Компендиум

  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: История (список заголовков)
15:35 

История (83/85)

Нет:
31 Истории каменщика: вторжение
33 Истории каменщика: падение

+3



запись создана: 20.11.2014 в 18:43

@темы: DA:I, ИСТОРИЯ

03:59 

Андрастианская Церковь

Когда Создатель вернулся в мир, Он начал искать себе невесту, которая стала бы Его пророчицей. Он мог обратить взор на огромную Империю, с её богатством и могущественными магами. Он мог обратить взор на цивилизованные земли запада, или на прибрежные города севера. Но вместе этого Он обратил взор на варваров, живших на самом краю Тедаса. И среди них Создатель избрал Андрасте, девочку, выросшую среди рабов, которой было предназначено стать Его невестой. С её губ слетят слова Песни Света, и по её слову поднимутся легионы праведников по всему миру.
— Из Песни Света.

В Империи Тевинтер люди поклонялись Старым Богам (Old Gods), древним драконам, которые восстали против воли Создателя и были наказаны за гордыню. Именно шёпот Старых Богов, заключённых в недрах земли, открыл людям секреты магии. Гордыня Империи привела к появлению порождений тьмы и Первому Мору, после которого Тевинтер превратился в руины.

Говорят, именно в это время юная рабыня из народа Аламарри по имени Андрасте услышала голос Создателя. Он возложил на неё обязанность учить его детей и убеждать их отвернуться от фальшивых богов. Андрасте провозгласила, что магия должна служить человеку, а не человек – магии. Со своим мужем Мафератом она повела объединённые силы Аламарри в Империю и поставила её на колени. Вскоре после того, как она была предана мужем и сожжена, вокруг её имени выозникла легенда.

Культ Андрасте формировался не так уж долго. Её последователи утверждают, что Песнь Света Андрасте должна звучать в каждом уголке мира, пока Создатель не простит человечество за смерть своей пророчицы и не поведёт его в рай. Во время Второго Мора Драккон (Drakon), Император Орлейский, уверовал в учение Андрасте и помог основать Церковь. Вскоре эту религию приняло большинство людей, даже те, кто жил на землях Империи Тевинтер.

В наши дни Церковь остаётся одной из самых сильных организаций Тедаса. Центр церковной власти, Великий Собор (Grand Cathedral), расположен в Вал Руайо (Val Royeaux), орлесианской столице. Ферелденские священники, хоть и пользуются уважением, не имеют такого влияния на политику, какое имеют их коллеги из Орлея и других стран. Ферелденские священники считаются частью сословия ремесленников, и в их обязанности входит заботиться о событиях духовного толка. Церковь долгое время прилагала все усилия, чтобы увеличить своё политическое влияние, однако её труды не увенчались успехом. Нисколько этому не способствует тот факт, что Святая Мать Бронарх (Revered Mother Bronarch), Главная Священница Ферелдена, возвела на трон орлесианского узурпатора Мегрена.

__
Это интересно: Андрасте, по сути, призывала вернуться к старой религии, отринуть драконокульты. Она не была проповедницей новой веры.

@темы: RPG, ЗНАНИЕ, МАГИЯ И РЕЛИГИЯ, Орлей, Тевинтер, андрастианская церковь, история

02:31 

Ферелден: Тевинтерское завоевание

Возможно, самое впечатляющее достижение Аламарри – то, что они выстояли против армий Империи Тевинтер. Когда-то она была главной силой Тедаса, и всем остальным народам пришлось склониться перед мощью её магии. Но даже несмотря на огромное превосходство империи, в течение почти двух веков Аламарри и их союзники отражали атаки имперских войск, которые велись со стороны Морозных Гор с целью завоевания варварского Ферелдена.

Три раза усилия Тевинтера едва не увенчались успехом – они прорывались в Ферелден всё глубже и глубже, однако каждый раз отступали к Морозным Горам. Три раза Аламарри объединялись с Авварами и Хасиндами, чтобы отбросить силы Империи назад – единственные в своём роде случай, когда эти трое объединялись, чтобы дать отпор общему врагу. В четвёртый раз, оказавшийся последним, развивая свои успехи в Ферелдене, Тевинтер смог удерживать западную часть равнин достаточно долго, чтобы построить несколько крепостей и проложить Имперский Тракт (Imperial Highway), необходимый для быстрой переброски войск и припасов. Прославленная твердыня Остагар (Ostagar) была построена далеко на юге, чтобы отследить приближение Хасиндов, а каждый камешек её стен был укреплён столь сильной магией, что ничто не могло разрушить эту древнюю твердыню до основания.

Успех дорого обошёлся Тевинтеру. Укрепившиеся на землях, они стали целью постоянных набегов, а поставляемых припасов едва хватало. В Империю поползли слухи о воинственности и неутолимой кровожадности южных варваров. Назначение на какой-либо пост в Фере лдене вскоре стало рассматриваться как наказание, изгнание и даже смертный приговор.

Тевинтеру удалось продержаться в Ферелдене более века, но их позиции едва ли можно было назвать крепкими. В конце концов, среди варваров появился хитрый герой, который нашёл способ разрушить казавшиеся несокрушимыми стены Остагара. Его имя, равно как сведения о происхождении, были утеряны, так что Аввары, Хасинды и Ферелденцы (как потомки Аламарри) до сих пор каждый относят его к своему племени; в сохранившихся сказаниях он зовётся просто Погибелью Остагара (Bane of Ostagar). Падение величайшей крепости Империи в Ферелдене отбило у Тевинтера последнее желание остаться на этих землях. И, хотя прошлые сражения стоили немалой крови, имперцы поспешили убраться восвояси – они снова ушли за Морозные Горы, чтобы никогда не вернуться назад...

@темы: маги, Варварские кланы, RPG, история, Ферелден, Тевинтер, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, ЗНАНИЕ

02:29 

Ферелденская долина

Государство Ферелден (Ferelden) расположено на юго-востоке континента Тедас (Thedas). Это большая варварская страна, населённая очень гордым народом, который начал "оцивилизовываться" лишь пару веков назад. Ферелденцы – воинственные люди, ценящие честь и верность больше материальных богатств. Они являются потомками Аламарри (Alamarri), варварских племён с культом войны, живших ради сражений. Предводителями Аламарри были сильные военачальники, известные как "банны" (banns); они проводили жизнь в бесконечных войнах друг с другом за земли и влияние, которых желал каждый. История Аламарри написана кровью великих героев, которые достигали невероятной силы и завоёвывали огромные территории – но лишь для того, чтобы после их смерти племена, которым они предводительствовали, затевали внутренние свары, а владения вновь разрывались на куски.

Аламарри исповедовали анимизм, поклоняясь множеству богов природы. Самым священным из всех зверей считался волк, созданный богами специально для того, чтобы вести и защищать людей. Лучшим из молодых воинов Аламарри давали волчат в напарники, а волков, павших в сражении, чествовали так же, как и величайших воителей. Однако у этих поверий была и тёмная сторона. Одна из них рассказывает о волке, который отдал своего хозяина тёмным богам в обмен на способность принимать облик человека. Получившаяся в результате тварь не могла как унять звериную натуру, когда была среди людей, так и забыть в себе человека, когда пыталась найти место среди зверей. Так родился первый вервольф (werewolf), презираемый всеми остальными существами, ненавистный и людям, и волкам. Неизвестно, правдиво это сказание или нет, но для Аламарри верфольфы долгое время были настоящим бедствием, пока, наконец, все племена не объединились, чтобы дать отпор общему врагу. Они одержали победу, перебив своих врагов-оборотней и загнав последних из них глубоко в леса, где, как шепчутся некоторые люди, они обитают до сих пор.

В настоящее время у Ферелдена два врага, которые тоже ведут род от Аламарри. Несколько веков назад, когда их предки только пришли в Ферелден, разгорелась ужасная гражданская война, в результате которой одна из фракций Аламарри откололась. Бунтари вскоре стали известны как Авварские горцы (Avvarian hillsmen), самый кровожадный род и так воинственного народа. Однако, несмотря на всю любовь к битвам, они со временем были загнаны на Морозные Горы (Frostback Mountains), где обитают и по сей день, лелея древние обиды на своих братьев по крови. Они хранят верность заветам предков, поклоняются богам природы, когда-то почитавшимися всеми Аламарри, и презирают «низинников» – слабовольных вероотступников, попавшихся в ловушку цивилизации. Несмотря на то, что число Авваров сравнительно невелико, они отличные бойцы, закалённые тяжёлыми жизненными условиями. Их зимних набегов, пусть даже они немногочисленны, до сих пор ужасающе боятся по всему Ферелдену.

Тогда как первые Аламарри пришли в Ферелен с далёкого востока, некоторые поселились в болотистых лесах и на лежащей южнее тундре, известной как Дебри Коркари (Korcari Wilds). Народ, проживающий в тех краях, стал известен как дикари Хасинды (Chasind), странные извращённые люди, мучимые тёмными желаниями. Древние сказания гласят, что через "множество зим", прошедших с того момента, как они откололись от прочих Аламарри, Хасинды вторглись на северные земли в сопровождении "белых теней" и уродливых болотных созданий. На некоторое время они завоевали Аламарри, хотя на вопрос, сколько времени длилось их владычество и даже действительно ли жители долин были порабощены, разные легенды отвечают по-разному. Их иго закончилось, когда Аламарри перебили хасиндских шаманов, которые своей ворожбой призывали тени, и отбросили воителей обратно на юг. Через тысячу лет после этого среди Хасиндов появилась легендарная Флемет (Flemeth), ведьма ужасающей мощи. Её дочери, ведьмы Коркари, собрали войска из дикарей и других куда более страшных созданий, и повели их против севера. Никто не мог противостоять им, пока герой Кормак (Cormac) не встал во главе армии воителей Аламарри и гномов Орзаммара (Orzammar) и не пошёл на битву против войск Флемет. После многих кровавых боёв Хасинды были разбиты наголову, а ведьмы – сожжены. Но и по сей день Ферелден с опаской оглядывается на юг, относясь к Хасиндам с недоверием и ненавистью.

@темы: история, RPG, Варварские кланы, Дебри Коркари, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, Ферелден

06:59 

Цена, что была заплачена

По мере того, как Первый Мор продолжался, Серые Стражи начинали понимать, какую цену им приходится платить за Посвящение. Их мучили мерзкие кошмары и видения, жуткий голос, и — по мере того, как шли года — желание присоединиться к ордам порождений тьмы, которому почти невозможно было противостоять. К тому же порождения тьмы через некоторое время научились различать союзников и Серых Стражей. Они даже научились временами чувствовать присутствие Стражей так же, как Стражи чуяли их.

Несмотря на эти препоны, первые годы компании против Мора были для Стражей очень успешными. Отряду решительных андерских солдат даже удалось убить Думата, когда дракон убегал от угрозы Стражей. Празднества по этому поводу вскоре пришлось прекратить, поскольку Думат через некоторое время вернулся-- почти без единой царапины. В последующие года учёные из числа Серых Стражей поняли, что смерть Архидемона заставляет его душу всего лишь переселиться в тело ближайшего порождения тьмы, чьё тело после этого принимает привычный для дракона облик. Пока существуют порождения тьмы, Думат бессмертен.

Серые Стражи впали в отчаяние. Но потом они предположили, что связь Стражей с порождениями тьмы может спасти Тедас: если Думат будет убит Серым Стражем, дух умирающего Старого Бога устремится в тело Стража. Поскольку тело Стража содержит душу (в противовес бездушным порождениям тьмы), в результате создавшегося парадокса будет уничтожен и Страж, и Архидемон.

Гибель Думата от рук Серых Стражей в битве на Полях Безмолвия доказала, что идея была верной, поскольку в последующие года Архидемон не вернулся. Хроники Серых Стражей не сохранили имя того Стража, который пожертвовал душой, чтобы уничтожить Архидемона, поскольку с ним одновременно сражалось много Стражей, а в агонии умирающий дракон убил около семи воинов Ордена.

@темы: ЗНАНИЕ, RPG, скверна, серые стражи, порождения тьмы, история, Мор, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ

06:53 

Происхождение обряда Посвящения

Существовал Каринус или нет, рассказы о его путешествиях в поисках союзников умалчивают об одном факте. Те люди, кто стоял у истоков Стражей, не только говорили громкие речи. Они также искали наиболее эффективные способы борьбы. Большинство записей гласит, что первым предложил использовать кровь врага как основное оружие в борьбе Накири из Леса Донарк (Nakiri of the Donark Forest). Его люди верили, что, вкусив кровь врага, обретаешь его силу. Когда первые Серые Стражи начали исследования в этом направлении, многие маги, у которых они просили совета, подтверждали, что в кровь содержится сила. В Тевинтере тех времён магия крови цвела и процветала.

Первые Серые Стражи в тайне поставили несколько экспериментов. Они изучили не только обряды Донарка и тевинтерских магов крови, но и обратились к знаниям древнего Арлатана. Эти знания они получили от рабов-эльфов, которые предоставили их с тем условием, что Серые Стражи в своих кругах будут обращаться с эльфами, как с равными, а после Мора направят свои усилия на их освобождение.

Ритуал Посвящения, созданный Серыми Стражами, приносил более чем успешный результат. Те, кто проходил его, не только обретали иммунитет к порче порождений тьмы, но и получали способность чувствовать их присутствие и "подслушивать" ведущиеся без слов разговоры. Одновременно они получили первые неоспоримые доказательства того, что порождениями тьмы руководит какая-то сила.
Первая легендарная победа Серых Стражей во время осады Нордботтена не является историческим преувеличением. Один страж действительно повергал порождений тьмы десятками. Что история не сохранила, так это то, что успех Стражей во многом обеспечила растерянность врагов: порождения тьмы обнаружили, что прошедших Посвящение Серых Стражей почти невозможно отличить от своих же.

@темы: Неварра, Мор, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, КНИГИ И ПЕСНИ, ЗНАНИЕ, эльфы, долийские сказания, скверна, серые стражи, порождения тьмы, магия крови, маги, история, Тевинтер

06:45 

Тайная история

По Тедасу прокатилось четыре Мора, а многие говорят, что вскоре грядёт пятый. Несмотря на общее сходство, двух одинаковых Моров не было никогда. Некоторые Серые Стражи говорят, что с каждым Мором порождения становятся всё более и более жестокими и могучими. Правда это или нет, понятно одно — с Мором нужно сражаться, потому что в противном случае его главный вдохновитель — Архидемон с ордами своих порождений тьмы уничтожит всё живое, что только есть на свете.

Церковь учит, что Первый Мор на Тедасе начался, потому что магистры Тевинтера прорубили сквозь Тень врата в Золотой Город Создателя, и их порочная сущность вызвала его гнев. Магистры были извергнуты обратно в земной мир, превратившись в первых порождений тьмы, их души были осквернены — так написано в церковных книгах. В греховности своей они начали искать Старых Богов, и когда они нашли Архидемона Думата, спящего в недрах земли, начался Первый Мор.

По всей видимости, церковная версия истории Первого Мора чрезмерно упрощена, полна неточностей, а, может, и совершенно ошибочна. Если судить по Хроникам Озаммара, первые порождения тьмы появились на глубинных тропах в 800 ТЕ. Если и церковная история, и орзаммарские Хроники говорят правду, то на то, чтобы вломиться в Золотой Город, получить проклятье, скрыться во тьме, найти и заразить скверной Думата, собрать армию порождений тьмы и захватить западные тейги, у тевинтерских магов ушёл всего лишь год.
Больше похоже на правду, что к 800 ТЕ Тевинтерские Магистры уже некоторое время разыскивали Думата. Некоторые учёные из числа Серых Стражей считают, что они к этому моменту уже нашли его, и именно он убедил их, что они могут достичь Золотого Города Создателя. Могло быть и так, что разные группировки магов преследовали разные цели, для потомков слившиеся в одну. Правду, наверное, уже никто никогда не узнает.

В любом случае, народы Тедаса не сразу осознали, что заболевание земли и появление порождений тьмы — взаимосвязанные явления. "Моровое поветрие" поначалу казалось им ещё одним доказательством, что Старые боги покинули этот мир. Но через несколько десятков лет, по мере того, как земли продолжали гнить, а порождений тьмы становилось всё больше и больше, связь между первым и вторым начала становиться всё более очевидной. Уверенность в этом была одной из причин, в конечном итоге толкнувшей Каринуса (Carinus) основать орден Серых Стражей, надеясь, что, если Тедас будет очищен от порождений тьмы, жуткое влияние Мора на землю тоже исчезнет тоже.

Странствия Каринуса, в которые он пустился со своими товарищами, прежде чем основать Орден, занимают важное место среди легенд Серых Стражей, однако на деле они оказываются не более чем сказкой. В некоторых рассказах он — основное действующее лицо, тогда как в других вообще не упоминается. По крайней мере одна история об основании ордена приписывает эту заслугу группе солдатов-андерцев, чья отвага — они продолжали охоту на Думата, даже когда их собственные семьи погибли — заставила устыдиться тевинтерцев.

@темы: Андерфелс, серые стражи, порождения тьмы, КНИГИ И ПЕСНИ, маги, история, RPG, гномы, андрастианская церковь, Тевинтер, Орзаммар и тейги, ЗНАНИЕ, Мор, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ

13:18 

Донесение разведчика

Оборона прорвана, и големы потеряны. Путь чист от Колонн Кадаша до Кэл'Хирола. Порождения тьмы в трех днях пути от Кэл'Хирола, максимум, в четырех.

Подготовьте тейг.

@темы: Awakening, ЗАМЕТКИ, Мор, гномы, история, порождения тьмы

19:26 

Культ Небес

Вождю Виверновой Твердыни, как гласит предание, было видение, и увидел он свой клан, где все уснули лицом в своих чашах после пиршества. И пока он смотрел, один за другим они превратились в змей. Лишь те избежали этой участи, кого подхватили орлы и унесли в поднебесье.

Вождь истолковал это так: большая беда падет на его народ, и одна Хозяйка Небес может их спасти. И тогда клан Виверна отрекся от всех прочих богов и стал преклоняться перед одной только Хозяйкой.

Но другие авварские кланы испугались, что непочтение Виверна навлечет на них гнев Корта Отца гор. Прочие вожди пробовали переубедить клан Виверна сперва словами, потом мечами, но безуспешно.

Когда империя Тевинтер со своими легионами пришла завоевывать горы, многие кланы погибли полностью, другие были захвачены в рабство,
а третьим пришлось бежать на юг через Недремлющее море. Но клана Виверна не было ни среди первых, ни среди вторых, ни среди третьих. Он просто исчез. И по сей день авварские вожди рассказывают, если выпьют достаточно меда: последнее, что помнят о клане Виверна, - это как громадная стая орлов спускалась с неба к их крепости.

— Из книги "Истории горного народа", сестра Петрина, церковная ученая

@темы: история, Тевинтер, ЗНАНИЕ, Варварские кланы, DLC, DA II

19:11 

Статуя благословенного Джоффри из Гислайна

В 4:25 Черного века, лорд Джоффри Монфор оставил жизнь при дворе, сославшись на непримиримые разногласия с леди Шанталь из Вал Шевин. Он отправился в небольшое аббатство неподалёку Гислайна (Ghislain) и принял обеты послушания Церкви.

В своей кельи брат Джоффри написал бесчисленные размышления о природе греха и искуплении согрешений, большинство из которых он послал к леди Шанталь.

В 4:40 Черного века Церковь объявила первый Священный поход по искоренению ереси в Тевинтере. Брат Джоффри отреагировал на это написанием серии писем в Собор Минратоса, осуждая их скандальное поведение и призывая к исправлению. Хотя ни на одно из его письм не был дан ответ, брат Джоффри не унывал, он продолжал писать в Собор Минратоса, призывая в самых решительных выражениях, к немедленному извинению перед Верховной Жрицей, так как она была действительно очень расстроена.

После его смерти в 4:52 Черного века, братья Гислайнского аббатства обнаружили, что скромная келья Джоффри забита черновиками его письм от пола до потолка. Верховная Жрица официально признала его усилия во имя Церкви в 4:57 Черного века, когда его переписка была перенесена в архив Великого Собора.

Иссохшая рука брата Джоффри, все еще сжимающая перо, хранится в реликварии Гислайнского аббатства и по сей день. Есть несколько документально подтвержденных случаев, что людей после прикосновения к нему обуревает желанием извиниться.

— Из книги "В поисках знания: Путешествия церковного ученого", написанной братом Дженитиви

* Вырезанный контент

@темы: история, андрастианская церковь, Тевинтер, DA II, DLC, Орлей, ЗНАНИЕ

01:33 

Серые Стражи

Первый Мор свирепствовал уже почти сотню дней. Мир погрузился в хаос. Восстал один из Старых богов, порочный и полный скверны. Другие боги молчали. Летописи гласят, что времена те были полны отчаяния, ибо все - от величайших архонтов до ничтожнейших рабов - были уверены, что мир движется к своему концу.

В это нелегкое время в покинутом Андерфелсе, в Вейсхауптской крепости, произошла историческая встреча. В ее стенах собрались солдаты Империи, испытанные герои, не видавшие в своей жизни ничего кроме безнадежной войны. Когда они покинули стены крепости, их присяга Империи была забыта. Они больше не были солдатами. Они были Серыми Стражами.

Стражи решительно выступили против Мора. Они наступали на орды порождений тьмы и отвоевывали земли, считавшиеся навсегда потерянными. До конца Мора было еще очень далеко, но победы Стражей были замечены, и от каждой страны Тедаса они получили помощь.

Слава Стражей росла, в орден вливались новые силы. Наконец, в 992 году по тевинтерскому летоисчислению, в Долине Безмолвия, они встретились в бою с архидемоном Думатом. В битве пала треть всех армий Северного Тедаса, но пал и Думат. Порождения тьмы бежали под землю.

Но и это был еще не конец.

Империя некогда поклонялась семи богам: Думату, Зазикелю, Тоту, Андоралу, Разикалю, Лусакану и Уртемиелю. И четверо из них восставали в роли архидемонов. Веками Серые Стражи несли свою вахту, зная, что мир зыбок и что их бой не закончится до Тех пор, пока не уйдет в небытие последний из богов- драконов.

— Сестра Петрин, учёный церкви, «Ферелден: фольклор и история».

@темы: КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, Мор, Тевинтер, андрастианская церковь, история, магия крови, порождения тьмы, серые стражи, скверна

22:42 

Кираса Ветра

Эта часть доспеха является чем-то легендарным для мореплавателей Востока.
Говорят, эту кирасу создала ривейнская провидица, которая жила высоко на скалах с видом на Амарантайнский океан.

Женщина черпала вдохновение от суровых ветров и дождей, что били по побережью, и она сделала кирасу, который был столь красивым и жестоким, как шторм. В качестве последнего штриха провидица схватила прямо с неба воющий ветер и заключила его в кирасу. Поэтому говорят, что ветры океана Амарантайна всегда будут благоволить к обладателю кирасы.

Может, эта история и правда, а может, и полная выдумка. Несомненно другое – множество суеверных моряков сражались и умирали за эту легендарную вещь, рисковали всем, чтобы покорить ветер и море своей воле.

@темы: DA II, ПРЕДМЕТЫ, Ривейн, броня, история, маги

22:12 

Зуб Урзары

В 7:28 века Бури высшая драконица разорила северную часть Вольной Марки, разрушив несколько деревень и убив более сотни людей. Вскоре появилась группа безумных фанатиков, которые назвали драконицу Урзарой и стали поклоняться ей.

Сектанты верили, что Урзара – дитя древнего бога Уртемиэля и скоро она взойдет на трон Создателя. Чтобы приготовиться к восхождению драконицы на место настоящего бога, сектанты сжигали деревенские церкви и принуждали всех встречных поклоняться грубому каменному идолу.
Вскоре драконица вернулась в свою берлогу в горах недалеко от устья реки Минантер. Фанатики последовали за ней. Но марчане боялись, что драконица и ее культ могут однажды вернуться, поэтому собрали ополчение и отправили в горы. Ополченцы понесли большие потери, но убили драконицу. Когда Урзары не стало, многие сектанты утопились в Минантере.

Главу секты поймали и отвезли в Тантерваль, где публично оскопили, выпотрошили и сожгли. Символ его власти, талисман из огромного зуба Урзары, отдали в награду воину, нанесшему драконице смертельный удар.

@темы: DA II, Вольная Марка, ПРЕДМЕТЫ, амулеты, история

21:50 

Меч милосердия

Зачарованная копия меча, которым архонт Гессариан убил горящую Андрасте, свершив акт милосердия, который, как он говорил, ему подсказал Создатель.

Конечно, Империя Тевинтер присоединилась к Церкви только через несколько веков после ее создания, так что первая копия меча была изготовлена в 2:2 Славного века в подарок генералу лорду Галинею от архонта Териона за битвы, в которых он участвовал в разгаре Второго Мора. С тех пор многие архонты дарили такие подарки, и это стало своеобразным символом уважения в империи. Многие мечи оказались на черном рынке, украденные или проданные обладателями в трудные времена.

По иронии судьбы одним из четырех мечей, которыми пронзили тело королевы антивской Мадригаль в 5:99 Возвышенного века (откуда и пошло название века Стали), был меч милосердия. Церковь сочла это святотатством.

*
Перед веком Дракона произошло нечто подобное. Это клонирование событий кодекса разработчиками или игровое совпадение?

@темы: DA II, Антива, Мор, ПРЕДМЕТЫ, Тевинтер, андрастианская церковь, история, маги

03:01 

Черные сосуды

Обуздание первого ходячего мертвеца

Да не послужат более мертвые прихотям твоим.
Рука смертного да не дотянется до тебя, связанного своим истинным именем.
Кале Виазагат, восставший из мертвых, искажение единственного сына.
Смерть за пределами смерти более не даст тебе пройти через завесу.
Андрасте да наложит на тебя оковы, демон, и да обуздает ярость твою навеки.
(Конец текста отмечен шестью кровавыми отпечатками большого пальца.)

*****
Обуздание второго ходячего мертвеца
Оторвана от тела своего, да не найдешь ты опоры на смертной земле.
Связанная своим истинным именем, во исполнение нашей клятвы.
Нетамас Бигаль, восставшая из мёртвых, искажение милой дочери.
Не оспоришь ты больше прочность Завесы, не укроешься в Тени.
Андрасте да наложит на тебя оковы, демон, и да обуздает ярость твою навеки.
(Конец текста отмечен шестью кровавыми отпечатками большого пальца.)
*****
Обуздание третьего ходячего мертвеца
Сей мир отвергает тебя, одержимая, за то, что отняла наших близких.
Мы объединились против подобных тебе, и связываем тебя твоим истинным именем.
Аргрут Массаад, восставший из мертвых, искажение любимой матери.
Никто больше не падет, никому больше не понадобится стоять.
Андрасте да наложит на тебя оковы, демон, и да обуздает ярость твою навеки.
(Конец текста отмечен шестью кровавыми отпечатками большого пальца.)
*****
Обуздание четвертого ходячего мертвеца
Ты не даешь покоиться в мире нашим близким, пускай и тебе не будет покоя.
Пускай сила нашего союза свяжет тебя твоим истинным именем.
Квамета Кагат, восставший из мертвых, искажение почитаемого отца.
Пусть ни одна духовная клеть не возместит причиненных страданий.
Андрасте да наложит на тебя оковы,
демон, и да обуздает ярость твою навеки.
(Конец текста отмечен шестью кровавыми отпечатками большого пальца.)
*****
Обуздание пятого ходячего мертвеца
Проклинаем и дух, и тело, принявшие ходячую нежить. Укрепив сердца, мы
связываем тебя твоим истинным именем. Шамас Добрый Сын, восставший из
мертвых, искажение небывалой дружбы. Сожалеть куда мучительней, чем
хоронить мертвых. Да простит тебя Андрасте, брат, и да обуздает Слабость твою навеки.
(Конец текста отмечен пятью кровавыми отпечатками большого пальца.)
*****
Обуздание шестого ходячего мертвеца
Объединившись, очищаем мир сей от твоей скверны. Самый малый из нас
связывает тебя твоим истинным именем. Фатект Уитер, восставшим из мертвых,
искажение невстреченного друга. Злобу и мощь твою повергает невинность.
Андрасте да наложит на тебя оковы, демон, и да обуздает ярость твою навеки.
(Конец текста отмечен шестью кровавыми отпечатками большого пальца, один из них маленький, словно принадлежит ребенку.)

@темы: одержимые, магия крови, маги, история, демоны и духи, ЗАМЕТКИ, DAO

20:24 

Мольба командора Атлара

Пик Солдата оказался опасней, чем мы ожидали. Здесь действует зловещая магия. Людям являются видения, и они не могут отличить кошмары от реальности. Убитые возвращаются к жизни, нападая снова и снова, и нас атакуют зловещие
твари, подобным которым я никогда не видел. Кто бы ни стоял за этим, он вознамерился уничтожить всех — и Серых Стражей, и солдат короля.
Пришлите помощь! Нам долго не выстоять.

— Командор Атлар.
*DLC "Пик Солдата"
*После восстания Стражей.

@темы: ЗАМЕТКИ, Ферелден, демоны и духи, история

20:22 

Заметки Авернуса

Скверна позволяет нам чуять порождений тьмы. Чем дольше мы живем со скверной в крови, тем сильнее она становится. К несчастью, эта порча рано или поздно овладевает Стражем, пожирает бесследно его душу и тело. Но что если распространение порчи можно остановить или каким-то образом сдержать? Что если Стражи сумеют стать могущественней, но так, чтобы могущество их не убивало? Насколько возросло бы это могущество? Хватило бы его, чтобы остановить демонов?

Ритуал Посвящения примитивен. Мы самым обычным образом принимаем в себя кровь порождений тьмы. Большинство мгновенно умирает от порчи — это же, в конце концов, яд. Должен быть способ сделать Посвящение более продвинутым. Выделить могущество, которое содержится в крови порождении тьмы, и отторгнуть зло, которое убивает нас.

Чую, порча начинает овладевать моим телом. Мне нельзя сдаваться. Слишком много еще предстоит сделать. Благодаря своей магии я сумел замедлить неизбежное распространение порчи, но не остановить его. Я уже слышу что-то, даже наяву: Голос — прекрасней которого мне не встречалось в жизни — взывает ко мне из бездны. Во сне я вижу Черный город, и меня влечет туда. Что-то там есть, правда о том, что такое скверна, скверна, которая роднит нас с порождениями тьмы...

*После провала восстания Стражей
*DLC "Пик Солдата"

@темы: ЗАМЕТКИ, Ферелден, демоны и духи, история, серые стражи, скверна

20:19 

Письмо от банна Матуина Вулффа

София!
Зверски убиты эрл Руан и вся его семья, даже дети. Род Руанов пресёкся, и эрлинг теперь принадлежит короне. Арланд считал, что Руан умышляет против него. Руан покритиковал расходы короля на Венец Зимы — только и всего.
Это была пара пустячных слов, сказанных не вовремя. Король заходит слишком далеко. Его разум погружается в безумие, и он цепляется за корону, точно утопающий за соломинку.
Умоляю тебя, София, помоги нам. Если станем сидеть сложа руки, будут новые жертвы.
Твой преданный слуга,
— Вулфф.


*DLC "Пик солдата"
*Связано с дневником Софии Драйден

*До восстания Стражей, после Посвящения Софии Драйден
София была либо эрлесса, либо тейрна. Если претендовала на корону - тейрна.

@темы: серые стражи, история, Ферелден, ЗАМЕТКИ

20:47 

Журнал Дариона

"...Мы изучили старую лабораторию, называемую Амгаррак, где гном из Орзаммара и маг из Тевинтера пытались восстановить работу Каридина. Об Амгарраке было упоминание в записях Бранки, но почему она не стала его исследовать - загадка."

"Они использовали не камни или металл, а плоть. Плоть умирающих, больных, безкастовых. Мы нашли свидетельство тому - разлагающиеся консрукции из мяса и костей. Они выглядят неуклюже и безглавы, а запах просто невыносимый."

"Переключатели направляют потоки лириума, приводя к непредсказуемым эффектам. Иногда они даже изменяют окружающее нас пространство, оно выглядит и... ощущается по-другому. Должно быть это магия, но наших знаний не достаточно, чтобы разгадать эту загадку."

"Здесь, рядом с нами что что-то есть."

"Они назвали это Пожинателем. Они знали, что совершили ужасную ошибку, и использовали магию, чтобы заточить это в здешних туннелях. Наша проклятая жадность привела нас сюда, и теперь мы в ловушке здесь вместе с ними. Наша единственная надежда на побег — уничтожить всё: существо, исследования, магию, что поддерживает это место. Они между собой крепко взаимосвязаны. Надо пробраться в кузницу, но она заперта. Только правильная комбинация переключателей может помочь. Надо подумать."

"Оно нашло тело... разлагающуюся плоть, сорванную с мертвых. Оно разорвало их на части и использовало."

"Окружен головами друзей, спотыкаюсь об их внутренности... Надо бежать. Ещё жив. Только я и жив."

"Оно ещё там, я его слышу. И оно знает, что я здесь. Я не смогу вернуться в кузницу."

"Нашел жезл управления големом. Голем пока отвлекает его от меня. Вижу свет. Вижу выход, но не могу добраться до него. Земля слишком рыхлая, а камни слишком сколькие."

"Я мог бы выйти отсюда и сделать это быстро или же... остаться здесь. Смерть неизбежна, так или иначе."

@темы: DLC, Глубинные Тропы, КНИГИ И ПЕСНИ, Орзаммар и тейги, Тевинтер, гномы, демоны и духи, история, маги, магия крови

15:17 

Легенда о Лутии, гномьем сыне

В детстве Лутий был очень маленьким, меньше, чем большинство детей аламарри. Когда ему было двенадцать лет, он спас Туту, сына вождя племени, от его собственной собаки: взбесившись, та напала на Туту, но Лутий задушил ее голыми руками. Отец Туты Мабене был так поражен силой и храбростью Лутия, и поэтому взял его в качестве своего собственного сына.

К зрелому возрасту Лутий уже был известен своим обаянием и храбростью. Несмотря на свой маленький рост, Лутий был сильнее и отважнее всех прочих воинов в племени. Он был еще довольно юн, когда Мабене отправил его в гномий город Орзаммар вести переговоры о союзе. Племя Мабене враждовало с другими аламарри, и ему нужна была любая помощь.

Лутию не удалось уговорить короля гномов помочь его племени, но, находясь в Орзаммаре, он влюбился дочь короля Скаэю, и та ответила ему взаимностью.
Бежав из гномьего королевства, влюбленные поселились в племени Лутия. Скаэя научила Лутия сражаться, не чувствуя боли: для этого надо было впасть в состояние берсерка, известное как боевая ярость Лутий неоднократно применял этот навык в бою и стал прославленным воином.

Немало побед одержал со своим племенем Лутий и в конце концов заменил своего приемного отца, став вождем племени. Мир долго не продлился. Во время торжества, устроенного вождями племен аламарри и аввар, красивая и властная предводительница аввар по имени Морриганнан влюбилась в Лутия и соблазнила его. Скаэя, узнав об этом, бежала из селения и вернулась в Орзаммар. Когда же Морриганнан предложила Лутию жениться на ней, тот отказался. Страшно разгневанная Морриганнан вернулась к себе, и между двумя племенами началась война.

Пятнадцать лет воевали аламарри и аввар. В Битве у Красного водопада молодой, но очень сильный воин из племени Морриганнан вызвал Лутия на поединок, Лутий был тяжело ранен, но все-таки убил юношу. Тогда Морриганнан раскрыла Лутию, что юноша этот был его сыном, зачатым пятнадцать лет назад, во время их единственного свидания. Она прокляла Лутия, заклеймив его детоубийцей, и Битва у Красного водопада обернулась против Лутия.

Морриганнан наносила ему поражение за поражением, и аламарри были вынуждены отступить к подножию Морозных гор. Это был последний рубеж. В ночь перед финальной битвой к Лутию пришла Скаэя и предложила гномью кольчугу в обмен на ночь любви. Лутий согласился и наутро надел на себя кольчугу Скаэи. Битва была жестокая и кровопролитная. Лутий и Морриганнан сошлись в личном поединке, и в конце концов Лутий убил воительницу, но перед этим сам получил смертельный удар в сердце - кольчуга непостижимым образом не смогла защитить его. После боя гор сошел отряд гномьих воинов и отнес бездыханное тело Лутия в Орзаммар.
— Из “Легенды о Лутии гномьем Сыне”. Автор неизвестен

@темы: история, гномы, Ферелден, Орзаммар и тейги, КНИГИ И ПЕСНИ, Варварские кланы

главная