Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных

Компендиум

  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: места (список заголовков)
01:20 

Кодекс: Места 45/45

WIKI

DA II DA:I

Dragon Age II

* 1 Андерфелс DAO
* 2 Костяная яма
* 3 Киркволл
* 4 Старкхевен
* 5 География Тедаса DAO
* 6 Киркволл - Клоака Darktown
* 7 Киркволл - Верхний город
* 8 Киркволл - Нижний город
* 9 Киркволл - эльфинаж
* 10 Киркволл - Казематы
* 11 Дикие земли Коркари DAO
* 12Неварра DAO
* 13 Орлесианская Империя DAO
* 14 Пар Волен: захваченный север DAO
* 15 Превозданный тейг
* 16 Ривейн DAO
* 17 Расколотая гора
* 18 Империя Тевинтер
* 19 Рваный берег

DLC Legacy
* Тюрьма Стражей

DLC Mark of the Assassin
* Замок Эн (ненависть)


1. Андерфелс (DA:O)
2.Антива (DA:O)
3.Арборская глушь
4.Безветренные руины
5. Бурая Трясина
6. Вал Руайо
7. Великолесская усадьба
8. Внутренние земли
9. Вольный город Киркволл
10. Глубинные тропы (DA:O)
11. Западный предел
12. Запретный оазис
13. Изумрудные могилы
14. Империя Орлей (DA:O)
15. Империя Тевинтер (DA II)
16. Каэр Бронак
17. Каэр Осуин
18. Коракавус
19. Крепость Адамант
20. Крествуд

21. Летний рынок
22. Мируар де дя мер, прихоть Ревиля
23. Неварра (DA:O)
24. Морозные горы (DA:O)
25. О Скайхолде
26. Покаянный мост
27. Рэдклифф
28. Ривейн (DA:O)
29. Свистящие пустоши
30. Священная равнина
31. Сегерон
32. Ссылка Лорнана
33. Стекло маркизата Серо
34. Сулевин: у истоков
35. Тень
36. Убежище
37. Ферелден после Мора
38. Культура Ферелдена (DA:O)
39. Форт Коннор
40. Халамширал
41. Храм Митал
42. Храм священного Праха
43. Цитадель Теринфаль
44. Штормовой берег
45. Эмприз-дю-Лион

запись создана: 19.03.2012 в 18:04

@темы: DA:I, DA II, Awakening, DLC, МЕСТА

22:47 

44 Штормовой Берег

Не знаю, действительно ли на Штормовом Берегу погода суровее, чем на остальном северном побережье Ферелдена, но трагических историй на его долю приходится с избытком. Рассказывают, что морское дно в этом месте устлано кораблями богатых купцов, погибших из-за безрассудства капитанов. Что печально знаменитый (и, предположительно, выдуманный) пират Денель из Салле, стоя на этом берегу, решил оставить море и стать Серым Стражем, и что девушкам, потерявшим здесь женихов, нет счета.

Ничего столь романтичного я за краткое время пребывания на побережье не увидел. Тем не менее, населены эти места слабо, и, наглядевшись, как Недремлющее море бьется о берег, я понял, откуда взялись эти истории.

— Брат Дженитиви, «В поисках знания: путешествия церковного ученого»

@темы: DA:I, МЕСТА, Ферелден

22:47 

Храм Священного Праха

По легенде, Священный Прах Андрасте вынес из Империи Гавард, ученик Владычицы Нашей. Он был ранен тевинтерскими солдатами при попытке предотвратить пленение Андрасте и попал в Минратоус слишком поздно, чтобы успеть ее спасти. Нашел он лишь ее прах, оставленный под открытым небом. Едва Гавард дотронулся до него, ему было видение Андрасте.

— Восстань, Щит Веры, — сказала она. — Пока помню тебя я, не забудет тебя и Создатель.

Щит Веры, как его нарекла сама Пророчица, послушался ее и, встав, обнаружил, что раны его затянулись, а дух воспрял. Он собрал прах Андрасте и вернулся в земли племен аламарри, где ныне находится Ферелден. Как говорят, песнь Андрасте привела Гаварда в святое место, где он со своими последователями выстроил храм, в котором и упокоил ее останки.

На этом легенда заканчивается. Веками люди искали Храм Священного Праха, но находили лишь слухи да небылицы. Церковные ученые решили, что храма не существует. Что нет никак0го Священного Праха, что это лишь миф, символ, призванный вдохновлять и разжигать огонь веры.

А потом явился Герой Ферелдена. Желая исцелить умирающего эрла чудодейственным прахом, он, при помощи знаменитого
ученого брата Фердинанда Дженитиви, прошел по следам древних и добрался до заброшенных руин высоко в Морозных горах. Там, согласно легенде, и ждала его Урна Священного Праха.

После триумфа добродетели над Пятым Мором о храме поведали миру. К нашему ужасу и унынию, когда солдаты добрались до храма, урны там не оказалось. По сей день мы не знаем, кто взял ее и зачем. Единственное, что известно, — на то была воля Создателя.

Герой Ферелдена не поведал об открытии миру, а брат Дженитиви, чьи изыскания положили всему начало, исчез без следа. Но правда всегда выходит на свет. Чудесное выздоровление эрла Эамона Геррина породило волну слухов; церковники из рассказов людей узнали об Урне Священного Праха и в конце концов пришли — тем же путем, что и Герой, к храму. Но к тому времени, как до храма добрались наши солдаты, урна пропала бесследно.

Хоть прах и исчез, сам храм остался, став с тех пор средоточием надежды для верующих. Если Великий Собор — живое сердце
нашей Церкви, то Храм Священного Праха — ее душа. Здесь мы почитаем наше прошлое, пока закладываем фундамент для будущего.

Из лекции, прочитанной в Университете Орлея матерью Клотильдой, церковной ученой, в году 9:38 века Дракона

______
* Зависит от решений игрока (хотя у меня перенеслось неверно)

@темы: DA:I, МАГИЯ И РЕЛИГИЯ, МЕСТА, Ферелден, андрастианская церковь

22:47 

39 Форт Коннор

Форт Коннор был построен молодым эрлом Эамоном после изгнания орлесианцев из Ферелдена. Имя свое форт (как и сын эрла Эамона) получил в честь отца эрла, умершего в битве на Западном Холме.

Эамон был уверен, что Рэдклифф должен являть собой ярчайший пример несгибаемой силы Ферелдена. Форт Коннор же, по его замыслу, был построен для наблюдения за Королевской дорогой и защиты Внутренних земель от любого врага. Во время Пятого Мора форт доказывает свою стойкость против орд порождений тьмы, и лишь эмиссары смогли нанести ему урон. Эамон с гордостью говорил, что форт Коннор "уязвим только для магии, а для защиты от нее, слава Создателю, есть храмовники".

— Сестра Доркас Геррин, «Рэдклифф‚ как он есть»

__________
Одно из двух: или Эамон не родной сын Рендорна Геррина, или у Рендорна было второе имя.

@темы: DA:I, МЕСТА, Ферелден

22:47 

37 Ферелден после Мора

Чтобы оценить, как быстро приходит в себя Ферелден, стоит пройтись по рынку в Денериме. Будет сложно поверить в то, что еще на нашем веку город был разрушен порождениями тьмы. У людей, которые это пережили, остались шрамы, но жизнь продолжается.
Теперь на улицах играют дети: дети, для которых Мор — всего лишь история, рассказанная родителями. Однажды я слышал, как мальчик спрашивал, что такое порождение тьмы. Для него это было просто незнакомым выражением, услышанным от детей постарше. Мы учим тому, что «дитя, тянущееся к знаниям — благословение для родителей и дар от Создателя». Да простит меня Андрасте, но от его улыбчивого незнания я почувствовал радость.

Поступки наших правителей — загадка для меня.

Несмотря на произошедшее в Киркволле, Ферелден все еще предлагает укрытие мятежным магам, и ни к чему хорошему это не приведет. Это видно уже сейчас. Среди купцов холят слухи о том, что Старкхевен наложил запреты на торговлю в знак протеста. А кто-то слышал, что во Внутренних землях вспыхнул конфликт между храмовниками и магами.

Мать Диана сказала, что я поеду с ней на Конклав в Убежище. Она говорит, что нужно верить в Верховную жрицу Джустинию и что, как бы ни сложилось, на все воля Создателя. Я думаю о тех улыбающихся детях, выросших не в постоянном страхе и не в окружении смерти, и молюсь, чтобы было так.

— Письмо от сестры Киры из церкви Денерима своей сестре в Вольной Марке

@темы: DA:I, МЕСТА, Ферелден

22:47 

36 Убежище

Давайте поговорим об Убежище — деревне в Морозных горах рядом с Храмом Священного Праха. Мы все хорошо знаем о его прошлом. Здесь обитали «адепты Андрасте», как они себя называли, — потомки тех самых людей, что построили храм. Забыв за годы изоляции про свои благородные корни, они стали поклоняться драконице. Когда Герой Ферелдена обнаружил Храм Священного Праха, который «адепты» ревностно охраняли, оставшиеся культисты ушли в мир иной, и Убежище опустело.

Когда я совершала паломничество к Храму Священного Праха, то проходила и через Убежище. Сильно вьюжило, и я укрылась в церкви. Стены этого одинокого пристанища, хоть и запылились от небрежения, сложены были на совесть, и защитили меня от ледяного ветра. Благодать снизошла на меня тогда, и я узрела непередаваемую красоту Убежища. С ней не смогли совладать никакие горести прошлого; перед ней были бессильны время и сырость. И я поняла, что красота эта не должна кануть в забвение.

Убежище бесценно для Орлея, Церкви и Солнечного трона из-за своего исторического и религиозного значения. Мне хотелось бы отреставрировать Убежище, посвятив его Андрасте и сохранив на грядущие века. Пусть оно станет святилищем для паломников, идущих к Храму Священного Праха; их прибежищем под ясным и морозным небом. Пусть им откроется величие Создателя при взгляде на сотворенные им величественные серые вершины. Пускай отныне и впредь Убежище привечает верующих.

— Из речи Верховной жрицы Джустинии V‚ год 9:35 века Дракона

@темы: DA:I, МЕСТА, Ферелден, андрастианская церковь

22:47 

Ссылка Лорнана

Старший сын эрла Тиранона Геррина появился на свет довольно поздно, и многие возлагали на молодого человека большие надежды, считая, что он последует по стопам своего знаменитого отца. К несчастью, Лорнан Геррин в юности отличался чрезвычайной ленью и предпочитал тратить деньги отца, а не следить за порядком на своих землях. Разочарованный эрл решил построить форт в горах. Он послал туда Лорнана и заявил, что тот сможет вернуться в Рэдклифф, только когда разбойники, рыщущие в горах, будут истреблены.

Как говорят, в форте Лорнан изменился, начал охотиться на разбойников, а в Рэдклифф вернулся совершенно другим человеком. Однако в самой семье поговаривают, будто вернувшийся в Рэдклифф человек был на самом деле солдатом, который хорошо проявил себя в горных стычках с бандитами и внешне походил на Лорнана. Сам же Лорнан мирно жил в горном убежище до конца своих дней.

— Сестра Доркас Геррин, "Рэдклифф, как он есть"

___
Жаль, привязку к дате сделать не получится.

@темы: DA:I, МЕСТА, Ферелден

22:47 

Мируар де дя мер, прихоть Ревиля

Мируар де ля мер был создан в Вал Руайо в 8:49 году Благословенного века по воле безумного императора Ревиля, которому потребовался огромный мемориальный водоем, якобы способный вернуть его скончавшуюся мать из-за Завесы. Многие торговцы и владельцы магазинов лишились земли, чтобы для прихоти Ревиля освободилось достаточно места, а несколько памятников героям первых четырех Моров было попросту снесено. Получившийся водоем практически необитаем, поскольку его дно было выложено свинцом для улучшения отражательной способности поверхности. Ревиль задумывал использовать его для ворожбы, а лодки должны были служить инструментами для нее, но работы были закончены только к неделе его смерти. В наши дни водоем используется только для ленивых - либо развратных прогулок по нему знати в декоративных гондолах.

— Вырвано из «Одноразового путеводителя для пеших прогулок по столице», авторства Барда Филлиама!

_____________
Оценка зарыбления водаёма:
— Дрожание.
— Всплытие.
— Вкус неприятный.
— Водоплавующие птицы вымерли.
Повторное зарыбление не удалось, рыба в пищу непригодна.

@темы: DA:I, МЕСТА, Орлей

22:47 

Летний рынок

Мы превращаем сию жемчужину Вал Руайо в летний рынок Первого льва, дабы отразить дух обновления, охвативший столицу и ее жителей. Пусть сила Четырех вечно хранит благодатную нашу империю. Да будут цветы и приметы времен года данью торговле и радости публики. Ибо здесь, во имя льва Вальмона, мы явим миру пример того, как орлесианцы отвечают на невзгоды. Наш путь неколебим, ибо он воплощает в себе истину традиции и обет движения. Мор же в сердце торговли себе места не найдет.

— Табличка с посвящением: "Летний рынок во имя побед одержанных и грядущих". Заложена в году 5:30 Священного
века.

_____________
Кроме этого на рынке установлены ещё таблички.

@темы: DA:I, МЕСТА, Орлей

22:47 

Запретный оазис

Встретился с Байяр в Вал Фирмене. Отсюда мы отправимся с рудокопами в Западный предел. Уже скучаю, хочется услышать твой голос. Но контракт выгодный, прокормит нас надолго. Что такое год, если ты будешь ждать меня?

Байяр говорит, что шахтеры называют то место "Запретным оазисом". Я все боялся, что вода там ядовитая - слышала, наверное, о таком? - или что там водится кто-нибудь из этих, которые y Жоакена в книжках. Байяр на это лишь посмеялась и сказала, чтобы я не беспокоился. Я тогда спросил, откуда у оазиса такое грозное название, а она ответила: "Не надо спрашивать о двери".

— Из письма Сола Дидо жене Линетте. 9:38 века Дракона.
Письмо было последним.

@темы: DA:I, МЕСТА, Орлей

22:47 

Внутренние земли

Моему господину, Эрлу Тегану

Я ушел на отдых во Внутренние земли, в их тишину и покой, вдали от политики. И потому, что широкие, открытые просторы этих земель – прекрасное место для лошадей. В отличии от ваших, живописных когда-то холмов, которые война между магами и храмовниками превратила в цепь горящих полей сражений.

Фермеры, живущие во Внутренних землях, хорошие люди. Многие из них оставили Редклиф – они не могли находиться в селении после того, как Мор и ходячие мертвецы оставили им столько тяжелых воспоминаний. Теперь же, мы имеем шастающих вокруг отступников, которые сожгут любого, кто косо на них посмотрит, и храмовников, которые грабят дома и убивают тех, кто высказывает свои симпатии магам.

Моя жена Элейна отправила работников к своей семье на восток, но многим здесь просто некуда больше идти. Каждый день появляются новые беженцы: то деревню разорят сошедшие с ума маги, то храмовники сожгут усадьбу, приняв мотыгу за посох. Наверное, у вас и так дел невпроворот, но любая помощь этим бедным людям сейчас пришлась бы очень кстати. Я сделаю, что смогу, а если вашим молодцам нужны кони получше — только скажите.

Удачи вам, господин. Не забывайте следить, чтобы Герцогиня не надувала живот, когда седлаете её.
Ваш покорный слуга,
Деннет.

― Письмо от бывшего главного конюха Редклифа эрлу Редклифа Тегану (не доставлено)

@темы: DA:I, МЕСТА, Ферелден

22:46 

Великолесская усадьба

Может показаться странным, что прекрасная, полная роскоши Великолесская усадьба находится так далеко от замка Рэдклифф, но лишь до тех пор, пока не познакомишься с ее историей. Более чем за век до оккупации Ферелдена Орлеем эрл Жасен Геррин начинает сооружение удобной резиденции для своего близкого друга" - известного певца, мечника и барда сера Коррама. Жена Жасена, эрлесса Маргарита, очевидно, принимала и вполне поддерживала отношения своего мужа и Коррама. С единственным требованием: во избежание скандала в обществе бард не должен был жить в замке с ними.

Песня "Путь эрла Жасена" долгие годы оставалась очень популярной в тавернах. Она в шутливой форме воздает хвалу стараниям эрла возвратиться домой из усадьбы до восхода солнца. Сер Коррам счастливо жил в усадьбе до девяностолетия и умер в своей постели через несколько лет после эрла Жасена. Состарившаяся эрлесса Маргарита устроила похоронный обряд со всеми почестями: тело
Коррама, облаченное в охотничий плащ эрла, сожгли.

После смерти сера Коррама усадьба использовалась семьей эрла для приема гостей и в качестве летней резиденции для младшего поколения. Во время Пятого Мора ее забросили.

— Сестра Доркас Геррин, Рэдклифф, как он есть

@темы: DA:I, МЕСТА, Ферелден

22:46 

Вал Руайо

Вал Руайо. Любой его житель скажет вам, что это величайший город в мире. Многие принимают гордость за упрямство, но все равно выслушивают с улыбкой и кивают в ответ: такова цена за ведение дел в столице. Вал Руайо — столица мира во многих смыслах: в торговле, культуре и неповторимой, непомерной красоте. Поселение было тут основано во время великого объединения Эвриона и стало скорее насильственным смешением разных влияний, чем гармоничным их сочетанием. И хотя подобное слияние вызвало бы почти всюду хаос, благосостояние региона привело к плавному, но быстрому росту терпимости. Столица простояла века и превратилась в светоч цивилизации, а ее жители — в мерило современности. Спросите их сами.

Неотъемлемая часть Вал Руайо — печально известная непристойность, которая, впрочем, гармонично сочетается с аристократизмом и придворной бюрократией. Действительно, аристократия частенько потакает своим капризам, участвуя в жизни темной стороны города (хотя и осторожно), и это только добавляет им загадочности. Аристократия в других местах обычно гораздо консервативней и больше печется о своей репутации, хотя периодические поездки в столицу ради тайного наслаждения и не исключаются полностью. В Вал Руайо грехи совершаются и прощаются с напыщенной важностью. Невозможно представить себе город без затянувшегося скандала или тягот; но нужно глядеть украдкой, сквозь позолоченную оболочку, чтобы хотя бы мельком уловить подлинную картину, ибо жителей Вал Руайо более всего волнует их лицо в обществе. Таков этот город, с масками знати и изнанкой улиц.

— Сестра (бывшая) Лодин, «Baл Руайо: чрезмерное величие и кое-что еще»

@темы: DA:I, МЕСТА, Орлей

22:46 

Бурая Трясина

Последнюю неделю я провел в Бурой Трясине. Болото тянется бесконечно, а по ночам, когда туман сгущается, ехать приходится черепашьим шагом. Впрочем, здесь можно ездить по старым дорогам, и даже там достаточно хорошей дичи, чтобы поездка того стоила. Здесь ловится рыба, гнездятся разные птицы, водятся даже олени и галлы.

Но кое-чего следует остерегаться. Если кто-нибудь здесь умирает, трясина сохраняет его тело. Я шел по следу чудесного оленя, когда из воды на меня выскочил труп. Не побоюсь сознаться: я убежал. Никакая пара рогов не стоит того, чтобы сражаться с демоном. Моему кузену в Рыбацком пределе это показалось забавным. Он говорит, что каждый раз, выходя из деревни, вынужден защищать себя от демонов! Не знаю, как он это выносит.

— Дневник денеримского охотника

@темы: Ферелден, МЕСТА, DA:I, одержимые

08:21 

Хасиндские сталкеры

Дебри Коркари жестоко карают глупцов, и хасинды, которые зовут эти земли домом — суровый народ, который не жалует чужаков. Суровые условия Дебрей, вкупе с примитивной культурой варваров, располагают к тому, чтобы они, силой ли, или украдкой присваивали то, что не могут создать сами — иначе говоря, всё сколь-нибудь стоящее. Небольшие группы хасиндских разбойников, известных в Ферелдене как "сталкеры", выскальзывают из Дебрей в поисках лёгкой добычи в южных поселениях. Дикари слывут мастерами охоты и скрытности (и за это же их ненавидят), что позволяет им выслеживать подходящие цели. Они любят подлые засады, и используют короткие луки со странными зазубренными стрелами. Группы сталкеров малы, чтобы не привлекать внимание, и чаще всего одеты в лёгкую лоскутную броню, не затрудняющую движения.

@темы: ЗНАНИЕ, Ферелден, МЕСТА, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, Варварские кланы, RPG

12:10 

Драконий обрыв

Легенды рассказывают о месте, куда драконы уходят умирать. На далеком юге, в землях, населенных варварскими племенами, говорят, что на закате своих дней дракониха ложится на землю и ждет, когда ее убьет страшный холод.
И это не просто легенда! Я своими глазами видел Драконий обрыв, где кучами громоздятся древние кости этих могучих зверей. Я чувствовал силу, пронизывающую это место, и точно знал, что оно будет принадлежать Империи.
Мы построили город на этих костях. Мы врылись глубоко в землю, собирая останки первобытных драконов, которые были так похожи на наших Старых Богов. Из этих костей мы сделали посохи для наших магистров, броню для наших воинов и короны для наших архонтов. Мы создали прекрасные амулеты для своей крови и саркофаги для своих тел и молились о том, чтобы они сделали нас бессмертными.
— Из записей Архонта Мелоса

@темы: Awakening, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, МЕСТА, Тевинтер, Ферелден, история

12:02 

Чёрные болота

Чёрные болота — жуткое место, такое мокрое, что пробирает до костей. Развесьте одежду сушиться целую неделю, и, когда вы ее наденете, она все равно останется холодной и мокрой.
Когда Мартан предложил туда переехать, я обозвала его безумцем.. Он сказал: "Это ужасное место. Но там можно заработать целую кучу денег, собирая торф". Клянусь сырыми подштанниками Создателя, он был прав!
— Из дневника Веры, швеи

Это мрачное, безлюдное место. Всех, кто путешествует по пустынной тропе между деревьев, одолевает гнетущее чувство ужаса. Ничто не движется в топи, но даже птицы и звери чувствуют что-то скверное в воздухе и не решаются забредать вглубь. Черная топь не всегда была такой. Когда-то, много лет назад, здесь было поселение, полное людей. Лодки и корабли каждый день останавливались в небольшом порту. А потом, в одночасье, всего этого не стало. Немногие храбрецы, которые отважились на путешествие по топям, чтобы выяснить судьбу жителей деревни, нашли сожженные руины без малейшего признака жизни. По мере того, как шли годы, видения странных существ и зловещий свет в топях, породили поверье, что Черная Топь населена призраками, и любой, кому дорога жизнь, будет держаться от нее подальше.

@темы: Awakening, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, МЕСТА, Ферелден

21:22 

Тейг Амггарак.

Говорят, прежде чем королева Гета была низложена, она успела передать уцелевшие фрагменты исследование Каридина Дому Долвиш. Легенды говорят, что Дом Долвиш обанкротился, пытаясь создать секретную исследовательскую лабораторию в Глубиных Тропах. С помощью тевинтерского магистра они стремились восстановить работу Каридина. Федрик, последний отпрыск Дома Долвиш, обещал продемонстрировать Ассамблее нового, свежепостроенного голема из Амггарака, зная, что снова возвысит клан Долвиш. Но когда голема создать не удалось, Федрик был разавлен. Он умер несколько лет спустя и с его смертью дома Долвиш больше не существовало.

Амгаррак когда-то был кузницей, где кузнецы дварфов стремились исследовать, повторить и улучшить работу Каридина путем изучения и изменения существующих големов. Тем не менее, тейг был эвакуирован и запечатан, когда эксперимент пошел ужасающе неправильно. Операция была проведена под юрисдикцией безымянных благородных гномов и тевинтерской волшебницы, известной, Нереда, которая объясняет как и присутсвие лириума, так и масштабы катастрофы.

@темы: DLC, МЕСТА, Орзаммар и тейги, гномы, демоны и духи, магия крови

20:56 

Замок Эн

Замок Эн (Ненависть), расположенный на западном краю Виммаркских гор, — одно из множества имений прославленного орлесианского семейства де Монфор.

Герцог Проспер де Монфор часто отдыхает в этом имении, особенно во время сезона охоты на вивернов. Замок был построен в конце Черного века для лорда Норберта де ля Эна, чьи вероломные интриги по захвату власти в Вольной Марке привели к решению о его казни. Лорд Норберт бежал в эту крепость, тогда называвшуюся Эн, и заперся внутри. Осада длилась сто дней. В конце концов за дело взялись Антиванские Вороны и перерезали горло лорду во сне.

Из-за скандального прошлого в имении еще долго никто не поселялся. Когда Вольную Марку опустошил Четвертый Мор, в крепости Эн расположился гарнизон Серых Стражей. Стражи прорыли ход в недра горы; когда порождения тьмы напали на Киркволл и Камберленд, жители обоих городов укрылись в пещерах, именуемых с тех пор "Убежищем".

Когда Стражи, победив, ушли, крепость Эн была подарена серу Гастону де Монфору, орлесианскому шевалье. Из военной крепости постройку превратили в уютную резиденцию и назвали "замком Эн".

— Из книги "Описание Вольной Марки", Гийом ван дер От

@темы: Орлей, МЕСТА, Вольная Марка, DLC, DA II

20:51 

Киркволл

Киркволл, некогда располагавшийся на границе Империи Тевинтер, служил пристанищем почти миллиону рабов. Похищенные из эльфийских земель либо привезенные из-за моря, рабы эти служили неутолимой жажде Империи к расширению своих пределов. Они трудились в громадных каменоломнях и обширных литейных цехах, производя для Империи камень и сталь.

Непростое прошлое Киркволла забыть не так-то легко, поскольку следы его встречаются во многих уголках каменного города. С корабля, подходящего к местному порту, виден один из символов города — громадная черная стена. Ее можно различить за много миль. В камне высечены жуткие изображения покровителей города — Древних Богов. С прошествием лет Церковь стерла со скальной стены многие лики этих нечестивых стражей, однако пройдет еще немало времени, прежде чем это дело удастся довести до конца.

В той же скале прорублен канал, по которому корабли подходят к городу. По обе стороны от канала высятся две внушительные бронзовые статуи — «Киркволлские близнецы». У этих статуй есть вполне практическое предназначение. Киркволл расположен в самой узкой части Недремлющего моря, и между статуями и маяком можно протянуть массивную цепь, перекрывающую весь фарватер. Эта петля на шее морской торговли всегда ревностно охранялась правителями Киркволла, поскольку дает возможность успешно выкачивать из моря налоги, пошлины и поборы.
— Брат Дженитиви, "В поисках знания: Путешествия церковного учёного".

@темы: Вольная Марка, DA II, Киркволл, МЕСТА, Тевинтер, история

главная