Замок Хайевер был построен еще в божественный век, когда Хайевер не был независимым баннорном, но только форпостом растущего баннорна Амарантайн. В те времена сам Амарантайн еще не стал эрлингом. Форпост Хайевер изначально принадлежал семейству Эльстан, родичам семьи Хоу. Однако в век Башен бани Конобар Эльстан был убит своей женой Флемет, и род его прервался. Земли и титул получил капитан стражи Конобара, Сарим Кусланд.

Кусланды объявили свою независимость от Амарантайна, начав воину, которая продолжалась 30 лет. Когда пыль осела, Хайевер не только остался при своем, но и заполучил половину земель, когда-то бывших юго-западной частью Амарантайна.

Хайевер стал тэйрниром в годы Черного века, когда Хэлия Кусланд собрала лордов под своим знаменем, чтобы изгнать с принадлежавших им земель волков-оборотней, и, можно сказать, задним числом обрела титул тэйрны.
В наши дни Хайевер - один из всего двух оставшихся тэйрниров, и, таким образом, семья Кусландов занимает положение ниже только королевского.

Однако же Кусланды, были полностью уничтожены, когда на замок внезапно напал эрл Хоу из Амарантайна, и сейчас судьба тэйрнира является спорной.

--Из Ферелден: История и легенды, написано сестрой Петриной, ученой монахиней.

*Это интересно:
В "Украденом троне" и в игре не упоминается, что за 70 лет оккупации Кусланды изгонялись с земель или как-либо притеснялись Мегреном, что даёт повод задуматься о том, насколько ложны были обвинения эрла Рендона Хоу в связях семейства Кусланд и Орлея.


@темы: история, Ферелден, МЕСТА, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ

Поселение людей Гварен было построено прямо на вершине гномьего форпоста под тем же названием.
До первого Мора, когда Ферелден еще даже не был единым государством и представлял собой группу разрозненных варварских племен, этот форпост служил поставщиком соли, а также давал гномам доступ к морским путям океана Амарантайн. Не желая подниматься на поверхность, гномы заключили с местным тэйрном соглашение о постройке порта и поручили людям перевозить товары с кораблей в подземный форпост и обратно. Это обстоятельство превратило Гварен в процветающий город, необычайно богатый для своего времени.

Когда в Божественный век гномьи королевства пали под натиском порождении тьмы и Глубинные тропы были отрезаны, не стало и гномов в Гварене. Поселение, всегда вызывавшее зависть у соседей-варваров, подверглось нападению и было разграблено дочиста. Все богатства Гварена достались мародерам.

Город, однако, уцелел и, несмотря на отдаленное местоположение, оставался ценным поставщиком рыбы и леса. Во время Ферелденского восстания он стал первым населенным пунктом, который освободили король Мэрик и Логэйн.
Гварен вскоре был дарован Логэйну, когда он стал тэйрном в 9:11 Дракона.

--Из Ферелден: История и легенды, написано сестрой Петриной, ученой монахиней.

*Гварен - ближайший крупный населённый пункт на юге к крепости Остагар. Однако, с основной частью Ферелденской долины его связывает лишь Брессилианский пассаж. Эта дорога не имеет ничего общего с имперским трактом. Последний шел вдоль озера Каленхал от цитадели Кинлоха до башни Ишалы. То есть Гварен не представлял никакого стратегического интереса для империи.

@темы: история, Ферелден, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, Варварские кланы

Нижний город располагается в огромной котловине, что некогда была первой киркволлской каменоломней. Эта часть города была выстроена рабами, которые вырубили из камня и сам город, и его порт.
В наши дни Нижний город представляет собой лабиринт трущоб, узких улочек и шестигранных внутренних двориков - "сот", как называют их местные. Беднейшие обитатели Нижнего города живут в пещерах, высеченных в склоне горы. Весь этот район застроен кое-как, и повсюду видны следы обвалившихся стен. Все заволакивает дым литейных мастерских. Очистить местный воздух способен только холодный зимний шторм, однако нельзя сказать, что ледяной ветер, воющий над зевами старинных шахт, приносит местным жителям облегчение.

Время от времени из этих шахт, уходящих в Клоаку, вырываются клубы отвратительных испарений, известных как удушливый газ. Довольно часто случается обнаружить целый трущобный поселок, который в разгар повседневной суеты погиб от удушья.
Стены, окружающие Нижний город, выше всего у гавани. Самые оживленные улицы района ведут к Верхнему городу, местообитанию богатейших граждан Киркволла. Находясь в Нижнем городе, помимо скальных стен можно разглядеть один только Верхний город. Он сверкает высоко над головой, хорошо видимый, однако же недостижимый.

- Брат Дженитиви, В поисках знания: Путешествия церковного ученого

@темы: история, гномы, DA II, эльфы, Киркволл, Тевинтер, МЕСТА, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ

В годы расцвета работорговли в империи Тевинтер верхушек киркволлского общества процветала так, как не снилось самому алчному богатею. Верхний город был выстроен для богатейших работорговцев. Его роскошные имения высятся на гребне громадной скальной стены, окаймленной с одной стороны Недремлющим морем. С другой стороны раболепно притулился Нижний город - так было до тех пор, пока рабы Киркволла не восстали и не разграбили богатства Верхнего города.

В наши дни наиболее выдающимися строениями Верхнего города являются Крепость - резиденция наместника - и Церковь - жилище Владычицы Церкви и религиозный центр города. Оба эти здания - перестроенные поместья, которые некогда принадлежали богатым магистрам, а после восстания были соответственно переоборудованы.

- Брат Дженитиви, В поисках знания: путешествия церковного ученого

@темы: маги, DA II, Киркволл, Тевинтер, МЕСТА, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ

Внутренний двор Казематов заполняют изваяния замученных рабов - жуткое напоминание об истории Киркволла. Пятнадцать столетий тому назад Киркволл был главной каменоломней империи Тевинтер и снабжал камнем строительство Имперского тракта.

Алчное стремление Империи к расширению своих границ загоняло в каменоломни Киркволла тысячи рабов. Когда строительство завершилось, Киркволл естественным образом получил новую роль и стал столицей работорговли - а сердцем этой столицы были Казематы.

Статуи поставлены отнюдь не в память о мучениях рабов. Каждая деталь внутреннего двора была продумана магистрами до мелочей именно с той целью, чтобы сломить дух вновь прибывших. Казни здесь проводились ежедневно, а порой длились часами, и трупы болтались на виселицах по всему двору. Новые рабы, которых пригоняли сюда из порта, сразу видели, что их ожидает.

Когда Искупительница Наша повела свои войска против Империи, рабы Киркволла восстали и взяли власть в городе в свои руки. Почти две сотни лет Казематы пустовали и вновь открылись только после венчания на престол Церкви Верховной Жрицы Джустинии Первой. Казематы вновь изменили участь города, когда бывшая тюремная башня стала приютом киркволлского Круга магов.

- Брат Дженитиви, В поисках знания: путешествия церковного ученого

@темы: история, маги, DA II, храмовники, Киркволл, Тевинтер, МЕСТА, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ

Некогда Клоака была шахтой и принадлежала империи Тевинтер. Когда месторождение истощилось, треки шахты продолжили под город, создав систему канализации для переполненного рабами Киркволла.
Неудивительно, что со временем эти туннели стали служить прибежищем для беглых рабов. Подобной цели Клоака служит и в наши дни. "Катакомбы", как называют некоторые это место, дают приют больным, сумасшедшим, преступникам и даже мертвецам - здесь часто избавляются от трупов убийцы и ленивые гробовщики.

На фоне трущоб Клоаки Нижний город выглядит вполне сносным местом. Отвратительные испарения, известные под названием "удушливый газ", скапливаются и клубятся во всех уголках Клоаки, образуя ядовитый туман. Сточные туннели Клоаки - весьма опасное место. Стены в них пропитаны сыростью, покрыты слизью и порослями светящегося мха. Система сточных каналов представляет собой самый настоящий лабиринт, и тот, кому достанет глупости сунуться туда, скорее всего, исчезнет бесследно.

- Брат Дженитиви, В поисках знания: путешествия церковного ученого

@темы: история, DA II, Киркволл, Тевинтер, МЕСТА, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ

Убогий эльфинаж ютится в Нижнем городе. Здесь, как и в большинстве других эльфинажей Тедаса, эльфы теснятся в крохотных ветхих жилищах, надежно отгороженные от людской части населения.
Киркволлский эльфинаж еще более обветшал, нежели другие части Нижнего города, однако же эльфы прилагают все усилия, дабы он выглядел приглядно и чисто. Венадаль ("народное древо"), растущий посреди эльфинажа, представляет собой символ эльфийской славы и культурного единства. За ним весьма бережно ухаживают.
Трудно сказать, вышли бы эльфы за пределы эльфинажа, ели бы им было дозволено селиться среди людей. Может, сами они в этом и не признаются, однако многие считают, что жить среди своих соплеменников им куда лучше, чем среди людей, как бы ни ужасна казалась жизнь в гетто.

--Брат Дженитиви, В поисках знания: путешествия церковного ученого.

@темы: история, DA II, эльфы, Киркволл, Вольная Марка, МЕСТА, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ

Сегодня утром я допросил уцелевшую рабыню. Она тряслась от ужаса, но все же сумела поведать мне леденящую кровь историю.
Надсмотрщик выстроил семнадцать рабов в цепочку на краю карьера. Второму рабу в цепочке было велено столкнуть с обрыва того, кто стоит перед ним. Третий раб должен был столкнуть второго, четвертый третьего и так далее.
Рабочие в карьере слышали хруст костей, ломающихся о камни, а затем страшные крики выжившего раба – это детеныши дракона по милости надсмотрщика пожирали шестнадцать изувеченных тел, распластавшихся на дне карьера. Женщина, которая поведала мне эту историю, была в той цепочке семнадцатой и осталась в живых только потому, что позади нее никто не стоял.
Сир, я настоятельно рекомендую прекратить эту чудовищную практику. Как бы действенно она ни побуждала рабочих к труду, в то же время она создает нашей шахте дурную славу гиблого места. Рассказы о "костяной яме" гуляют уже по всему Киркволлу. Завеса в том месте и так достаточно тонка, а над пресловутой ямой и вовсе вот-вот разорвется. Если надсмотрщика не остановят, дело может кончиться не только обычным бунтом.
Письмо от префекта Сантариуса, 35 год Древней эры
*****
Производительность карьера Махариан в этом году повысилась почти на треть, и надсмотрщик удостоился похвалы архонта. Не говори о своих открытиях никому.
Ответное письмо магистра Квиллана, 35 год Древней эры

Костяная яма, также известная как карьер Махариан, когда-то принадлежала Тевинтерской Империи. В те времена здесь трудились рабы, впрочем, как и в большинстве мест Империи. Примечательно, что надсмотрщик карьера скармливал рабов денёнышам драконов, предположительно в качестве наказания. Уже тогда некоторые обеспокоились, что столько смертей в руднике способно разорвать Завесу. Примерно в то же время место и получило своё нынешнее название.

@темы: история, DA II, Киркволл, Тевинтер, Вольная Марка, МЕСТА, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ

О спутниках первого короля объединенного Ферелдена Каленхада — от прекрасной и беспощадной леди Шайны до верного оруженосца сэра Тиллерса — известно много. Но барды редко рассказывают истории о Виллеме Хэлфере и Воинах пепла.

Когда благородный Каленхад объединял народ, против него выступил с превосходящими силами тэйрн Симеон. Поражение Каленхада казалось неотвратимым. Тогда, по совету Алденона Мудрого, король и отправиться искать союзников в лес Бресилиан. Этот лес пользовался дурной славой, так что после двух недель ожидания люди уже потеряли надежду на его возвращение.

Но Каленхад вернулся, а вместе с ним явились Виллем Хэлфер и Воины пепла. И хотя Воинов пепла было немного, они переломили ход битвы в Белой долине. Когда воины Хэлфера пробили авангард противника, Каленхад и леди Шайна добрались до тэйрна Симеона и убили его. После этого им удалось наконец объединить страну.

Когда я сидел у костра Воинов пепла и слушал рассказы о доблести Виллема Хэлфера, то понял, что его роль в основании нашего королевства недооценена.

— Из "Анналов Алого похода" брата Бедина, церковного ученого



@темы: история, DLC, щиты, DA II, Ферелден, ПРЕДМЕТЫ, Варварские кланы

Морозные горы алеют от крови варваров. Мы нашли их священные пещеры и захватили много почитаемых реликвий. Когда солдаты выходили из горной пещеры, размахивая этим оружием, среди авваров поднялась волна ужасающего буйства. Нам пришлось убить всех мужчин, женщин и детей — все они словно заразились бешенством. Перед тем как они погибли, их ведьма произнесла проклятие, такое мерзкое и предательское, что трех солдат пришлось выпороть, чтобы восстановить дисциплину. По словам нашего проводника, этот топор — их священное оружие, оружие богов.

Мы собираемся отправиться дальше в горы и разбить оставшиеся племена. Судя по всему, варваров осталось не более тысячи. Я уверен, что к следующей весне они больше не будут досаждать нам. Тогда мы сможем поплотнее заняться хасиндами и аламарри.
Хотя этот топор грубо изготовлен, уверяю вас, его значение для этих дикарей чрезвычайно велико. Считайте его первым трофеем из многих.

— Последнее письмо магистру Талерио из первого тевинтерского похода против авваров. 483 год по тевинтерскому летоисчислению.



@темы: история, маги, DLC, DA II, Тевинтер, Ферелден, ПРЕДМЕТЫ, МЕСТА, Варварские кланы

Не все племена аламарри приняли веру Андрасте. На границах с Дикими землями Коркари слова пророчицы значили мало. Десятилетия спустя после ее смерти многие аламарри оставались верны богам своих предков. Миссионеры, которые отваживались появиться в этих жестоких краях, становились мучениками за веру.
Так продолжалось, пока аламарри не были втянуты в мучительную войну на выживание между авварами и хасиндами. В это время предводителю Воинов пепла Джелгениху было видение Андрасте. Харизматичный варвар отправился путешествовать по Ферелдену. Он рассказывал всем свою историю и объединял норовистых баннов словом Создателя. С тех пор Воины пепла хранят пламенную верность Создателю.

Доспехи Джелгениха стали религиозной реликвией, но они были утеряны в Неваррской кампании в 8:69 благословенного века.

*до 4-45 приблизительно.
А вообще, забавно. цивилизованный север и откровенно варварский юг, даже в 9-30 авварские кланы жили как жили.
кто бы говорил про диктат Церкви.


@темы: история, DLC, DA II, андрастианская церковь, Ферелден, ПРЕДМЕТЫ, Варварские кланы

И тогда взмахнул Велькорминт своим могучим молотом, и от удара разлетелась на части голова банна аламарри, и рухнуло тело его перед военачальником. Тогда Велькорминт провозгласил: "Вы, собаколюбы, кто считает, что может меня одолеть! Выходите против меня и моих собак. Это псы войны!" Он воткнул свой окровавленный молот в землю, и дрожь проняла его врагов.

Но победа не суждена была хасиндам в тот день, ибо выступил вперед Хафтер и гласил: "Я Хафтер, гроза порождений тьмы, вождь аламарри. Ни пес, ни волк меня не страшит".

Длился их бой три дня и три ночи. Устали они, покрылись кровью и синяками. И вот, после тысячного удара, меч Хафтера, Юсарис, вонзился в сердце Велькорминту. И рек Хафтер: "Изгоняю я хасиндов из этих земель. Ибо победил я величайшего из ваших воинов и забираю себе его оружие. И, если обратитесь вы впредь против меня или сыновей моих, возьмем мы дань поболе этой". И по сей день с тех самых пор хасинды не уходят далеко от своих пустошей, дети же Хафтера по-прежнему хранят свободу наших земель.

— Аламаррийские сказки, автор неизвестен


*меня всё больше интересует, как Юсарис в Башне магов оказался.

@темы: история, DLC, DA II, Ферелден, ПРЕДМЕТЫ, Варварские кланы

Атака Воинов пепла — зрелище, которое стоит повидать.
Со сворой собак рядом, с яростными боевыми возгласами рвутся они в бой, и перед этим натиском отступают даже самые закаленные бойцы. Но если враг устоит, то начинается настоящее испытание. Перо и чернила не в силах передать первозданную силу их ярости.

Хотя Воины пепла и знамениты, сведения о них во многом неточны. Многие считают, что почти все наемники — из авварских и хасиндских племен. Безусловно, при взгляде на доспехи можно предположить их варварское происхождение. Но Воины пепла весьма цивилизованны. Путешествуя по свету в качестве летописца и хирурга, я провел с Воинами пепла несколько месяцев. Надо сказать, найти среди них кого-то, желающего рассказать об истории народа, было непросто. Те рассказы, что я мало-помалу вытягивал из них, леденили кровь. Речь в них шла о бойцах с непростой судьбой.

Один был поджигателем и попал в Воины пепла прямо с виселицы. Другой совершил братоубийство, а темное прошлое третьего я даже не осмеливаюсь пересказать. Когда они стали Воинами пепла, их преступления были прощены, словно они никогда не рождались. Даже в официальных документах этих бойцов предали забвению — их договоры были аннулированы, браки расторжены, записи о рождении стерты. В этом отношении Воины пепла очень напоминают гномий Легион мертвых. Их новая жизнь посвящена только службе во искупление.

Я был поражен, когда в первую же ночь они попросили меня спеть что-нибудь из Песни Света. Жуткие на вид, ужасно одетые, они все же стремились услышать Песнь, словно самые смиренные прихожане. Я чувствовал себя так, как чувствовали себя, наверное, первые миссионеры посреди варваров. Чем больше я узнавал о Воинах пепла, тем больше вопросов у меня возникало. Это наемники, которые не требуют платы, воины без прошлого, формально относимые к королевским войскам, но не принадлежащие никому. Я мог бы странствовать с ними много лет и так до конца не познать все их тайны.

— Из Анналов Алого похода брата Бедина, церковного учёного.



То есть надклановая формация, которая стала внесоциальной вообще.
Исторически и функционально та же структура, что и Камнедробильщики, Легион мёртвых — аналог тевинтерской Серой стражи, только без магического вмешательства.

@темы: история, DLC, DA II, андрастианская церковь, Ферелден, ПРЕДМЕТЫ, Варварские кланы

Истории об Эмиле Девро очень популярны у орлесианских крестьян. Удалой "Золотой принц" всегда был душой с народом. Пообещав перестроить ветхую империю, Эмиль собрал огромную армию из простонародья. И хотя короной он так и не завладел, зато завладел сердцами и умами многих поколений орлесианских мечтателей. Говорят, что даже императрица Селеста, будучи маленькой девочкой, взахлеб зачитывалась историями о благородном лорде в золотых доспехах.

@темы: DLC, DA II, ПРЕДМЕТЫ

Императрица Джинева Первая, видная персона из череды ранних правителей современного Орлея, положила начало многим традициям императорского двора. Самых храбрых и умелых фехтовальщиков она принимала в свою гвардию, именуемую "Рукой Императрицы" и во многом предопределившую появление рыцарства. Гвардейцы награждались королевским подарком - зачарованным тевинтерским мечом. Своим названием мечи обязаны суровому нраву императрицы. Когда соперники переступали черту дозволенного, Джинева ясно и быстро доносила до них свое мнение на этот счет. Раз и навсегда.

*Вообще очень любопытно смешение стилей в отображении Орлея. С одной стороны излишества и прочее вырождение, с другой - рвущая всех на тряпки пассинарность.

@темы: история, оружие, DLC, DA II, ПРЕДМЕТЫ, Орлей

Парня, столь дружного с топором, надо было еще поискать! Где он ни появлялся - везде таскал за собой эту железяку. Упражняясь днем и ночью, он даже матушку довел до нервного срыва. А когда дорос до касты воинов, отказался от нормального оружия. Заявил, видите ли, что у него врожденное "чувство топора" и ему ничего больше не нужно. Год за годом он тратил деньги на всяческие чары для него. Как все вокруг смеялись над этим антиквариатом! Зато сразу притихли, когда Берегранд оттяпал башку королю Йегреку на боях. Прискорбное событие, надо признать, и большая потеря для Гундаара. Как вы поняли, я не о короле.

Из Хроник Гундаара, собрания историй, сбереженных Хранителями потерянного гномьего королевства.



@темы: DLC, DA II, ПРЕДМЕТЫ

Берегранда Бесстыжего можно считать как героем, так и предателем - зависит от точки зрения. Когда-то, когда исход на поверхность еще не стал обычным делом у гномов, их отправляли туда лишь за самые гнусные преступления (попутно лишая принадлежности к дому). Берегранду случилось убить гномьего короля на Испытаниях, за что его заклеймили монаршим убийцей, лишили доспехов и выслали из Гундаара наверх. Когда Совет зачитывал приговор, Берегранд лишь плюнул в его сторону.

Боевые навыки, знание тактики и потрясающий ум очень пригодились Берегранду на поверхности. Земли, где ныне располагается Антива, стали центром его морской империи. Но главной его заслугой стало обучение людей - кузнецов, механиков и других мастеров - тщательно до того оберегаемым гномьим ремесленным секретам. Гномы прокляли Берегранда, а люди вознесли до небес.
Не менее запутанной, чем жизнь Берегранда, была и история его доспехов. За века они переходили от одного героя к другому, но, несмотря на все их достоинства, ни один из владельцев не сумел дожить до преклонных лет.

@темы: броня, перчатки, гномы, сапоги, DLC, DA II, Орзаммар и тейги, ПРЕДМЕТЫ, Вольная Марка, головные уборы, комплекты

Гвардию архонта Гессариана поносит всяк кому не лень. Согласно Песни, жестокости, творимые гвардейцами с Андрасте, и заставили Создателя отвернуться от своего творения. Когда Гессариан обратился в веру, принесенную Андрасте, он распустил гвардию и отобрал у них оружие. Большая часть гвардейских мечей пошла в переплавку, но несколько уцелело. Быть может, один из этих мечей обагрялся кровью пророчицы, когда архонт допрашивал ее перед казнью.

@темы: оружие, маги, DLC, DA II, Тевинтер, андрастианская церковь, ПРЕДМЕТЫ

Самый необычный из изготовленных мною доспехов? И думать нечего, это броня для того придурка Шельмеца. Я долгие годы хотел сделать что-то подобное и, конечно же, назвать своим именем, понимаете? Вот только не удавалось разыскать простофилю, который стал бы таскать на себе свое состояние как защиту. Ну а этот был тупой, как все наземники, и платил по две монеты за каждую третью, пошедшую на доспех. Кажись, в своих краях этот Шельмец был важной шишкой, я не спрашивал, просто сделал все по высшему разряду, как обычно. От проклятого лириума до сих пор в пальцах немота. Мечом эту штуковину не проткнешь, зуб даю. Только вот детишки у него бледные будут.

Истории ремесла: рассказы мастеров о себе, рассказано гномьим кузнецом, из архивов гильдии


@темы: DLC, DA II, ПРЕДМЕТЫ

Устав от выходок разбойницы по кличке Леди Розамунд, настойчивый тэйрн Логэйн снарядил на ее поимку целую армию и не поленился прочесать все Дикие земли Коркари. В конце концов они схватили негодяйку возле Баршампа. Связанная, с кляпом во рту, закованная в цепи, она все-таки ухитрилась бежать в первую же ночь, освободившись с помощью разбойничьих приспособлений, скрытых в этих перчатках. По сей день за ее голову предлагается вознаграждение в тысячу золотых.



@темы: DLC, DA II, ПРЕДМЕТЫ