Компендиум

  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: da:i (список заголовков)
01:16 

135 Тень

Сколько знает себя человеческий род, столько он исследует тень. Ибо каждый раз, когда мы спим, мы блуждаем по ее закоулкам, изредка видя отблеск города посреди нес. Она близка нам, как наши мысли, но отделена от нашего мира.

Когда-то империя Тевинтер истратила уйму золота, лириума и рабов в попытке начертить карту Тени. Это оказалось совершенно пустым предприятием. Хотя разные части Тени принадлежат определенным могущественным духам, все в ней при этом постоянно течет и меняется. Прежде чем Империя закрыла проект, удалось найти с дюжину несопоставимых и постоянно меняющихся владений демонов, а также зарегистрировать несколько сотен видов духов.

Отношения сновидцев с тенью сложные. Даже при входе в Тень с помощью лириума смертные не могут ей управлять или как-то влиять на нее. Однако это могут делать духи, что там обитают, но, как учит нас Церковь, главный изъян духов состоит в том, что у них нет ни воображения, ни притязании. Они создают то, что видят в уме своих спящих гостей, создают искусные копии наших городов, людей и событии, которым, как отражениям в зеркале, совершенно не хватает контекста, обстановки, собственной жизни. Даже самые могущественные демоны просто крадут у смертных их самые дурные мысли и самые тяжкие страхи и возводят свои королевства с одной лишь единственной целью - почувствовать вкус жизни.

— Первый Чародей Йозефус. «Усмирение и роль Тени в человеческой культуре»

@темы: история, демоны и духи, Тевинтер, МЕСТА, МАГИЯ И РЕЛИГИЯ, ЗНАНИЕ, DA:I, DA II, маги

00:55 

131 Основание Церкви

Кордилиус Драккон, король города-государства Орлей, был необычайно честолюбив. В году -15 Древней эры молодой король начал строительство огромного храма, посвященного создателю, и объявил, что завершением этой постройки он не только объединит воюющие города-государства юга, но принесет веру Андрасте всему миру.

В 3 году Древней эры храм был достроен. Там, в самом сердце храма Драккон преклонил колена перед вечным пламенем Андрасте и был коронован правителем империи Орлей. Первым же указом император провозгласил о создании церкви как института андрастианской религии в империи.

Три года спустя, после нескольких сотен голосовании главой новой Церкви стала Олесса Монсиммарская. Принимая сан Верховной жрицы, она взяла имя Джустиния , в честь ученицы, которая записывала песни Андрасте. Тогда завершилась Древняя эра и началась эпоха Верховной жрицы.

— Из сборника «Ферелден: фольклор и история», составленного сестрой Петриной, церковной ученой.

@темы: андрастианская церковь, Орлей, МАГИЯ И РЕЛИГИЯ, ЗНАНИЕ, DA:I, DA II, история

00:53 

130 Храмовники

Орден храмовников, которых часто изображают суровыми и мужественными, был создан как вооруженная рука Церкви. Вооруженные в дополнение к недюжинным боевым талантам умением разрушать чары и противостоять магии, храмовники, как никто другой, пригодны для борьбы с магами-отступниками, не желающими признавать власть Церкви. Кроме того они являются первой линией обороны против темного могущества магов крови и одержимых.

В то время как маги зачастую ненавидят храмовников как символ контроля Церкви над магией, простой народ Тедаса видит в них спасителей и святых воинов, защитников добра, чье сострадание защищает мир от буйства черной магии, на самом деле "вооруженная рука церкви” ищет прежде всего умелых воинов с твердой верой в Создателя, а уж безупречная нравственность — дело второе. Храмовники должны исполнять свой долг, не поддаваясь эмоциям, и орден храмовников предпочитает фанатично религиозных и безусловно преданных солдат идеалам добродетели, которые могут в трудный час выбора усомниться в правильности приказа.

Источник могущества храмовников — лириум, минерал, который считается первоначальным элементом творения. В то время как маги используют лириум в сотворении чар и совершении ритуалов, храмовники принимают вовнутрь первичное вещество, дабы усилить свою способность противостоять магии и разрушать чары. Потребление лириума регулируется Церковью, но у некоторых храмовников лириум вызывает наркотическое привыкание, что выражается в мании преследования, навязчивых идеях и приступах безумия. Храмовники идут на такое сознательно, чтобы служить ордену и Церкви.

Именно это чувство безжалостного сострадания больше всего пугает магов, привлекших к себе внимание храмовников. Когда храмовников посылают умертвить вероятного мага крови, говорить с ними, взывать к голосу разума бессмысленно, и если они подготовились как следует, то вся магическая мощь их жертвы сводится на нет. Ведомые верой, храмовники являются чуть ли не самой почитаемом и внушающей страх силой в Тедасе.

— Из “Закономерности формы", написано Хальденом, Первым чародеем Старкхевена, в 8:80 Благословенного века.

@темы: храмовники, одержимые, магия крови, маги, андрастианская церковь, МАГИЯ И РЕЛИГИЯ, ЗНАНИЕ, DA:I, DA II

00:41 

129 Церковная Иерархия

Номинально главой Церкви является Верховная жрица, хотя с тех пор, как Имперская Церковь откололась от Церкви в Вал Руайо, у нас неизменно есть двое Верховных — жрица и жрец. Верховная жрица, в просторечии называемая Белой,
располагается в Великом соборе Вал Руайо. Верховный жрец, называемый Черным — в Серебряном Шпиле Минратоуса.

Оба они не признают существования друг друга, и их неофициальные прозвания считаются кощунством, независимо от пола, к главе Церкви положено обращаться «ваше святейшество» или «ваше совершенство.

Рангом ниже Верховной жрицы (жреца) стоит Владыка Церкви. Владыка Церкви управляет множеством церквей и в своей стране представляет высшую религиозную власть. Все они, когда объявляется Собрание Владык, съезжаются в Вал Руайо, но во все остальное время живут там, где исполняют свои обязанности.

К Владыке Церкви принято обращаться «ваша милость». Ниже Владыки Церкви стоит мать (или, в Имперской Церкви, отец), если мать возглавляет определенную церковь, ее именуют «преподобной». Эти священники отвечают за духовное состояние паствы. К матери или преподобной матери обращаются «ваше преподобие».

Рядовыми служителями Церкви являются братья и сестры, которые делятся на три основные группы: послушники, иноки и клирики. Послушники или келейники — это обычные люди, которые обращаются к Церкви за помощью. Зачастую они вели нелегкую либо грешную жизнь и предпочли удалиться от мира; сюда же входят сироты и тому подобные бедняги, которых с детства растили для служения Церкви. Послушники трудятся на благо церкви, а взамен получают тихую размеренную жизнь — и никаких лишних вопросов.

Послушниками становятся только те, кто принимает обеты. Эти мужчины и женщины обучаются либо наукам, либо военному делу. Верней, наукам обучаются все иноки, а военному делу — только те, кто хочет стать храмовниками.
Клирики — подлинные ученые Церкви, мужчины и женщины, которые целиком посвятили себя поискам знании. Их часто можно встретить в архивах церкви, они возглавляют библиотеки с собраниями книг и магических свитков.

К самому старшему среди клириков, который возглавляет такой архив, принято и обращаться «старший», хотя это звание все-таки чуть пониже, чем «преподобная мать», ко всем прочим братьям и сестрам обращаются просто прибавляя к их званию имя, например, «брат Дженитиви».

— Из пособия для послов Ривейна.
* судя по всему, в Ривейне совсем плохо с религией, если такие пособия нужны )))

@темы: андрастианская церковь, Тевинтер, Орлей, МАГИЯ И РЕЛИГИЯ, ЗНАНИЕ, DA:I, DA II, история

00:03 

113 Фалон’Дин: друг Мертвых, Проводник

"Фалон'Дин Летанавир - Друг Мертвых
Направь мои стопы, успокой мою душу,
Приведи меня в вечный покой."

В давние времена Народ не старился и не умирал. Вместо смерти эльфы погружались в утенера — долгий сон — и ходили по изменчивым тропам по ту сторону Завесы вместе с Фалон'Дином и братом его Диртаменом. Старейшие познавали тайны снов, а иные с обретенным знанием возвращались к Народу.

Однако наша кровь ускорилась, и мы стали смертны. Наши умершие сородичи уходили с Фалон'Дином в Загробный мир и не возвращались. Если они по пути вели беседы с Фалон'Дином, мудрость его была утеряна безвозвратно, ибо вместе с ними ушла в Загробный мир и не вернулась к Народу.

Затем Фен'Харел сделал так, что боги отвернулись от нас, и у наших умерших не стало Проводника. Потому-то мы стали класть в могилы наших близких дубовый посох, чтобы не оступиться им на тропах по ту сторону Завесы, и ветку кедра, чтобы отгонять воронов по имени Страх и Обман, которые были когда-то слугами Диртамена, а нынче остались без господина.

— Рассказано Гишарелем, хранителем Ралаферинского клана долийских эльфов.

@темы: долийские сказания, МАГИЯ И РЕЛИГИЯ, DA:I, эльфы

14:39 

перечень статей

wiki Белая Кодекс: Существа
Wiki Origin

Глава I -=Существа=-
Кодекcы DA:O и DA II Кодекс DA:I 45\60

DAO
1. Одержимые
2.Колдовской ужас
3. Архидемон
4. Дух Праха
5. Медведь
6. Бронто
7. Матка
8. Трупы
9. Глубинный Охотник
10. Демон Желания
11. Драконы
12. Генлоки
13. Вурдалак
14. Голем
15. Галла
16. Гарлоки
17. Боевая собака мабари
18. Наг
19. Огры
20. Демон Гордыни
21. Демон Гнева
22. Крыса
23. Выходец из мертвых
24. Призрак
25. Крикуны
26. Скелет
27. Демон Праздности
28. Гигантские Пауки
29. Дикие сильваны
30. Оборотень
31. Висп
32. Волк
33. Доминирование у мабари
* Пробуждение:
34. Обгорелый сильван
35. Голем из преисподней
36. Дети
37. Послушники
38. Огр в доспехах
39. Прорехи в Завесе
40. Моровой оборотень
41. Баронесса Чёрных болот

* DLC "Големы"
42. Пожинатель
43. Голем-защитник

DLC "Охота на Ведьму"
44. Варттеррал

* DAII
45. Дикари
46. Каменный дух

* DAII Наследие
47. Бронто Хартии
48. Глубинный Охотник (Dragon Age II, повторяет текст DAO)
49. Генлоки (Dragon Age II, повторяет текст DAO)
50. Гарлоки-вожаки (альфа) (Dragon Age II, повторяет текст DAO)

* DAII Клеймо Ассасина
51. Упырь
52. Виверны

1. Баран
2.Благородный рогач
3.Болотный рыболов
4.Большой медведь
5. Бронто
6. Варгест
7. 7
8. Великан
9. Верзила
10. Виверн
11. Восставший из мертвых (DA:O)
12. Вурдалак
13. 13
14. Гарлок (текст "Порождения тьмы" DA:O)
15. Гарлок-вожак
16. Гигантский паук
17. Гиена
18. Глубинный охотник
19. 19
20. 20
21. Демон Гнева DA:O
22. Демон Гордыни
23. Демон Отчаяния
24. Дитеныш дракона (DA:O)
25. 25
26. Друффало
27. 26
28. Заклинатели
29. Записки о верховых животных
30. Иглоспин
31. Караульный
32. Караульный красных храмовников
33. Клыкач
34. Колдовской ужас
35. 35
36. 36
37. Красные храмовники
38. Красные храмовники-лучники
39. Красный рыцарь
40. Лучники и арбалетчики
41. Мабари (DA:O)
42. Маг
43. Мародер
44. Медведь
45. Мертвец
46. Наг
47. Пехотинец
48. Пехотинец красных храмовников
49. Порождение тьмы DA:O
50. Привидение
51. Призрак DA:O
52. 52
53. 53
54. Тень
55. Ужаc
56. Фенек
57. Феникс
58. Черный волк
59. Чудовище
60. Ядовитый паук

@темы: сводка, СУЩЕСТВА, DA:I

12:01 

24 Призрак (Тень)

Часто говорят, что демон может воздействовать на мир живых только вселившись в живое (или когда-то бывшее живым) существо - но это не совсем так. В действительности, призрак представляет собой демона в его истинной форме, который приспособился к окружающему миру и может влиять на него.

Моя гипотеза такова: нам уже известно, что многие демоны, прошедшие через Завесу в наш мир, приходят в замешательство. Они неспособны отличить живых от мёртвых, ибо сама статичная природа нашей вселенной сбивает с толку создание, привыкшее, что физические свойства полностью определяются эмоциями и воспоминаниями. Большинство демонов стремится незамедлительно захватить кажущееся живым существо, но как поступают остальные? Что происходит с демонами, которым не удаётся встретить жизнь или вселиться в чьё-то тело? С более осторожными по природе?

Они наблюдают. Они таятся. Они завидуют.

Со временем такой демон учится выпивать силу из душ встречных живых существ - так, как он делал в Тени. Накопив достаточно энергии, демон физически проявляется в нашем мире - именно таких тварей называют призраками. Они не желают вселяться в кого-либо. Вместо этого они парят над землёй, охотясь за душами. Может, они считают, что по-прежнему находятся в Тени? Этому существует ряд подтверждений.

Призрак забирает жизненную силу уже тем, что он рядом. Если же призрак сконцентрируется, он может выпить силу жертвы намного быстрее. Отмечены случаи воздействия призраков на разум живого существа. Вызывая замешательство или ужас, демон делал жертву практически беззащитной. Похоже, трагедия призраков в том, что выпив все силы жертвы, они не утоляют аппетит, а лишь раззадоривают его.

— Из дневника бывшего старшего чародея Малеуса, когда-то принадлежавшего к Кругу Ривейна, но провозглашённого отступником в век Дракона 9:20

___________

Беспокойные духи умерших, тени – остатки заблудших душ, выскользнувшие из Тени в мир смертных. Они не помнят, что когда-то были живыми, ощущая лишь пустоту и невосполнимую потерю; это чувство заставляет их искать живых существ. Поначалу они просто наблюдают за ними из сумрака, но вскоре преисполняются завистью и желанием забрать их жизни. По мере того, как их ярость растёт, они начинают высасывать энергию окружающих, сила духа которых иссушается от одного присутствия тени. Тени выглядят как иссиня-чёрные сгустки мрака, принимающие форму, отдалённо похожую на фигуру человека. Несмотря на то, что они утоляют голод жизненной энергией, они избегают мест, где её концентрация велика – например, городов или лесов. Они поселяются в заброшенных местах и поджидают неосторожных путников. У них нет никаких мыслей, только голод, причину которого они едва ли понимают.

Тени бестелесны и их присутствие в материальном мире непрочно. Особенности рельефа не оказывают на них никакого воздействия. Как правило, только магические атаки (заклинания или удары зачарованным оружием) могут причинить им урон, остальное же оружие просто пройдёт сквозь них.

@темы: демоны и духи, маги, СУЩЕСТВА, DA:I

11:58 

23 Выходец из мертвых

«Целый отряд был перебит одним существом. Ваше Совершенство, я сначала не поверил, но похоже, это правда. У нас есть выживший, и сперва мы сочли его бессвязные речи преувеличением… Но судя по всему, это был не просто скелет.

Описание его способностей зловеще напоминает рассказы братьев Марнас Пелл, которые встретили подобное существо более века назад: неведомая сила тащила людей по воздуху и насаживала на клинок этого создания. А двигается оно так быстро, что может напасть на нескольких сразу. Нет, Ваше Совершенство, не стоит сомневаться: мы столкнулись именно с выходцем из мёртвых»
— Из письма, адресованного Верховной жрице Амаре III, 5:71 Возвышенного века

Выходец из мёртвых — это труп, одержимый демоном гордыни или вожделения… что ставит его в число самых могущественных одержимых. Многие выходцы владеют заклинаниями, но большинство вооружено, заковано в броню и предпочитает пускать в ход воинские навыки. Они уязвимы перед ударами, но быстро восстанавливаются и как правило пользуются телекинезом, дабы притянуть убегающего противника на расстояние удара. Также они способны сражаться сразу с несколькими противниками. По возможности, держитесь от такого существа на расстоянии и бейте быстро — это единственный способ взять верх.

@темы: одержимые, демоны и духи, СУЩЕСТВА, DA:I

11:53 

20 Демон Гордыни

«Позвольте друзья мои, объяснить, что значит противостоять демону гордыни. Можете насмехаться или утверждать, что наш дар существует только для борьбы с магами, но вам часто придётся встречаться и с демонами. Малефикар призовёт демона, чтобы тот исполнял его волю, и, хотя порой демоны вселяются в тело своего хозяина, они также выступят против вас и в своём истинном обличии… То будет поистине могучий враг. Их нельзя недооценивать.

Демоны гордыни сильны и чрезвычайно умны. Будучи в истинном обличье, демон чаще всего, сражается огненными и ледяными стрелами. Огнём они стремятся сжечь противника, а магическое пламя сожжёт всё, что на вас надето, из чего бы оно ни было сделано. Льдом демоны стремятся заморозить противника на месте — будьте осторожны, потому что они особенно любят применять это оружие против воинов. Поверьте, не один отряд храмовников совершил ошибку, пытаясь врасплох захватить демона гордыни, и пострадал от последствий этой ошибки.

Если же вы считаете, что вам поможет содействие других магов — вы ошибаетесь. Демоны гордыни способны на короткое время становиться неуязвимыми для магии и мастерски владеют умением разрушать наведённые на вас чары… Точно так же, как мы, храмовники, умеем разрушать заклинания.
Задумайтесь об этом хоть на миг, друзья мои. Не дайте волю своей гордыне, не то станете чересчур подобны этой нечисти».

— Цитата из лекции, прочитанной Вареном, командором храмовников из Тантерваля, 6:86 Века Стали

_______________
DA:I

Самые могущественные из известных демонов — демоны гордыни. Среди себе подобных они более всего напоминают людей. Они столь же умны и хитры, как демоны желания, и имеют склонность к жестокой, почти человеческой иронии.

Тогда как демоны желания преимущественно пытаются подкупить смертных, демоны гордыни используют лучшие стороны человеческой натуры против их обладателей, заставляя умных перехитрить самих себя, сильных — победить себя, скромных — забыть себя, бдительных — бояться себя. Распад и порча для них — искусство.

— Чародей Мирдромель, «По ту сторону Завесы, духи и демоны»

@темы: храмовники, маги, демоны и духи, СУЩЕСТВА, DA:I

11:46 

18 Наг

«Мы по пояс в диких нагах.
Наши вопли режут уши.
Станем наговским дерьмом.»
— Из сборника «Песни, слышные только нагам» Совершенного Эбриана, 5:84 Возвышенного Века

Наг - всеядное животное, которое часто встречается на Глубинных тропах. Шерсти у зверя вовсе нет, он почти слеп и абсолютно кроток. Большую часть времени наги бродят по неглубоким водоёмам и грязевым ямам, кормясь мелкими насекомыми, червями и (в крайнем случае) известняком и щебнем. И в самом деле, пищеварительная система нага славиться способностью переварить почти любую добычу её владельца. Наги размножаются быстро, заполняя все доступные им места на Глубинных тропах, и служат пищей многим хищникам, в частности, гигантским паукам и глубинным охотникам. Гномы также частенько употребляют их в еду... Собственно в трущобах Орзаммара наги являются
наиболее популярным источником мяса. Иные гномы даже приручают нагов, утверждая, будто им доставляет удовольствие слушать пронзительные вопли этих зверьков.

_______________
DA:I

Уверен, что до Мора они встречались куда как реже. Надо спросить Стража, не рассыпается ли архидемон при гибели на кучу нагов. А еще бедняги совершенно не приспособлены ни к какому ландшафту. То есть пропитание-то они находят где угодно, но в пустыне покрываются волдырями, в снегу мерзнут, а схватить их легче, чем собственный зад. Их едят все кому не лень (кроме меня - не могу из-за рук), но похотливые зверьки успевают размножаться быстрее, чем их истребляют.

К чему это я. Те, что водятся на ферме, настолько долго скрещивались внутри популяции, что у них выделилось пять разных цветов и они не могут перестать мочиться. Я продаю их в столицу как "неуловимых восточных свинокротов". Что там отец говорил об идиотах при деньгах?

— Из частных писем «капитана» Бирна, торговца декоративными нагами, представленных в качестве доказательства по семи искам касательно «Мокрого террора» и смерти из-за укусов в Садовом квартале в году 9:36.

@темы: СУЩЕСТВА, Орзаммар и тейги, DA:I, гномы

11:43 

17 Боевая собака мабари

Собаки - это важная часть ферелденской культуры, а среди собак выше всего ценятся мабари. Эта порода древняя, как легенда, говорят, ее вывели из волков, которые служили Дейн. Мабари, высоко ценимые за ум и преданность, представляют собой не просто хорошее оружие или символ высокого положения в обществе. Эти псы сами избирают своих хозяев и служат им всю жизнь. В любом уголке Ферелдена хозяина мабари тотчас признают достойным человеком...
Мабари - существенная часть ферелденской военной тактики. Обученные псы без труда могут стащить с коня рыцарей или прорвать строй пикинёров, а вид волны боевых псов, которые с рычанием и воем катятся на врага, часто вызывает панику и у самых закаленных пехотинцев.

_______

С тех незапамятных времён, когда воины Аламарри сражались бок о бок с волками, все представители собачьего рода пользуются в Ферелдене уважением. В настоящее время на место волков пришли псы. Многие сообщества позволяют собакам бродить там, где те пожелают, и "содержат" их всех вместе. Собаководство уходит корнями в глубокое прошлое, и существует множество разнообразных пород. Одна из самых знаменитых как в Ферелдене, так и за его пределами, называется "мабари" (mabari) – огромные, напоминающие мастифов гончие, очень умные, способные выполнять сложные приказы.

_________
Из всех собачьих пород, выведенных в Ферелдене, ни одна не ценится так высоко и славится так широко, как мабари. Эта слава заслужена: мабари – умные боевые псы, которые способны понимать человеческую речь и сложные команды. Большая часть мабари будет привязана к одному воину, будет сражаться за него и следовать за ним до самой смерти; есть много историй о мабари, которые мстили за павшего хозяина, а потом ложились рядом с его телом и умирали.

Мабари – огромные мастифы с примесью волчьей крови, ростом и шириной "в плечах" примерно с гнома. Хозяева (или "товарищи", как предпочитают называть себя большинство владельцев мабари) частенько, чтобы отличить своего пса от других в разгар сражения, наносят ему на шерсть особую боевую раскраску. Одновременно многие ферелденцы, которым часто приходится сражаться бок о бок с мабари, "душатся" сильно пахнущей краской под названием "каддис", что позволяет собакам быстро узнавать своих союзников. Благодаря своим достоинствам, "беспощадные" мабари известны на весь мир.


***
По рассказам Фенриса, мабари вывели в Тевинтере при помощи магии.

@темы: Тевинтер, СУЩЕСТВА, Варварские кланы, RPG, DA:I, Ферелден

11:32 

11 Драконы

Драгонлинги
Вылупившиеся из яйца драконы величиной чуть меньше оленя и необыкновенно прожорливы. Недолгое время они обитают в гнезде матери, а потом переходят к самостоятельной жизни. Выводки этих хрупких бескрылых созданий бывают многочисленными, поскольку лишь немногие доживают до взрослого состояния.

Четырёхногие рептилии, которые обитают в подземных лабиринтах и иногда – в лесах Ферелдена. Они – быстрые и агрессивные хищники размером примерно с молодого оленя. Драколинги чаще всего охотятся небольшими стаями от трёх до пяти особей, но даже одно такое создание не следует недооценивать хотя бы из-за острых зубов и крючковатых когтей. Они довольно умные существа, но не особо крепкие, просто очень быстрые. Как и почти легендарные драконы, в честь которых дракончики получили своё название, они могут выдыхать язычки пламени.

Развитие драконов
Драконы-самцы никогда не вырастают в крылатых чудовищ, знакомых нам по легендам. Обычно у них на передних лапах вырастают рудиментарные отростки на том месте, где должна быть перепонка. Достигнув полной зрелости, самцы немедленно отправляются на поиски взрослых самок. Найдя подходящее гнездо, самец переселяется туда и остаётся с
самкой на всю жизнь. Он охотится для самки и защищает её детёнышей. Драконы яростно защищают свои гнёзда. Многие претенденты на звание охотников за драконами были погублены их огненным дыханием и сокрушительными ударами хвоста.

Драконы
Самки драконов созревают куда дольше, чем самцы. В юности они тоже переживают своеобразные метаморфозы, но если самцы утрачивают возможность использовать передние лапы, то у самок вырастает третья пара конечностей, которые и развиваются в крылья... Молодые самки совершают дальние перелёты в поисках подходящего места для гнезда. Из-за таких кочевых привычек обитатели земли чаще всего видят в небе именно молодых самок драконов.

@темы: DA:I, СУЩЕСТВА

11:24 

8 Трупы (Одержмые мертвецы)

Каждому, кто усомниться в злокозненности магии крови, скажу: сначала попробуй изрубить своими руками братьев, павших в битве против малефикара, а потом уже пусть рассуждает о морали"
— Рыцарь-командор Бенедиктус, в письме к Владыке церкви, 5:46 Священного Века


Ходячие мертвецы не есть живые, пришедшие, чтобы свершить месть, как хотелось бы считать поклонникам суеверий. Они на самом деле - суть трупы, в кои вселились демоны.
Движущиеся трупы, коими управляет демон праздности, вселяют в своих противников ощущение усталости и слабости. Трупы, одержимые демонами гнева, делаются берсерками и попросту яростно атакуют своих врагов. Трупами-пожирателями владеют демоны голода; эти будут жрать, пока не оживут. Более могущественные демоны редко снисходят до вселения в мёртвые тела.

_________________

Демоны Тени жадны до удовольствий мира, которые они чуют сквозь Завесу. Эта жажда заставляет их ощущать Тень тюрьмой и постоянно пробовать на прочность её стены. Когда демону наконец удаётся прорваться сквозь Завесу, он ищет тело, в которое вселяется, и пребывает там до тех пор, пока не будет изгнан обратно в Тень. К несчастью для них, Завеса становится тоньше в тех местах, где произошло много смертей — например, на полях сражений или в чумных деревнях, и многие демоны по ошибке захватывают тела мертвецов. Ярость и разочарование, которое охватывает их в этом случае, трудно представить. Наконец-то прорваться в мир живых, полный удовольствий, только для того, чтобы оказаться запертым в трупе, который чуть-чуть на части не разваливается! Почти всегда такие демоны сходят с ума; то подобие рассудительности, которым обладает их вид, уступает место буйному безумию.

Тип демона и состояние трупа, который он захватил, определяет способности этого жуткого плода слияния двух сущностей. Согласно учению Церкви, каждый из демонов связан с одним из Пяти Великих Грехов. Вот они, от самого слабого к самому сильному: Гнев, Голод, Праздность, Похоть и Гордыня. Разрушение одержимого мертвеца отсылает демона обратно в Тень.

Демон ярости, который прорывается сквозь Завесу в первый раз, обладает чуть большей силой, и может поднять относительно свежее тело. Они неуклюжие, но сильные противники, хотя вначале производят впечатление обратного. Степень разложения тела может колебаться, как и облик, в зависимости от того, какой смертью умер обладатель тела. Их ярость столь сильна, что они душат жертв голыми руками.
__________
DA:I

Почти во всех краях Тедаса похоронные церемонии предусматривают сожжение или расчленение трупа для предотвращения его одержимости демоном. Но не всем удается устроить должные похороны. Зачастую мертвых после битвы или казни сбрасывают в общую могилу, чуть ли не приглашая демонов вселиться в трупы.

— Чародей Мирдромель, "По ту сторону Завесы: Духи и Демоны”

@темы: магия крови, демоны и духи, СУЩЕСТВА, DA:I, одержимые

11:17 

5 Медведь

«Нет зверя, коего Ваятель возлюбил бы превыше медведя. Когда мир ещё был молод, Ваятель дал каждому из созданий по секрету на хранение. Лисы раскрыли свои тайны Андруил в обмен на крылья. Зайцы прокричали свои тайны вершинам деревьев. Птицы продали свои за серебро и золото. Только медведи хранили дар Ваятеля в своих глубоких берлогах; они спали там, взяв с собой лишь свои тайны и ничего больше.
Когда Ваятель узнал, что сталось с его дарами, он отобрал крылья у лис, лишил зайцев голоса, а птиц сделал нищими. А медведей он почтил за их неколебимую твёрдость.»

— Цитата из долийского сказания, 9:08 века Дракона.

Редко доводится слышать о том, чтобы медведи нападали на путников. Настолько они осторожны и так малоподвижны при свете дня, что большинству эльфов, людей и прочих пеших почти не доводилось повстречать этого мохнатого зверя
на пути. Однако если медведя разозлить, он становится до крайности опасным. Это столь, казалось бы, добродушное на вид существо приходит в ярость и без труда способно сбить любого с ног ударом могучей лапы.
________
Из "Книги правил"

Огромных размеров, часто голодные, медведи — сила, с которой надо считаться. Медведи ферелденских низин покрыты косматой чёрной шерстью, что помогает им пережить суровые зимы. Они почти не боятся людей, и часто устраивают логова на окраинах людских поселений: так легче разорять стоящие наособицу дворы и хранилища. Медведи прожорливые и непривередливые едоки, которые с удовольствием подкрепятся падалью, когда свежего мяса не достать. Но не огромная сила медведей и не их острые изогнутые когти — основная причина для беспокойства ферелденских охотников (хотя только полные идиоты не станут принимать медведей всерьёз), а положение, которое занимают эти существа в животном мире. Медведи непредсказуемы, агрессивны, и всех прочих животных рассматривают, как возможный обед. Они — умные противники и умеют быстро запутать след, чтобы потом внезапно напасть на того, кто посмел напасть на их след. Медведи стоят на вершине пищевой цепочки и ведут себя соответствующе.

__________
DA:I

Мы отправились в лес возле Вал Форе, чтобы найти большую бурую медведицу, беспокоящую селян. Мы нашли её в нескольких лигах от западных ворот. Она устроила себе берлогу в пещере на склоне холма возле ручья. Мы остановились за три десятка шагов и стали наблюдать. Элдвин прочитал заклинание, затрудняющее обнаружение. Полезная, полезная магия.

Через несколько часов медведица вылезла из пещеры. Очень красивая была у нее шкура - красновато-коричневая. Поразительная тварь. Следом за ней шли трое медвежат: пушистые коричневые комочки с глазками. Удивительные, удивительные созданьица.

Я бы целый день мог смотреть, как семейство играет у ручья, но ветер переменился, и мама почуяла наш запах, несмотря на всю магию Элдвина. Она бросилась в нашу сторону, потом остановилась, потому что ничего не увидела, потом поднялась на задние лапы и за ревела. а что это было за зрелище! Кажется, она была в полтора раза выше меня. Опрометью она ринулась к нам, ломая ветки. Я еле успел сойти с ее пути, а вот Элдвин не увернулся. Могучая лапа придавила его к земле, и бедняга испустил дух. Бедный, бедный Элдвин. Природа безжалостна, но великолепна.

— Стефан д'Эруан, «Тедасские леса: том второй»

@темы: долийские сказания, СУЩЕСТВА, RPG, DA:I, эльфы

главная