Компендиум

  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: места (список заголовков)
16:52 

Портовый город Амарантайн

Когда за пределами Ферелдена говорят "город Амарантайн", часто имеют в виду весь эрлинг. Но до орлесианского нашествия это была скромная рыбацкая деревушка, хоть и расположенная у глубокой бухты, весьма удобной для торговых судов. В те времена немногие государства видели необходимость в торговле с ферелденскими "варварами".
Город стремительно изменился, когда пришли орлесианцы. Они выстроили временные причалы, чтобы принимать суда, битком набитые шевалье, и Амарантайн на время стал столицей оккупированного Ферелдена. Банн Амарантайна стал одним из самых богатых аристократов страны, поскольку через порты проходило огромное количество ценных товаров — например, шерсти.

Во время освободительной войны удиравшие орлесианцы разграбили, но не разрушили город, и он быстро оправился. По иронии судьбы Амарантайн , обязан своим процветанием орлесианской оккупации. Только не вздумайте делиться этим утверждением с местными жителями.

—Из "Анналов Северного Ферелдена" брата Бедина, церковного ученого

@темы: история, Ферелден, Орлей, МЕСТА, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, Амарантайн, Awakening

16:49 

Амарантайн и паломники

Верующие преодолевают огромные расстояния, чтобы узреть место рождения Андрасте в Денериме, и многие удлиняют свое паломничество, посещая Амарантайн. Из порта этого города Маферат и его войско отправились в Тевинтер, а Церковь Искупительницы нашей стоит на том самом месте, где Андрасте впервые открыла нам Песнь Света.
Поэтому тракт, соединяющий Амарантайн с Денеримом, известен как Тропа пилигримов, а Церковь Искупительницы — самая богатая во всем Ферелдене.

—Из "Анналов Северного Ферелдена" брата Бедина, церковного ученого

@темы: история, андрастианская церковь, Ферелден, Тевинтер, МЕСТА, МАГИЯ И РЕЛИГИЯ, Амарантайн, Awakening

02:48 

254 Расколотая гора

С севера Киркволл защищен горами, самая высокая из которых - Расколотая. У этой горы нехорошая репутация. Согласно легенде, здесь произошла последняя битва старой Империи Тевинтер с древней империей эльфов, погибшей вместе с Арлатаном. Обе стороны навели много ужаса на этот мир, а существа из Тени и по сей день обитают на здешних высотах, не зная, что война, на которую их призвали, давно окончена.

В Вольной Марке существует легенда, что Благословенная Андрасте, прибыв в Киркволл со своими армиями, уединилась на склоне Расколотой горы и пробыла там три дня. Когда же она вернулась, то плакала, будто ее сердце было разбито.
Я прожил в Киркволле два месяца и, несмотря на все усилия, так и не нашел проводника, готового отвести меня на гору.

- Брат Дженитиви, В поисках знания: Путешествия церковного ученого

@темы: DA II, МЕСТА, Тевинтер, андрастианская церковь, история, эльфы

02:47 

252 Рваный берег

Одна из нескольких дорог, ведущих в Киркволл, проходит через опасное место, именуемое Рваным берегом. Дорога петляет на самом краю нависающих над морем утесов, и упасть в бурные волны с нее проще простого. Существует много местных легенд о путешественниках, которые падали, прыгали вниз или которых сбрасывали с этих высот.

После утесов дорога проходит через неровные холмы, напоминающие острые зубы. В этих холмах укрываются и нападают на караваны разбойники. Но разбойники, конечно же, не самая большая опасность. Когда путешественник минует холмы, он попадает в лабиринт крутых ущелий, где охотится масса свирепых тварей. В этом месте скрыто множество секретов со времен золотого века Империи Тевинтер, чьи древние реликвии и статуи со временем рассыпались под ударами камнепадов.

- Брат Дженитиви, В поисках знания: Путешествия церковного ученого

@темы: DA II, Киркволл, МЕСТА, Тевинтер, история

01:55 

232 Тюрьма Стражей

Предполагается, что тюрьма Серых Стражей в Виммаркских горах была построена свыше тысячи лет тому назад. Каким образом ее строили, теперь уже не помнит никто, однако Стражи-Командоры Вольной Марки на протяжении столетий сохраняли тайну тюрьмы.

Тюрьма укрыта в огромной пропасти в Виммаркских горах, вдалеке от легкодоступных горных троп. Сами Стражи, дабы отпугнуть от этого места случайных путников, пустили слухи о разбойниках и хищных зверях.
Тюрьма состоит из центральной башни, встроенной в ущелье, с магическими мостами, с которых можно попасть на разные этажи. Каждый этаж заперт ритуалом магии крови: маг с чистой от скверны кровью, используя свою жизненную силу, создает магический барьер, через который можно проникнуть снаружи, но нельзя выйти изнутри. Из- за такого одностороннего входа в стенах тюрьмы оказались заперты другие порождения тьмы... и, быть может, неосторожные путники. Те, кто проходят внутрь, никогда больше не выходят наружу.

@темы: серые стражи, магия крови, маги, история, Тевинтер, Мор, МЕСТА, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, DLC, DA II

01:33 

225 Империя Тевинтер, ч.2

К добру ли, к худу ли, но империя Тевинтер навсегда оставила свой след на лике Тедаса.
Старинным Имперским трактом по-прежнему пользуются во многих частях Тедаса. Хотя солнце Империи давно закатилось, наши земли все так же усеяны руинами тевинтерских крепостей и магических университетов. Однако же влияние этой древней империи значительно глубже. Не будь Тевинтера, не было бы Моров, Андрасте, Церкви. Мир, который нам известен, стал бы совершенно другим.

Пускай могущество и величие Империи поблекли, однако она и поныне дает о себе знать даже в самых отдаленных уголках Тедаса. Все дети выросли на рассказах о нынешнем Тевинтере: загнивающем государстве, которым правят архонт и его магистры - великие и, конечно, пораженные порчей лорды-маги. Церковь Тевинтера - это искаженный образ нашей Церкви, Черный Верховный жрец Тевинтера -мужчина, избираемый из рядов Минратоусского Круга Магов. Самый священный завет Создателя "Магия призвана служить людям, а не править ими" в Тевинтере извращен. Маги Империи говорят, что их святой долг - служить людям, и наилучшим образом они исполняют это служение, удерживая в своих руках политическую власть.

И что хуже всего, при виде чего возрыдала бы Благословенная Андрасте, - основой всему этому служит рабство. В то время как большинство государств запрещает работорговлю в своих пределах, почти все они отправляют своих подданных на продажу в империю Тевинтер, обходя запрет на подобную жестокость и утоляя нескончаемую потребность Империи в рабах: дабы воевать с кунари, трудиться на шахтах и в каменоломнях, строить дворцы магистров, подметать растрескавшиеся мостовые улиц, вывозить отходы и исполнять все капризы своих надсмотрщиков-магов.

- Из книги Черный город, Черный жрец: империя Тевинтер, написанной сестрой Петриной, церковной ученой.

@темы: DA II, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, МЕСТА, Тевинтер, история, маги, магия крови, эльфы

01:22 

221 Превозданный тейг

Ваше величество!
От мародера нелегко добиться прямых ответов. Эти ублюдки настолько пропитались скверной, что не в состоянии мыслить связно, не говоря уж о том, чтобы излагать свои мысли вслух. Тем не менее он утверждает, будто спускался на Глубинные тропы, настолько древние, что наш народ позабыл о них еще прежде того, как случился первый Мор.
Он рассказывал о громадных статуях и храмах - храмах! Рассказывал о вещах, которые можно сотворить только с помощью магии, и о невероятных руинах, к которым не прикоснулись порождения тьмы. Он описывал тварей, подобных которым мы никогда не видели.

Все это, конечно же, совершенно невозможно. Я имел беседу с летописцем, и он утверждает, что Хроники начинаются датой основания первого тейга - да и что могло быть до того? Да, из-за порождений тьмы мы не в силах обследовать глубины, о которых рассказывал мародер, однако же, если бы такие места и впрямь существовали, о них наверняка упоминалось бы в Хрониках.

И однако же в вещах этого мародера среди всяческой дряни была одна-единственная статуэтка, явно гномьей работы, но нисколько не похожая ни на одного известного нам Совершенного. Одежда на ней была изображена такая, какой я никогда не видел. Летописец хроник также не сумел распознать ни статуэтку, ни даже материал. Мысль о том, что Хроники могут ошибаться, меня... пугает.

- Выдержка из доклада, запертого в королевских архивах Орзаммара по приказу короля Анналара Короткий Меч в 8:48 Благословенного века

*Чё? Какого короля? А где Эндрин? Или так звали отца Эндрина?

@темы: история, гномы, Тевинтер, Орзаммар и тейги, МЕСТА, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, Глубинные Тропы, DA II

01:14 

219 Город Старкхевен

До того как к власти пришла семья Вель, Старкхевен управлялся рядом мелких военных вождей, довольно быстро сменявших друг друга. Были среди них и настоящие банны, а были и самые обыкновенные разбойники. Устав от постоянных набегов и стычек между Старкхевеном и соседними городами, первый лорд Вель организовал мирный протест против «Железного Кулака», низкорожденного и самопровозглашенного «короля» Старкхевена. Сотни самых известных граждан города в течение десяти дней и ночей постились на ступенях Церкви, и с каждым днем их становилось все больше. Когда солдаты Железного Кулака, устрашенные такой набожностью, начали толпами дезертировать, Железный Кулак отдал свой меч храмовникам и навсегда покинул Старкхевен.

В благодарность жители Старкхевена потребовали, чтобы лорд Вель стал их королем; он, однако, отказался, заявив, что не имеет права на такой титул. Тогда его провозгласили принцем Старкхевена, и с тех самых пор его род правит городом. Семья Вель остается все такой же набожной и в каждом поколении отдает в лоно Церкви по меньшей мере одного сына или дочь.

@темы: Старкхэвен, МЕСТА, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, Вольная Марка, DA II, история

01:13 

218 Ривейн

Нигде больше в своих путешествиях, даже в самом сердце Империи и в гротах Орзаммара, не чувствовал я себя таким чужаком, как в Ривейне.

Ушей здешнего народа Песнь Света так и не достигла. Долгие годы они провели под влиянием кунари, из-за чего большая часть населения страны превратилась в ярых приверженцев Куна. Но неприятие Песни — это следствие не только войны с кунари. Ривейнцы не хотят расставаться со своими провидицами, которые по сути своей — маги, общающиеся с духами и позволяющие им в себя вселяться. Церковный запрет подобных магических ритуалов идет вразрез с тысячелетней традицией.

— Брат Дженитиви, «В погоне за знанием: путешествия ученого Церкви».

@темы: маги, андрастианская церковь, Ривейн, МЕСТА, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, DA:I, DA II

00:51 

212 Пар Волен: захваченный север

В 30-м году века Стали на побережье Пар Воллена, что на дальнем севере, увидели первые корабли кунари, и так началась новая эра военного искусства. История назвала это событие первой войной с кунари, хотя на самом деле то была кровавая односторонняя резня. Воины кунари в сверкающих стальных доспехах легко прорубали себе дорогу в рядах противника и продвигались далеко вглубь материка. Их пушки, подобных которым не видали наши предки, за считанные минуты разбивали стены городов в щебень.

Об оккупации кунари рассказывают разное. Говорят, они разлучали семьи и отправляли пленных в «учебные лагеря», дабы обратить их в свою веру. Сопротивлявшиеся навсегда исчезали в шахтах или строительных лагерях. Однако на каждый рассказ о злоключениях приходится рассказ о «просветлении, полученном через некий «Кун». Это либо свод философских воззрении, либо кодекс, который регулирует все стороны жизни кунари, а, возможно, то и другое. Один обращенный сегеронец утверждал, что испытывает жалость к отказавшимся принять Кун, как если бы завоеватели привели его к некоему откровению. «Всю свою жизнь, — писал он, — я следовал путем Создателя, куда бы он ни вел, но только Кун научил меня идти собственным путем».

Говорят, самый надежный способ уничтожить народ — не мечами, а книгами. По счастью, мир, привыкший противостоять Мору, не склонился перед чужеземными завоевателями. Так начались Священные Походы.

Главной силой войск, возглавленный Церковью, был Круг магов. При всей развитой технологии кунари, как выяснилось, люто ненавидели магию. Столкнувшись с пушками, Церковь ответила молниями и огненными шарами. Кунарийские армии были попросту задавлены численно превосходящим противником. При Марнус Пелл с двух сторон было столько погибших, что, говорят, Завеса в том месте непоправимо разорвалась, и до сих пор в развалинах бродят орды неупокоенных мертвецов. Однако с каждым годом Церковь продвигалась все дальше и дальше в земли, захваченные кунари, хотя обращенных в учение Кун оказалось нелегко вернуть в лоно Андрасте. К концу века Бурь кунари наконец были отброшены. Единственным краем, который после освобождения сохранил верность учению кунари, был Ривейн, и его правители попытались выторговать себе мир. Большинство стран людей — исключая Тевинтерскую империю — подписало Лломеринское соглашение: Этот шаткий мир сохраняется до сих пор.

— Из «Священные Походы: Исследование войн Церкви», написано сестрой Петрин, ученой монахиней.

@темы: маги, кунари, андрастианская церковь, Тевинтер, МЕСТА, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, Вольная Марка, DA II

23:18 

195 Город Орзаммар

Гномы славятся как искусные ремесленники, и город Орзаммар - одно из их прекраснейших произведений. Орзаммар расположен глубоко под землей, в самом сердце Морозных гор. Город, изгибаясь дугой, отходит от королевского дворца, выстроенного вокруг природного выхода лавы. Расплавленный камень, непрерывно извергающийся оттуда, и освещает, и обогревает всю пещеру.

Верхний ярус Орзаммара отдан касте знатных гномов, чьи дворцы высятся рядами по обе стороны от королевского двора, а также Хранителям, которые ведают сбережением гномьих знании.

Нижний ярус - это общинные залы, где господствует каста торговцев и выставляются на продажу наилучшие произведения орзаммарских ремесленников. В центре лавовой реки, располагается арена Испытании, соединенная дамбой с Общинными залами. Это священное место, где гномы по древней традиции улаживают споры.

На одном берегу огненной реки находятся развалины старинных гномьих дворцов, давно обветшавших и пришедших в негодность. Жители Орзаммара называют это место Пыльным городом; там обитают неприкасаемые гномы. На другом берегу реки начинаются Глубинные тропы, некогда соединявшие самые отдаленные уголки обширной гномьей империи. Но сейчас, после многих веков, омраченных нашествиями порождений тьмы, они по большей части запечатаны. Почти все сведения об этом лабиринте подземных туннелей в наши дни утрачены даже для их создателей.

--Из "В поисках знания: Путешествия церковного ученого", написано братом Дженитиви.

@темы: история, гномы, Орзаммар и тейги, МЕСТА, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, Глубинные Тропы

23:03 

191 Орлесианская Империя

В Вал Руайо много лордов и леди.
И это не преувеличение. Когда-то система знатных титулов в Орлее была весьма опутанной: там были бароны и баронессы, баронеты и подбароны и множество других титулов, каждый с собственным происхождением и определенными особенностями. Орлесианская аристократия имеет древнее происхождение и весьма склонна к соперничеству. Как известно, все орлесианские дворяне, хотят они того или нет, принимают участие в Великой Игре. Это игра репутаций и покровительства, где ходы делаются с помощью слухов, а главное оружие - скандал. Гуманной ее не назовешь: в Великой Игре пролилось больше крови, чем во всех войнах, веденных орлесианцами. В этом меня уверяют почти все здешние дворяне.

Что касается титулов, всё переменилось, когда к власти пришел император Драккон, который создал Орлесианскую империю в ее нынешнем виде и учредил Церковь. В Орлее нет более почитаемой личности; статуя Драккона в Ваге Руайо такой же высоты, как изваяние Андрасте. Драккон решил, что Великая Игра нарушает единство Орлея, а потому запретил все титулы, кроме своего собственного, а также лордов и леди. Мне рассказывали со злорадным хихиканьем, что эта мера, вопреки желаниям Драккона, не покончила с Великой Игрой. Теперь лорды и леди собирали не официальные, а неофициальные титулы, такие, как, например, "возвышенный покровитель Тассуса Клэя" или "дядя чемпиона Треммеса".3апоминать это - сущая мука, и невольно содрогнешься, подумав о несчастных привратниках: ведь на балах им приходится тараторить титулы, пока их обладатели входят в залу.

Орлесианская аристократия отличается от Ферелденской и во многих других отношениях. У орлесианцев право властвовать исходит прямиком от самого Создателя. Не существует понятия власти по заслугам; ее немыслимо получить при помощи мятежа. Не являющиеся аристократами стремятся ими стать или хотя бы добиться их благосклонности - и всегда ищет покровительства участников Великой Игры. А ещё есть маски. И косметика: я не видел столько краски с тех пор, как побывал на псарне Хайевера. Но это уже другая история.

— Из "По ту сторону Морозных гор", написано Теориком, банном Западного Холма, в 9:20 века Дракона.

@темы: Ферелден, Орлей, МЕСТА, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, DA:I, DA II, история

23:01 

190 Неварра

Когда я в четвертый раз попытайся пересечь границу Неварры с Орлеем, и шевалье вынудили меня повернуть назад, пришлось искать обходной путь. Вернувшись морем в Ферелден, я на другом судне отплыл в Неварру. Результат оказался более чем достойным таких старании. Страна изобилует произведениями искусства - от изваяний героев, которые во множестве стоят на улицах даже самых жалких деревушек, до сверкающего золотом Колледжа Магов в Камберленде.

Вероятно, нигде в мире нет ничего подобного гигантскому некрополю близ города Неварра. В отличие от большинства других почитателей Андрасте, неварранцы не сжигают своих мертвецов. Напротив, они тщательно сохраняют их тела и запечатывают их в великолепных гробницах. Иные неварранские богачи начинают возводить свои будущие гробницы еще в юности, и со временем сооружения превращаются в изумительной красоты дворцы с садами, купальнями и бальными залами. Но они совершенно безмолвны, ибо предназначены только для мертвых.

— Из «В поисках знания: Путешествия церковного ученого», написано братом Дженитиви.

@темы: МЕСТА, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, DA:I, DA II, Неварра

23:00 

189 География Тедаса

С востока Тедас омывается океаном Амарантайн, с запада ограничен лесом и хребтом Охотничий Рог, с юга - снежной пустыней за Оркнейскими горами, а с севера - Донарским лесом.

Слово «Тедас" тевинтерского происхождения. Изначально оно обозначало все земли, что граничат с Империей. По мере того как слабело иго Империи, Тедас все ширился и ширился, и в конце концов этим словом начали называть уже весь континент. Северную часть Тедаса делят между собой Андерфелс, империя Тевинтер, Антива и Ривейн, а прибрежными островами владеют кунари. Центральный Тедас состоит из Вольной марки, Неварры и Орлея. На Юге расположился Ферелден.

Что лежит за снежной пустыней - загадка. Суровые температуры и бесплодные земли оттолкнули от тех мест даже самых бесстрашных картографов. Также никогда не исследовались западные пределы Андерфелса - даже самими андерами. Мы не знаем, есть ли за бескрайними степями ещё горы или они простираются до безымянного океана. Несомненно, должны быть и другие земли - континенты, или острова - возможно, на другом берегу Амарантайна или к северу от Пар Воллена, поскольку кунари приплыли в Тедас из каких-то других земель. Но эта догадка - всё, чем мы располагаем.

--Брат Дженитиви, "В погоне за знанием: путешествия учёного Церкви".

@темы: DA II, Антива, Вольная Марка, ЗНАНИЕ, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, МЕСТА, Неварра, Орлей, Тевинтер, Ферелден

22:47 

187 Редклиф

Вот знаменитое изречение короля Каленхада Тейрина: "Судьба Редклифа - это судьба всего Ферелдена". И действительно, этот замок - первый и последний оплот на сухопутном пути в Ферелден, и все, кто когда-нибудь вторгался в страну, вынуждены были сперва взять Редклиф.

Этот замок (именуемый "неприступным", хотя его брали штурмом три раза) охраняет также один из крупнейших и богатейших ферелденских поселений. Деревня Редклиф удачно расположена возле горного перевала, ведущего в Орзаммар, и орлесианской границы, а потому стала центром международной
торговли. По этим причинам Редклиф считается эрлингом, несмотря на скромные размеры владения.
Население Редклифа состоит преимущественно из рыбаков и торговцев, перевозящих гномьи товары через перевал из Орлея в Денерим. Когда в конце осени по утрам вся деревушка пахнет копченой рыбой, торговцы в своей
утонченности усиленно делают вид, что не замечают этого.

--Из книги В поисках знания: Путешествия церковного ученого, написанной братом Дженитиви.

*Это забавно:
Существует как минимум три карты, в которых месторасположение крепости и деревни заметно отличается. друг от друга. В концепте карты крепость стоит напротив башни магов, действительно контролируя и горный перевал, и северный тракт.

@темы: КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, МЕСТА, Ферелден, история

22:30 

184 Лоттеринг

В древние времена Лотеринг был не более чем торговым поселением, обслуживавшим лежавшую дальше к югу крепость Остагар. В наши дни он стал значительно крупнее. Им пользуются Редклиф, а также община торговцев и
наземных гномов недалеко от Орзаммара. Расположение на Северном тракте придаёт Лотерингу стратегическое значение, а потому власть над этим поселением издавна была предметом спора между Южным баннорном и
эрлингом Южный Предел.

Сам король Каленхад вмешался в эту распрю и в годы Возвышенного века подарил город Южному Пределу. Таким образом, с междоусобицей было покончено, по крайней мере, внешне.

--Из "В поисках знания": Путешествия церковного учёного, написано братом Дженитиви.

*Во время оккупации в Лотеринге находился орлейский арсенал, разграбив который, мятежная королева Мойра начала формирование армии повстанцев.
И всё-таки, Лотеринг город. Это говорит, кстати, и Морриган.

@темы: КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, МЕСТА, Ферелден, история

22:27 

183 Озеро Каленхад

Воды озера Каленхад овеяны легендами.

Аввары говорят, что когда-то на этом месте была гора Беленас, возвышавшаяся в самом центре мира; с вершины ее Корт Отец Гор обозревал небо и землю. Но гора была уничтожена в битве между Кортом и змеей Натрамар, и на ее месте остался лишь громадный кратер. Когда Владычица Небес увидела, что горы Беленас больше нет, она зарыдала, и слезы ее наполнили кратер, превратив его в озеро.

Тевинтерцы считали, что воды озера Каленхад благословил Разикале, бог тайн, и что напившимся из озера будут дарованы особенные таланты. И они возвели на острове посреди озера огромную башню, надеясь, что легендарное могущество этих вод поможет их магическим изысканиям.

Однако большинству из нас известна легенда о короле Каленхаде, чьим именем названо озеро. Рассказывают, что Каленхад Тейрин провел в Башне Магов год и один день. Ежедневно он зачерпывал из озера чашку воды и относил ее
Формари на вершину башни. Силой магии каждая чашка воды преображалась в одно-единственное колечко кольчуги, которую в итоге вручил Каленхаду Круг. В этой кольчуге, созданной из жизненных токов самой земли, Каленхада не могли пронзить ни меч, ни стрела - пока он стоял на почве Ферелдена.

— Из "Тедас: Мифы и легенды", написано сестрой Петриной, учёной монахиней.
* Башня - на самом деле была укрепленной крепостью аварро-гномьей постройки, называющейся твердыня (цитадель) Кинлоха. Возможно, по имени магистра, её захватившую и перестроившую, возможно по именя вождя или просто по древнему названию озера.
Сейчас осталась только башня; мост, соединяющий крепость и берег с имперским трактом преднамеренно разрушен для изолирования магов.

@темы: Ферелден, МЕСТА, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, Варварские кланы, история

22:19 

182 Хайевер

Замок Хайевер был построен еще в божественный век, когда Хайевер не был независимым баннорном, но только форпостом растущего баннорна Амарантайн. В те времена сам Амарантайн еще не стал эрлингом. Форпост Хайевер изначально принадлежал семейству Эльстан, родичам семьи Хоу. Однако в век Башен бани Конобар Эльстан был убит своей женой Флемет, и род его прервался. Земли и титул получил капитан стражи Конобара, Сарим Кусланд.

Кусланды объявили свою независимость от Амарантайна, начав воину, которая продолжалась 30 лет. Когда пыль осела, Хайевер не только остался при своем, но и заполучил половину земель, когда-то бывших юго-западной частью Амарантайна.

Хайевер стал тэйрниром в годы Черного века, когда Хэлия Кусланд собрала лордов под своим знаменем, чтобы изгнать с принадлежавших им земель волков-оборотней, и, можно сказать, задним числом обрела титул тэйрны.
В наши дни Хайевер - один из всего двух оставшихся тэйрниров, и, таким образом, семья Кусландов занимает положение ниже только королевского.

Однако же Кусланды, были полностью уничтожены, когда на замок внезапно напал эрл Хоу из Амарантайна, и сейчас судьба тэйрнира является спорной.

--Из Ферелден: История и легенды, написано сестрой Петриной, ученой монахиней.

*Это интересно:
В "Украденом троне" и в игре не упоминается, что за 70 лет оккупации Кусланды изгонялись с земель или как-либо притеснялись Мегреном, что даёт повод задуматься о том, насколько ложны были обвинения эрла Рендона Хоу в связях семейства Кусланд и Орлея.

@темы: история, Ферелден, МЕСТА, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ

16:45 

КИРКВОЛЛ - НИЖНИЙ ГОРОД

Нижний город располагается в огромной котловине, что некогда была первой киркволлской каменоломней. Эта часть города была выстроена рабами, которые вырубили из камня и сам город, и его порт.
В наши дни Нижний город представляет собой лабиринт трущоб, узких улочек и шестигранных внутренних двориков - "сот", как называют их местные. Беднейшие обитатели Нижнего города живут в пещерах, высеченных в склоне горы. Весь этот район застроен кое-как, и повсюду видны следы обвалившихся стен. Все заволакивает дым литейных мастерских. Очистить местный воздух способен только холодный зимний шторм, однако нельзя сказать, что ледяной ветер, воющий над зевами старинных шахт, приносит местным жителям облегчение.

Время от времени из этих шахт, уходящих в Клоаку, вырываются клубы отвратительных испарений, известных как удушливый газ. Довольно часто случается обнаружить целый трущобный поселок, который в разгар повседневной суеты погиб от удушья.
Стены, окружающие Нижний город, выше всего у гавани. Самые оживленные улицы района ведут к Верхнему городу, местообитанию богатейших граждан Киркволла. Находясь в Нижнем городе, помимо скальных стен можно разглядеть один только Верхний город. Он сверкает высоко над головой, хорошо видимый, однако же недостижимый.

- Брат Дженитиви, В поисках знания: Путешествия церковного ученого

@темы: DA II, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, Киркволл, МЕСТА, Тевинтер, гномы, история, эльфы

16:44 

КИРКВОЛЛ - ВЕРХНИЙ ГОРОД

В годы расцвета работорговли в империи Тевинтер верхушек киркволлского общества процветала так, как не снилось самому алчному богатею. Верхний город был выстроен для богатейших работорговцев. Его роскошные имения высятся на гребне громадной скальной стены, окаймленной с одной стороны Недремлющим морем. С другой стороны раболепно притулился Нижний город - так было до тех пор, пока рабы Киркволла не восстали и не разграбили богатства Верхнего города.

В наши дни наиболее выдающимися строениями Верхнего города являются Крепость - резиденция наместника - и Церковь - жилище Владычицы Церкви и религиозный центр города. Оба эти здания - перестроенные поместья, которые некогда принадлежали богатым магистрам, а после восстания были соответственно переоборудованы.

- Брат Дженитиви, В поисках знания: путешествия церковного ученого

@темы: маги, Тевинтер, МЕСТА, Киркволл, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, DA II

главная