где гномы по древней традиции улаживают споры.

На одном берегу огненной реки находятся развалины старинных гномьих дворцов, давно обветшавших и пришедших в негодность. Жители Орзаммара называют это место Пыльным городом; там обитают неприкасаемые гномы. На другом берегу реки начинаются Глубинные тропы, некогда соединявшие самые отдаленные уголки обширной гномьей империи. Но сейчас, после многих веков, омраченных нашествиями порождений тьмы, они по большей части запечатаны. Почти все сведения об этом лабиринте подземных туннелей в наши дни утрачены даже для их создателей.

--Из "В поисках знания: Путешествия церковного ученого", написано братом Дженитиви.

@темы: история, гномы, Глубинные Тропы, Орзаммар и тейги, МЕСТА, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ

Уже не осталось, в живых гнома, помнящего, какими были прежде глубинные тропы, то была сложная сеть туннелей, соединявших тейги. По чести говоря, неверно было бы называть их туннелями: это подлинные произведения искусства.

Геометрия их стен отражает столетия тщательного планирования, изваяния Совершенных надзирают за путниками, а потоки лавы обеспечивают Глубинным тропам тепло и свет. Обитатели верхнего мира толкуют об Имперском тракте, построенном магистрами древности. Эта насыпная дорога, которая тянулась на тысячи миль могла быть создана только магией. Вероятно, ее можно сравнить с Глубинными тропами, хотя нам, гномам, магия не понадобилась.

Впрочем, сейчас это не важно, теперь на Глубинных тропах правят порождения тьмы. Когда Орзаммар запечатал выходы на Глубинные тропы, бросив все, находящееся там, на произвол судьбы, мы навеки отдали былое королевство черным тварям. Подумать только, в Бонаммаре теперь кишат генлоки, разбивают наши статуи и оскверняют величавшие плоды нашего труда! Все, что мы возвели там, теперь во власти распада и тления. Всякий гном, которому случается выйти на Глубинные тропы и благополучно вернуться оттуда, рассказывает, что с каждым годом дела становятся все хуже и скверна расползается все дальше.

А наземники считают, будто порождения тьмы исчезли, только потому, что они не вылезают в верхний мир? Ха. Когда-нибудь Орзаммар окончательно падет, и наверху узнают, как сильно они ошибались. Порождениям тьмы больше некуда
будет деваться, и они двинутся наверх. И начнется у наземников Мор, которому не будет конца.

— Запись разговора с гномом из касты шахтеров, 8:90 Благословенного века.

@темы: история, гномы, Глубинные Тропы, Орзаммар и тейги, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ

Посещающим Орзаммар следует помнить, что иерархия гномьего общества куда сложней нашей собственной. Легко нанести серьезное оскорбление гному одним неверным определением его положения. Поскольку это может привести к потере руки, ноги, а то и жизни, я попытаюсь снизить эту опасность для своих собратьев-путешественников.

Общество Орзаммара делится на знать, воинов, кузнецов, ремесленников, шахтеров, кузнецов и слуг. Сейчас вы, несомненно, скажете себе: "Подобное деление есть и у нас". Это опаснейшее заблуждение. Безусловно, у нас тоже есть знать, ремесленники, торговцы, которые наследуют положение в обществе от родителей. Однако младшие сыновья дворян частенько становятся ремесленниками либо солдатами. Сын торговца может вступить в армию, стать слугой или наняться учеником к кузнецу. Все это свободный выбор.
Ограниченный, быть может, обстоятельствами рождения, но все же выбор.

Однако же то, что многие люди выбирают, гномы получает с рождением. Никто не может стать кузнецом, если не родился в касте кузнецов. Слуга, который женится на знатной женщине, сам никогда не станет знатным. Хотя его дочери будут знатными дамами, сыновья останутся слугами, ибо дочери унаследуют касту матери, а сыновья – касту отца.

--Из "В поисках знания: Путешествия церковного ученого", написано братом Дженитиви.

@темы: гномы, Орзаммар и тейги, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ

Кастовая система в Орзаммаре включает немало привилегированных групп: прежде всего это знать и воины, в меньшей степени - торговцы, кузнецы и шахтеры. Традиция устанавливает в гномьем обществе четкую иерархию. Однако же здесь, как в любой культуре, где есть высший класс, существует и нижний. Эти несчастные, так называемые "неприкасаемые", считаются потомками преступников и прочего сброда. Их презирают с первого дня основания Орзаммара. С давних пор поселились они в месте, которое называется "пыльный город” - ветхих руинах на самой окраине общинных территории Орзаммара.

Орзаммарское общество считает этих неприкасаемых ниже, чем даже каста слуг (и в самом деле, неприкасаемым не разрешено становиться слугами, поскольку это чересчур почетная для них должность). К ним относятся немногим лучше, чем к животным, и еще с рожденья клеймят их лица, дабы пометить отверженных детей королевства. Район, в котором они живут, сущие трущобы, является приютом для преступности, организованной и не очень.
Орзаммарские стражники, судя по всему, не очень-то стремятся патрулировать его улицы. Лучшее, на что может надеяться лишенный касты гном, - это жизнь на службе у главаря местных бандитов, жизнь, которую обрывает либо убийство, либо злоупотребление ядовитым лишайным элем.

И все-таки для неприкасаемых есть надежда, веревка, по которой они могут вскарабкаться в более высокие слои орзаммарского общества. Поскольку каста гнома определяется по родителю одного с ним пола, то мальчик, зачатый от знатного отца, считается принадлежащим к отцовскому дому. Странно, но для неприкасаемых женщин считается вполне приемлемым обучаться придворным искусствам, дабы верней заманивать знать и воинов. Учитывая низкий уровень рождаемости у гномов, появление на свет ребенка от подобной связи считается радостным событием. Мать и все ее семейство становятся членами касты, к которой принадлежит дитя - дабы не запятнать его происхождение.

Гномы, которых мы встречаем наверху, также считаются лишенными касты с той минуты, как покинули Орзаммар - хотя касается это только вернувшихся назад... если им вообще разрешают вернуться назад. Гномы, которые уходят наверх ("солнцем тронутые", как их часто называют за глаза), теряют связь с Камнем и лишаются благоволения предков, а потому достойны только жалости, ибо они, умирая, не возвращаются в Камень. С этой точки зрения их существование воистину печально.

--Из книги "Каменные чертоги гномов", написанной братом Дженитиви, церковным ученым.

@темы: история, гномы, Орзаммар и тейги, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ

В Вал Руайо много лордов и леди.
И это не преувеличение. Когда-то система знатных титулов в Орлее была весьма опутанной: там были бароны и баронессы, баронеты и подбароны и множество других титулов, каждый с собственным происхождением и определенными особенностями. Орлесианская аристократия имеет древнее происхождение и весьма склонна к соперничеству. Как известно, все орлесианские дворяне, хотят они того или нет, принимают участие в Великой Игре. Это игра репутаций и покровительства, где ходы делаются с помощью слухов, а главное оружие - скандал. Гуманной ее не назовешь: в Великой Игре пролилось больше крови, чем во всех войнах, веденных орлесианцами. В этом меня уверяют почти все здешние дворяне.

Что касается титулов, всё переменилось, когда к власти пришел император Драккон, который создал Орлесианскую империю в ее нынешнем виде и учредил Церковь. В Орлее нет более почитаемой личности; статуя Драккона в Ваге Руайо такой же высоты, как изваяние Андрасте. Драккон решил, что Великая Игра нарушает единство Орлея, а потому запретил все титулы, кроме своего собственного, а также лордов и леди. Мне рассказывали со злорадным хихиканьем, что эта мера, вопреки желаниям Драккона, не покончила с Великой Игрой. Теперь лорды и леди собирали не официальные, а неофициальные титулы, такие, как, например, "возвышенный покровитель Тассуса Клэя" или "дядя чемпиона Треммеса".3апоминать это - сущая мука, и невольно содрогнешься, подумав о несчастных привратниках: ведь на балах им приходится тараторить титулы, пока их обладатели входят в залу.

Орлесианская аристократия отличается от Ферелденской и во многих других отношениях. У орлесианцев право властвовать исходит прямиком от самого Создателя. Не существует понятия власти по заслугам; ее немыслимо получить при помощи мятежа. Не являющиеся аристократами стремятся ими стать или хотя бы добиться их благосклонности - и всегда ищет покровительства участников Великой Игры. А ещё есть маски. И косметика: я не видел столько краски с тех пор, как побывал на псарне Хайевера. Но это уже другая история.

— Из "По ту сторону Морозных гор", написано Теориком, банном Западного Холма, в 9:20 века Дракона.

@темы: история, DA II, Ферелден, Орлей, МЕСТА, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, DA:I

Когда я в четвертый раз попытайся пересечь границу Неварры с Орлеем, и шевалье вынудили меня повернуть назад, пришлось искать обходной путь. Вернувшись морем в Ферелден, я на другом судне отплыл в Неварру. Результат оказался более чем достойным таких старании. Страна изобилует произведениями искусства - от изваяний героев, которые во множестве стоят на улицах даже самых жалких деревушек, до сверкающего золотом Колледжа Магов в Камберленде.

Вероятно, нигде в мире нет ничего подобного гигантскому некрополю близ города Неварра. В отличие от большинства других почитателей Андрасте, неварранцы не сжигают своих мертвецов. Напротив, они тщательно сохраняют их тела и запечатывают их в великолепных гробницах. Иные неварранские богачи начинают возводить свои будущие гробницы еще в юности, и со временем сооружения превращаются в изумительной красоты дворцы с садами, купальнями и бальными залами. Но они совершенно безмолвны, ибо предназначены только для мертвых.

— Из «В поисках знания: Путешествия церковного ученого», написано братом Дженитиви.

@темы: DA II, Неварра, МЕСТА, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, DA:I

С востока Тедас омывается океаном Амарантайн, с запада ограничен лесом и хребтом Охотничий Рог, с юга - снежной пустыней за Оркнейскими горами, а с севера - Донарским лесом.

Слово «Тедас" тевинтерского происхождения. Изначально оно обозначало все земли, что граничат с Империей. По мере того как слабело иго Империи, Тедас все ширился и ширился, и в конце концов этим словом начали называть уже весь континент. Северную часть Тедаса делят между собой Андерфелс, империя Тевинтер, Антива и Ривейн, а прибрежными островами владеют кунари. Центральный Тедас состоит из Вольной марки, Неварры и Орлея. На Юге расположился Ферелден.

Что лежит за снежной пустыней - загадка. Суровые температуры и бесплодные земли оттолкнули от тех мест даже самых бесстрашных картографов. Также никогда не исследовались западные пределы Андерфелса - даже самими андерами. Мы не знаем, есть ли за бескрайними степями ещё горы или они простираются до безымянного океана. Несомненно, должны быть и другие земли - континенты, или острова - возможно, на другом берегу Амарантайна или к северу от Пар Воллена, поскольку кунари приплыли в Тедас из каких-то других земель. Но эта догадка - всё, чем мы располагаем.

--Брат Дженитиви, "В погоне за знанием: путешествия учёного Церкви".

@темы: ЗНАНИЕ, DA II, Антива, Тевинтер, Ферелден, Орлей, Вольная Марка, Неварра, МЕСТА, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ

Говорят, что в середине Черного века, когда Ферелден наводняли оборотни и крестьяне прятались за запертыми дверьми, а у ворот сажали собак, один могущественный эрл народа Аламарри взял и заявил, что положит конец угрозе.

Его эрлинг располагался на краю темного леса, на южной границе Ферелденской долины. Именно из этого леса, по его словам, и устраивали оборотни свои полночные набеги на человеческие поселения.
За двадцать лет, что эрл водил по лесу свою армию из воинов и гончих, он убил не только всех до последнего волков, но и всех людей из племени Хасинд, что имели несчастье ему повстречаться. Все они, говорил эрл, могут таить внутри демона и обращаться в оборотня. Двадцать лет лес стонал от боли, а в реки стекала кровь.

Легенда гласит, что однажды одна старая хасиндская женщина нашла сыновей мертвыми, и в телах их были оставлены клинки людей эрла. Выдернув один из этих клинков, она вонзила его себе в грудь, прокляв при этом имя эрла. Едва лишь ее кровь пролилась на землю, как лес окутал туман. Он все ширился и ширился, пока не укрыл собой всю чащу. Армия эрла сбилась с пути и, скорее всего, погибла от голода. Некоторые утверждают, что они бродят там до сих пор. Руины эрлинга стоят и по сей день, полные призраков женщин, которые ждут, когда же вернутся из похода их мужья.

Дикие земли Коркари - поистине легендарный лес. Говорят, что сколько теней есть в этом великом южном лесу, столько и легенд сложено о нем. Племя хасиндов обитает там-с тех самых пор, как на юг пришли люди. Сколь бы далеко ни заходили путники на юг, конца Диким землям не видно. За туманами лежат снежные поля, возвышаются белые шапки гор, разливаются ледники. Там слишком холодно для людей. Хотя хасиндам удается выжить и в этих суровых краях. Они рассказывают о таких ужасах, лежащих за Дикими землями, которых долинным народам вовек не понять.

Для большинства людей Дикие земли Коркари - это край Ферелдена и край света. За ними ничего нет. А в самих Диких землях есть лишь деревья-великаны, сырые болота да опасные чудовища. Что тут ещё можно сказать?

--Мать Айлис, учёный церкви. "Неизученные земли" год 9:18 века Дракона.

* не смотря на вышесказанное, болота Коркари феноменально богаты рыбой и дичью. Как бы не пугали хасинды жителей равнины суровыми условиями, это не мешало размножаться с такой скоростью, что это создавало постоянные проблемы тевинтерским магистрам, которые вынуждены были поставить крепость Остагар, дабы обезопасить башню Ишалы от орд с юга.

*есть мнение, что мать Айлис - та самая мать Эйлис из лагеря Гаррета Мак-Тира и воспитательница принца Кайлана.

@темы: история, Ферелден, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, Варварские кланы

Вот знаменитое изречение короля Каленхада Тейрина: "Судьба Редклифа - это судьба всего Ферелдена". И действительно, этот замок - первый и последний оплот на сухопутном пути в Ферелден, и все, кто когда-нибудь вторгался в страну, вынуждены были сперва взять Редклиф.

Этот замок (именуемый "неприступным", хотя его брали штурмом три раза) охраняет также один из крупнейших и богатейших ферелденских поселений. Деревня Редклиф удачно расположена возле горного перевала, ведущего в Орзаммар, и орлесианской границы, а потому стала центром международной
торговли. По этим причинам Редклиф считается эрлингом, несмотря на скромные размеры владения.
Население Редклифа состоит преимущественно из рыбаков и торговцев, перевозящих гномьи товары через перевал из Орлея в Денерим. Когда в конце осени по утрам вся деревушка пахнет копченой рыбой, торговцы в своей
утонченности усиленно делают вид, что не замечают этого.

--Из книги В поисках знания: Путешествия церковного ученого, написанной братом Дженитиви.

*Это забавно:
Существует как минимум три карты, в которых месторасположение крепости и деревни заметно отличается. друг от друга. В концепте карты крепость стоит напротив башни магов, действительно контролируя и горный перевал, и северный тракт.


@темы: история, Ферелден, МЕСТА, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ

Думат, Дракон Молчания.
Зазикель, Дракон Хаоса.
Тот, Дракон Огня.
Андорал, Дракон Рабов.
Уртемиэль, Дракон Красоты.
Разикале, Дракон Тайны.
Лукасан, Дракон Ночи.

Таковы были семь Древних Богов, семь великих крылатых драконов, которые, как говорят, правили древним миром. Церковь утверждает, что они являются источниками первородного греха, поскольку обманом отвратили человечество от его истинного создателя. Вера человеческая ослабла, и потому Создатель в гневе отвернулся от мира – но прежде в наказание заточил Древних Богов в вечных темницах глубоко под землей.

Ученые полагают, что древние Боги и впрямь когда-то существовали, но большинство считает, что они были самыми настоящимидраконами - древними высшими драконами, обладавшим невиданным в наши дни величием и
достаточно внушительной внешностью, чтобы древние люди, проникшись страхом, поклонялись им Как богам. Иные даже утверждают, что глубокий сон этих драконов представляет собой разновидность анабиоза, а вовсе не плод гнева Создателя.

Какова бы ни была правда, легенда гласит, что древние Боги даже из своих подземных темниц могли влиять на умы людей. Архонт Талсиан, первый Магистр, который, по слухам, заключил договор с Древним Богом Думатом,
применил магию крови, которой научил его Думат, дабы обрести в Тевинтере невиданную власть и объявить себя правителем империи. Взамен он воздвиг первые храмы, в которых поклонялись Древним Богам, и драконы стали
повсеместным символом императорской власти.

Считается, что к настоящему времени восстали в облике архидемонов четыре Древних Бога: Думат, первый и самый могущественный, был сражен в битве на Безмолвных Полях, Зазикель пал в битве при Старкхавене, Тот умер в битве при Хантер Фелл, а Андорал был убит Гараэлом, легендарным Серым стражем, в битве при Айсли. Архидемоны были опознаны лишь после долгих лет ученых споров, но и по сей день неясно, были ли архидемоны Древними Богами или обычными драконами. Известно только, что порождения тьмы ищут их глубоко
под землей. Если они и впрямь Древние Боги, как считают многие ученые, то нас ожидают еще только три Мора. Но что случится, когда все Древние Боги восстанут и погибнут? Может быть, Мор прекратится навсегда, и человечество
наконец обретет прощение создателя? Доживем - увидим.

-- Из "Древние Боги снова восстают" написано сестрой Марией, в 8:50 Благословенного века.


*Это интересно:
появление высшей магии крови можно датировать. приблизительно известно, в каком году убит император и власть перешла Архонту и Совету чародеев.


@темы: история, магия крови, маги, Тевинтер, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ

В результате оккупации многие замки опустели. При вторжении в страну ферелденцев вырезали целыми семьями, а те, кто не мог или не хотел преклонить колено перед марионеточным королем орлесианского императора, были
объявлены предателями и всячески преследовались. Немало старинных родов завершило существование под мечами шевалье на пыльных перекрестках дорог, на лесных прогалинах или на крестьянских полях.

Встречались и перебежчики.
Дабы заслужить расположение новых хозяев, некоторые дворяне обратили оружие против своих братьев. Они предали и убили Мятежную Королеву - и в результате, когда король Мэрик свершил правосудие над изменниками,
освободилось еще больше титулов и земель.

Ферелден не распался на части после ухода орлесианцев, и это показывает, каким сильным правителем был король Мэрик. Старинные роды по-прежнему косо смотрели на поддерживавших императора, а новоявленную знать, недавно
получившую титулы, считали выскочками. Собрания земель, которые проводились после коронации Мэрика, проходили, мягко говоря, напряженно.

--Из "Ферелден: история и легенды", написано сестрой Петриной, ученой монахиней.

@темы: история, Ферелден, Орлей, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ

В древние времена Лотеринг был не более чем торговым поселением, обслуживавшим лежавшую дальше к югу крепость Остагар. В наши дни он стал значительно крупнее. Им пользуются Редклиф, а также община торговцев и
наземных гномов недалеко от Орзаммара. Расположение на Северном тракте придаёт Лотерингу стратегическое значение, а потому власть над этим поселением издавна была предметом спора между Южным баннорном и
эрлингом Южный Предел.

Сам король Каленхад вмешался в эту распрю и в годы Возвышенного века подарил город Южному Пределу. Таким образом, с междоусобицей было покончено, по крайней мере, внешне.

--Из "В поисках знания": Путешествия церковного учёного, написано братом Дженитиви.

*Во время оккупации в Лотеринге находился орлейский арсенал, разграбив который, мятежная королева Мойра начала формирование армии повстанцев.
И всё-таки, Лотеринг город. Это говорит, кстати, и Морриган.


@темы: история, Ферелден, МЕСТА, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ

Воды озера Каленхад овеяны легендами.

Аввары говорят, что когда-то на этом месте была гора Беленас, возвышавшаяся в самом центре мира; с вершины ее Корт Отец Гор обозревал небо и землю. Но гора была уничтожена в битве между Кортом и змеей Натрамар, и на ее месте остался лишь громадный кратер. Когда Владычица Небес увидела, что горы Беленас больше нет, она зарыдала, и слезы ее наполнили кратер, превратив его в озеро.

Тевинтерцы считали, что воды озера Каленхад благословил Разикале, бог тайн, и что напившимся из озера будут дарованы особенные таланты. И они возвели на острове посреди озера огромную башню, надеясь, что легендарное могущество этих вод поможет их магическим изысканиям.

Однако большинству из нас известна легенда о короле Каленхаде, чьим именем названо озеро. Рассказывают, что Каленхад Тейрин провел в Башне Магов год и один день. Ежедневно он зачерпывал из озера чашку воды и относил ее
Формари на вершину башни. Силой магии каждая чашка воды преображалась в одно-единственное колечко кольчуги, которую в итоге вручил Каленхаду Круг. В этой кольчуге, созданной из жизненных токов самой земли, Каленхада не могли пронзить ни меч, ни стрела - пока он стоял на почве Ферелдена.

— Из "Тедас: Мифы и легенды", написано сестрой Петриной, учёной монахиней.
* Башня - на самом деле была укрепленной крепостью аварро-гномьей постройки, называющейся твердыня (цитадель) Кинлоха. Возможно, по имени магистра, её захватившую и перестроившую, возможно по именя вождя или просто по древнему названию озера.
Сейчас осталась только башня; мост, соединяющий крепость и берег с имперским трактом преднамеренно разрушен для изолирования магов.


@темы: история, Ферелден, МЕСТА, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, Варварские кланы