Сарамиш была ведьмой и жила около века назад в лесу Планасене. Она обладала очень малой магической силой – ее было достаточно, чтобы привлечь внимание храмовников, но явно недостаточно, чтобы защититься от них. Когда храмовники окружили ее, Сарамиш работала над заклинанием по превращению. Никто не знает, что она намеревалась сделать, но исход для нее вышел неблагоприятным. Все, что осталось от Сарамиш после прочтения заклинания, – это могучая живая изгородь величиной почти в человеческий рост.

Изгородь выкопали и отвезли в Коллегию Чародеев в Камберленде. Чародеи сочли ее безобидной и мало отличающейся от обычного боярышника. А поскольку думать кусты боярышника не умеют, было решено, что обратно в человека Сарамиш превратиться уже не дано. Из жалости к бедной женщине "кустарниковую ведьму" высадили рядом с коллегией.

В дальнейшем ее снова выкопали и продали частному коллекционеру диковинок, так как садовники коллегии устали ухаживать за "кустарниковой ведьмой" – несмотря на малую потребность в воде и солнце, куст до того буйно разрастался, что его постоянно приходилось подстригать.

Из книги "Храмовники шутят: пикантные казарменные истории", составленной старшим чародеем Вентвортом Хиггинботтомом

*
(вырезанный из игры материал)


@темы: ЗНАНИЕ, маги, DLC, храмовники, андрастианская церковь, Камберленд