Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных

Компендиум

  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: варварские кланы (список заголовков)
04:29 

Имена

Авварские имена

Общество горцев разделено на кланы, каждый из которых живёт в своём поселении под названием убежище (Hold). Поселение и клан столь тесно связаны между собой, что носят одно имя – например, люди из клана Крэгхолд (Craghold) живут в Крегхолде. Имена авваров состоят из трёх частей: собственно имя, имя по матери, и клановое имя. Клановые имена передаются по материнской линии (ибо можно не знать, кто отец ребёнка, но мать известна точно – так считают горцы); имя по матери состоит из имени матери и префикса, звучащего как "Ан" (дочь) или "Ар" (сын) – то есть дочь/сын такой-то. После этого идёт "О", и клановое имя. Вот пример полного имени аввара: Аркилл Ар Дабне О Вирмхолд (Arcill Ar Dubne O Wyrmhold). Таким образом, Аркилл приходится сыном некой Дабны и принадлежит клану Вирмхолд.

Примеры женских имён: Аннис, Катал, Деирде, Эте, Бетак, Гриссал, Каттрин, Муйре, Нинне, Сваннак.

Примеры мужских имён: Аркилл, Колбан, Донвалл, Дабне, Гарнайт, Мартайн, Нечтан, Падрайг, Ситиг, Тралин.

Примеры клановых имён: Берхолд, Крэгхолд, Фальконхолд, Фростхолд, Хельмхолд, Пикхолд, Редхолд, Спирхолд, Стормхолд, Вирмхолд.

Гномьи имена

Общество гномов формируют Дома, каждый из которых образован несколькими семьями. Гномов носит собственное имя и имя дома. Имя дома используется и как фамилия, и– иногда– как часть титула. Например, гном может называть себя Белен Эдукан или Белен из дома Эдукан.

Примеры женских имён: Альтильд, Бранка, Этельвид, Хильдред, Джарвия, Кедвалла, Мильбурга, Орта, Пиада, Сигге.

Примеры мужских имён: Эдрик, Горим, Кердик, Кинвульф, Легнар, Эрик, Освульф, Рошек, Венгест, Витред.

Примеры имён дома: Азагали, Дризколи, Даннхард, Грискин, Коркилл, Китрик, Моратин, Неввин, Стракан, Транадор.

Эльфийские имена

Городские эльфы, как правило, следуют примеру ферелденцев и носят только одно имя. Долийские эльфы тоже пользуются одним, но обладают ещё и именем клана, которое используется в официальной обстановке. Имя клана – это обычно имя благородного дома Долов, от из которого образовался клан.

Примеры женских имён: Аданна, Ашали, Деста, Элора, Ханан, Марам, Ланайа, Раналли, Шинаша, Унате.

Примеры мужских имён: Атрас, Фэлос, Харел, Линдел, Масариан, Нетрас, Пеллиан, Ралат, Сарил, Затриан.

Примеры названий долийских кланов: Алвар, Брайтмор, Бринвин, Эллвуд, Фэдрик, Голдхок, Литвин, Редвей, Винбоу, Йонвин.

Ферелденские имена

Большинство людей в Ферелдене имеют только одно имя. Они также могут назвать себя согласно профессии (Джанелли Пекарь) или по месту рождения (Дарран из Хайевера), если сочтут нужным. Настоящие фамилии есть лишь у дворян.

Примеры женских имён: Афтон, Демельза, Эдлин, Келси, Локки, Раделла, Селдон, Шерий, Тайте, Улла.

Примеры мужских имён: Акли, Блаин, Калдер, Элден, Гаррик, Ландон, Марден, Освин, Рилан, Трантер.

@темы: гномы, ЗНАНИЕ, Варварские кланы, RPG, эльфы

03:48 

Авварские горцы

Авварские горцы, известные так же как Аввары, – крепкие и грубые люди, чьим домом являются Морозные горы (Frostback Mountains). Много веков назад они были одним из варварским племён, обитавшим на территории нынешнего Ферелдена. Когда, 400 лет назад, кланы аламарри (аlamarri) объединились под рукой первого короля Ферелдена, аввары отказались присоединиться к ним. Горцы были слишком свободолюбивы, слишком горды, и слишком упрямы, чтобы присягнуть хоть какому-то королю. Неспособные в одиночку противостоять объединённым силам Ферелдена, они бежали назад, в свои горные жилища — но ни один командир не осмелился напасть на них на их родных землях. С тех пор между авварами и Ферелденом воцарился шаткий мир.

В наши дни авварские горцы продолжают жить в Морозных горах, обособленно от всего прочего мира. Разве что торгуют с гномами, да некоторые из них спускаются в низины, становясь торговцами либо приключенцами. Большинство ферелденцев полагают горцев дикими варварами, в то время как те считают своих давних недругов слабыми и порочными. Неудивительно, что до сих пор со стороны жителей Морозных гор случаются набеги — однако горцы научились атаковать быстро и возвращаться в свои укрепления до контратаки.

@темы: Ферелден, Варварские кланы, RPG

04:29 

Культура Ферелдена: наследие варваров

Ферелденцы известны своим лютым свободолюбием, что наложило отпечаток на всю их культуру. Благородное происхождение или родство со знатью не гарантирует, что тебя будут уважать – преданность своих людей ферелденские дворяне должны ещё завоёвывать. В Ферелдене никогда не было крепостных, а работорговля запрещена*, в то время как и то, и другое довольно распространено в остальных странах.

Отвагу и умение сражаться ферелденцы ценят выше, чем богатство и знатность рода. Хоть и нельзя сказать, что они совсем свободны от предубеждений, они довольно открытые люди – хоть и до сих пор считаются "варварским" народом. Ферелденцы любят, когда говорят прямо, без обиняков, а ещё больше любят, когда от слов сразу переходят к делу. Они не будут бросаться оскорблениями, если не готовы к драке. Многие ферелденцы ставят свою честь превыше всего, и скорее умрут, чем нарушат данное слово. Как следствие, они очень осторожны в заключении любых соглашений, если не уверены, что смогут их выполнить.

Аламарри – единственный народ, который отверг "преимущества" зависимости от Империи Тевинтер. С их точки зрения правление Империума со всей его великой магией и культурой несло лишь порок и упадок, и уничтожило бы всё, что делало аламарри аламарри. Поскольку весь остальной Тедас не устоял перед Тевинтером, их культуры были подавлены и безвозвратно изменены под влиянием имперских ценностей. С одной стороны, это привело к развитию наук и искусств, с другой – извратило менталитет. Как следствие, иностранцы склонны считать современное искусство Ферелдена грубоватым, хотя и, несомненно, не лишённым некого "варварского" величия. Ферелденцы, со своей стороны, невероятно гордятся своими достижениями, и не снисходят до сравнения с другими культурами, которые кажутся им простым подражанием тевинтерской.

____
Доооо. Рабы были в полный рост ещё при Каленхаде. Но вопрос — что за рабы?

@темы: Тевинтер, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, RPG, Ферелден, андрастианская церковь, Варварские кланы, ЗНАНИЕ

02:31 

Ферелден: Тевинтерское завоевание

Возможно, самое впечатляющее достижение Аламарри – то, что они выстояли против армий Империи Тевинтер. Когда-то она была главной силой Тедаса, и всем остальным народам пришлось склониться перед мощью её магии. Но даже несмотря на огромное превосходство империи, в течение почти двух веков Аламарри и их союзники отражали атаки имперских войск, которые велись со стороны Морозных Гор с целью завоевания варварского Ферелдена.

Три раза усилия Тевинтера едва не увенчались успехом – они прорывались в Ферелден всё глубже и глубже, однако каждый раз отступали к Морозным Горам. Три раза Аламарри объединялись с Авварами и Хасиндами, чтобы отбросить силы Империи назад – единственные в своём роде случай, когда эти трое объединялись, чтобы дать отпор общему врагу. В четвёртый раз, оказавшийся последним, развивая свои успехи в Ферелдене, Тевинтер смог удерживать западную часть равнин достаточно долго, чтобы построить несколько крепостей и проложить Имперский Тракт (Imperial Highway), необходимый для быстрой переброски войск и припасов. Прославленная твердыня Остагар (Ostagar) была построена далеко на юге, чтобы отследить приближение Хасиндов, а каждый камешек её стен был укреплён столь сильной магией, что ничто не могло разрушить эту древнюю твердыню до основания.

Успех дорого обошёлся Тевинтеру. Укрепившиеся на землях, они стали целью постоянных набегов, а поставляемых припасов едва хватало. В Империю поползли слухи о воинственности и неутолимой кровожадности южных варваров. Назначение на какой-либо пост в Фере лдене вскоре стало рассматриваться как наказание, изгнание и даже смертный приговор.

Тевинтеру удалось продержаться в Ферелдене более века, но их позиции едва ли можно было назвать крепкими. В конце концов, среди варваров появился хитрый герой, который нашёл способ разрушить казавшиеся несокрушимыми стены Остагара. Его имя, равно как сведения о происхождении, были утеряны, так что Аввары, Хасинды и Ферелденцы (как потомки Аламарри) до сих пор каждый относят его к своему племени; в сохранившихся сказаниях он зовётся просто Погибелью Остагара (Bane of Ostagar). Падение величайшей крепости Империи в Ферелдене отбило у Тевинтера последнее желание остаться на этих землях. И, хотя прошлые сражения стоили немалой крови, имперцы поспешили убраться восвояси – они снова ушли за Морозные Горы, чтобы никогда не вернуться назад...

@темы: маги, Варварские кланы, RPG, история, Ферелден, Тевинтер, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, ЗНАНИЕ

02:29 

Ферелденская долина

Государство Ферелден (Ferelden) расположено на юго-востоке континента Тедас (Thedas). Это большая варварская страна, населённая очень гордым народом, который начал "оцивилизовываться" лишь пару веков назад. Ферелденцы – воинственные люди, ценящие честь и верность больше материальных богатств. Они являются потомками Аламарри (Alamarri), варварских племён с культом войны, живших ради сражений. Предводителями Аламарри были сильные военачальники, известные как "банны" (banns); они проводили жизнь в бесконечных войнах друг с другом за земли и влияние, которых желал каждый. История Аламарри написана кровью великих героев, которые достигали невероятной силы и завоёвывали огромные территории – но лишь для того, чтобы после их смерти племена, которым они предводительствовали, затевали внутренние свары, а владения вновь разрывались на куски.

Аламарри исповедовали анимизм, поклоняясь множеству богов природы. Самым священным из всех зверей считался волк, созданный богами специально для того, чтобы вести и защищать людей. Лучшим из молодых воинов Аламарри давали волчат в напарники, а волков, павших в сражении, чествовали так же, как и величайших воителей. Однако у этих поверий была и тёмная сторона. Одна из них рассказывает о волке, который отдал своего хозяина тёмным богам в обмен на способность принимать облик человека. Получившаяся в результате тварь не могла как унять звериную натуру, когда была среди людей, так и забыть в себе человека, когда пыталась найти место среди зверей. Так родился первый вервольф (werewolf), презираемый всеми остальными существами, ненавистный и людям, и волкам. Неизвестно, правдиво это сказание или нет, но для Аламарри верфольфы долгое время были настоящим бедствием, пока, наконец, все племена не объединились, чтобы дать отпор общему врагу. Они одержали победу, перебив своих врагов-оборотней и загнав последних из них глубоко в леса, где, как шепчутся некоторые люди, они обитают до сих пор.

В настоящее время у Ферелдена два врага, которые тоже ведут род от Аламарри. Несколько веков назад, когда их предки только пришли в Ферелден, разгорелась ужасная гражданская война, в результате которой одна из фракций Аламарри откололась. Бунтари вскоре стали известны как Авварские горцы (Avvarian hillsmen), самый кровожадный род и так воинственного народа. Однако, несмотря на всю любовь к битвам, они со временем были загнаны на Морозные Горы (Frostback Mountains), где обитают и по сей день, лелея древние обиды на своих братьев по крови. Они хранят верность заветам предков, поклоняются богам природы, когда-то почитавшимися всеми Аламарри, и презирают «низинников» – слабовольных вероотступников, попавшихся в ловушку цивилизации. Несмотря на то, что число Авваров сравнительно невелико, они отличные бойцы, закалённые тяжёлыми жизненными условиями. Их зимних набегов, пусть даже они немногочисленны, до сих пор ужасающе боятся по всему Ферелдену.

Тогда как первые Аламарри пришли в Ферелен с далёкого востока, некоторые поселились в болотистых лесах и на лежащей южнее тундре, известной как Дебри Коркари (Korcari Wilds). Народ, проживающий в тех краях, стал известен как дикари Хасинды (Chasind), странные извращённые люди, мучимые тёмными желаниями. Древние сказания гласят, что через "множество зим", прошедших с того момента, как они откололись от прочих Аламарри, Хасинды вторглись на северные земли в сопровождении "белых теней" и уродливых болотных созданий. На некоторое время они завоевали Аламарри, хотя на вопрос, сколько времени длилось их владычество и даже действительно ли жители долин были порабощены, разные легенды отвечают по-разному. Их иго закончилось, когда Аламарри перебили хасиндских шаманов, которые своей ворожбой призывали тени, и отбросили воителей обратно на юг. Через тысячу лет после этого среди Хасиндов появилась легендарная Флемет (Flemeth), ведьма ужасающей мощи. Её дочери, ведьмы Коркари, собрали войска из дикарей и других куда более страшных созданий, и повели их против севера. Никто не мог противостоять им, пока герой Кормак (Cormac) не встал во главе армии воителей Аламарри и гномов Орзаммара (Orzammar) и не пошёл на битву против войск Флемет. После многих кровавых боёв Хасинды были разбиты наголову, а ведьмы – сожжены. Но и по сей день Ферелден с опаской оглядывается на юг, относясь к Хасиндам с недоверием и ненавистью.

@темы: история, RPG, Варварские кланы, Дебри Коркари, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, Ферелден

08:21 

Хасиндские сталкеры

Дебри Коркари жестоко карают глупцов, и хасинды, которые зовут эти земли домом — суровый народ, который не жалует чужаков. Суровые условия Дебрей, вкупе с примитивной культурой варваров, располагают к тому, чтобы они, силой ли, или украдкой присваивали то, что не могут создать сами — иначе говоря, всё сколь-нибудь стоящее. Небольшие группы хасиндских разбойников, известных в Ферелдене как "сталкеры", выскальзывают из Дебрей в поисках лёгкой добычи в южных поселениях. Дикари слывут мастерами охоты и скрытности (и за это же их ненавидят), что позволяет им выслеживать подходящие цели. Они любят подлые засады, и используют короткие луки со странными зазубренными стрелами. Группы сталкеров малы, чтобы не привлекать внимание, и чаще всего одеты в лёгкую лоскутную броню, не затрудняющую движения.

@темы: ЗНАНИЕ, Ферелден, МЕСТА, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, Варварские кланы, RPG

08:09 

Авварские охотники

Встреча с ними может случиться только в разгар зимы, и просто обязана случиться, если вы держите путь через Морозные Горы. Авварцы — искусные охотники и яростные бойцы, которые обожают драки. Они совершают набеги на Ферелден во время снежных буранов, используя сильный холод в качестве оружия, — хотя в их горных домах есть всё необходимое для жизни и нападения совершают скорее по привычке. Из-за сурового и переменчивого климата родных земель авварцы редко носят тяжёлую броню. Они предпочитают крепкие кольчуги, гномьей ковки, если их удается достать, под одеждой из тёплого меха. Авварцы предпочитают топоры и копья мечам. Их луки отличаются большим размером и стреляют длинными стрелами, которые даже с большого расстояния могут пробить человека насквозь.

Группу авварских охотников практически невозможно застигнуть врасплох благодаря их искусству сокольничих. У группы охотников непременно будет по крайней мере один или пара горных орлов, умных или отлично обученных птиц, которые будет проводить разведку местности. К тому же авварцы больше любят устраивать засады, нежели попадать в них самим. Темпераментные авварцы отличаются гордостью, честностью, и никогда не упустят случая показать своё превосходство над еретиками-низинниками. Умный боец, знающий авварский нрав, может извлечь множество преимуществ из их самоуверенности.

@темы: Ферелден, СУЩЕСТВА, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, Варварские кланы, RPG

19:09 

Авирганские свитки

Аспект первый

(Первый свиток помечен знаком хасиндского вождя.)
Колдун забрать моя дщерь, мой легион настичь его. Она быть вырвана из его кровавый кохти, но он быть завладен некой ужас. Мой легион его не сдержать, и я просить печать, все равно какой вера. Цена быть заплачен, ученый.

(Второй свиток – пергаментный, исписанный архаичным почерком с использованием устаревших выражений. Тем не менее чернила каким-то образом остаются влажными.)

От симптома не удержит тебя ни единый фиал.
Один из трех, разделенных для предохранения.
Не скован, но в клетке; выбирать этот путь я не должен.
Истина сдержит тебя, ибо свойство ее таково.

(В конце второго свитка набросок карты и красный отпечаток руки, на мизинце которой не хватает первой фаланги.)

*Имя одержимой девушки (кстати, она была волшебницей): Медан
___________________________________
Аспект второй

(Два свитка. Первый представляет собой письмо с печатью мелкого орлесианского знатного дома.)
Наш род вымер, но ходит по земле. Не знаю, дело ли в древних путях, но три моих мальчика ныне стали от жажды чем-то другим. Если к Нему можно воззвать, прошу тебя, ученый, сделай так, а цена уплачена.

(Второй свиток – пергаментный, исписанный архаичным почерком с использованием устаревших выражений. Тем не менее чернила каким-то образом остаются влажными.)

От симптома не удержит тебя ни единый фиал.
Два из трех, ты – три, далеко друг от друга.
В клетке, но все любопытствуя, меня ты не принудишь.
Истина сдержит тебя, или то не истина вовсе.


(В конце второго свитка набросок карты и красный отпечаток руки, на мизинце которой не хватает двух фаланг.)

*Имена восставших из мертвых "мальчиков": Бикон, Гифр и Бисмор
________________________________
Аспект третий

(На первом свитке – ривейнские знаки.)
Он был нашим героем в борьбе с Пар Волленом, и мы трепетали. Наверное, это была наша вина. Однажды он изменился и увидел в нас слуг, а не тех, кому клялся служить. А затем он стал заражен. Нам нужна печать, ученый, вера дело твое. Цена уплачена.

(Второй свиток – пергаментный, исписанный архаичным почерком с использованием устаревших выражений. Тем не менее чернила каким-то образом остаются влажными.)

От симптома не удержит тебя ни единый фиал.
Три из трех, извратили вы мужа, что стоял над другими.
Я не дрогну, хотя и должен повернуться, дабы сойтись с тобой.
Истина сдержит тебя, или новую истину мы создадим.


(В конце второго свитка набросок карты и красный отпечаток руки с отрубленным начисто мизинцем.)

*Имя вождя неизвестно. Демона гордыни, запечатанного, зовут Хибрис.
* Связано с заданием "Авирганские свитки, обуздание гордыни)
Удивительно, как похож квест на "Черные сосуды" из DAO и на персональный квест Авелин в MOA

@темы: маги, демоны и духи, Ривейн, ПИСЬМА И ЗАМЕТКИ, Орлей, Варварские кланы, DA II, магия крови

19:28 

Заметки об авварском культе Небес

Каждое почитаемое место у авваров — в любом клане, связанное с любым божеством — имеет хорошо спрятанное углубление в алтаре, обращенное к точке восхода солнца в день зимнего солнцестояния. Там хранятся реликвии божества. Они не вынимаются оттуда ни при каких обстоятельствах из страха разозлить богов.

Авварские легенды времен Божественного века изобилуют назидательными рассказами о тех, кто плохо обращался с алтарем Хозяйки Небес или проявил хоть малейшее неуважение к нему. К сожалению, суеверные аввары считали непочтительным многое, как то: разговоры, кашель, наличие предметов в правой руке и наличие предметов с перьями в любом виде. Маловероятно, что приближаться к алтарю опасно.

@темы: андрастианская церковь, Неварра, ЗНАНИЕ, Вольная Марка, Варварские кланы

19:26 

Культ Небес

Вождю Виверновой Твердыни, как гласит предание, было видение, и увидел он свой клан, где все уснули лицом в своих чашах после пиршества. И пока он смотрел, один за другим они превратились в змей. Лишь те избежали этой участи, кого подхватили орлы и унесли в поднебесье.

Вождь истолковал это так: большая беда падет на его народ, и одна Хозяйка Небес может их спасти. И тогда клан Виверна отрекся от всех прочих богов и стал преклоняться перед одной только Хозяйкой.

Но другие авварские кланы испугались, что непочтение Виверна навлечет на них гнев Корта Отца гор. Прочие вожди пробовали переубедить клан Виверна сперва словами, потом мечами, но безуспешно.

Когда империя Тевинтер со своими легионами пришла завоевывать горы, многие кланы погибли полностью, другие были захвачены в рабство,
а третьим пришлось бежать на юг через Недремлющее море. Но клана Виверна не было ни среди первых, ни среди вторых, ни среди третьих. Он просто исчез. И по сей день авварские вожди рассказывают, если выпьют достаточно меда: последнее, что помнят о клане Виверна, - это как громадная стая орлов спускалась с неба к их крепости.

— Из книги "Истории горного народа", сестра Петрина, церковная ученая

@темы: история, Тевинтер, ЗНАНИЕ, Варварские кланы, DLC, DA II

22:09 

Разлука (Sundering)

Согласно легендам Воинов пепла, ничто не почитается ими так рьяно, как Разлука, боевая булава Лутия Гномьего Сына.

Легенда гласит, что булаву сделали не руками, а высидели из яйца в горах. Затем птицы принесли ее Лутию в качестве свадебного дара от Хозяйки Небес.

Когда Лутий умер, прибыли гномы, чтобы унести его в Орзаммар и похоронить как своего, дабы он воссоединился с Камнем. Разлуку должны были положить в могилу, но не смогли найти. Рассказывают, что ее забрали птицы. В свое время они принесут булаву другому герою.

— "Мифы и легенды аламарри", Сестра Петрина, церковная ученая.

@темы: DA II, Варварские кланы, Орзаммар и тейги, ПРЕДМЕТЫ, гномы

13:33 

DAO, бонусные предметы из коллекционного издания

Гримуар Морозных пустошей -книга - на этих страницах сотни душераздираюших рассказов, описывающие варваров Морозных пустошей, далеко к северу от Отрланда (Orthland), выживающих в своей в ледяной родине. Авторы надеются, что их истории помогут читателям в случае необходимости. Или, по крайней мере, развлекут.
*DAO, бонусный предмет из коллекционного издания

Честь Бергена -шлем - Когда Серый Страж Берген знал, что его жизнь подходит к концу, он спустился на Глубинные тропы и передал себя в полное распоряжение Легиону мертвых. Они убили орды порождений тьмы, и отвоевывали туннели, которые были потеряны на протяжении веков. Когда, наконец, они потерпели поражение, один гном вернул шлем Бергена, а также его вызывающие и вдохновляющие истории.

Львиные когти - сапоги- Эти царственные сапоги носила леди Розамунда, печально известная преступница из Коркарийских дебрей. Используя продуманную тактику неожиданных засад, она целые десятилетия охотилась на купцов и ускользала стражников короля, пока в один прекрасный день попросту не исчезла. Некоторые до сих пор исследуют дебри в поисках ее скрытый клада сокровищ.

Пояс гильдмастера - ремень - Большинство крестьян презирают гилдмастеров из Денерима, порастающих жирком и отлынивающих от трудов — буквально говоря, бывшему владельцу этого пояса не помешало бы потерять фунт или два.

Оплот истинного Короля
Этот щит когда-то принадлежал Мятежной королеве Мойре. Она была жестоко убита, когда ее лорды предали её орлессианцам. Щит был поднят с её тела, преподнесён в качестве дара узурпатору Мегрену. С тех пор он несколько раз менял своего владельца.

Грань - кинжал - Новое кованное лезвие с высокой вероятностью пробьёт дублённую кожу, этот клинок вершина ферелденского мастерства! Подождите, это еще не всё! Легко режет соломкой, кубиками, сделать картошку по-орлесиански! И всё это за небольшую стоимость!

Лук Брегана лук - Этот лук когда-то принадлежал орлессианскому командору Серых Стражей, Брегану. Когда он решился отправится на глуинные Тропы, повинуясь Зову, он оставил этот лук в руках молодого новобранца. Что случилось с Бреганом после этого остается загадкой.

Последний довод - посох - этот посох послужил многим высокопоставленным преподавателям Круга магов и передавался от старого хозяина к новому. Непутёвые студенты научились бояться его, ибо, когда все другие формы поддержания дисциплины не помогали, последняя причина добивалась послушания за счет значительной боли и дискомфорта.

Камень удачи - кольцо - Этот старый камень, оправленный в золотое кольцо, послужил помощником и спутником десяткам авантюристов за бесчисленные годы. Его появление в Ферелдене было долгим и запутанным. Некоторые говорят, что он живёт своей собственной жизнью.

Запоминатель- кольцо - Сделаное формари, эти пропитанные лириумом кольца должна помочь ученикам лучше запоминать свои уроки. Они работают достаточно хорошо - наверное даже слишком хорошо, так как менее способные студенты иногда носят их по три или четыре на палец. Это кольцо увеличивает очки опыта на 1%.

Злая клятва - кольцо - Графина Лучиана из Антивы жила подобно пленнице в замке свого мужа, пока раб-эльф не предложил ей способ сбежать. Раб магически связал небольшое количество крови госпожи с кольцом в обмен на обещание свободы. Вскоре после этого граф был найден убитый в спину. Ни Лучианы, ни раба после этого никто не видел.

Огненная лента - кольцо- Волшебный огонь, используемый для изготовления подобных колец, требует предельной осторожности, но, к сожалению, всё еще бывают случаи опалённых бровей и сожжённых волос. Существует предположение, что именно поэтому формари часто бреют головы.

Долийское кольцо обещаний предназначенная для долийских новобрачных, эта зачарованная полоска серебра хранит в себе благословение хранителя племени на долгую и здоровую жизнь.

Знак бдительности - амулет- Не все малефикары практикуют запрещенную магию крови, но храмовники должны постоянно остерегаться возможности того, что даже безобидный на первый взгляд, маг искушён в искусстве, которое позволяют ему управлять умами других людей. Лучшим охотникам на магов предоставляют эти ценные амулеты в качестве награды от Верховной Жрицы. Их часто погребают вместе с храмовниками, когда те умирают.

Амулет дикого волка - амулет - Хасиндские охотники ценят подобные амулеты, якобы зачарованные нагими ведьмами под полной луной в самом сердце Коркарийских дебрей. Но, возможно, это просто принятие желаемого за действительное.

Жемчужина Помазанника - амулет - Этот амулет некогда принадлежал императору Кордиллусу Драккон из Орлея, "Помазаннику". Амулет был оторван от шеи Драккона в одном из многочисленных боев, где он сражался с целью распространения Церкви света по всему Тедасу.

@темы: храмовники, серые стражи, маги, гномы, андрастианская церковь, Ферелден, ПРЕДМЕТЫ, Варварские кланы, Антива, DLC

15:17 

Легенда о Лутии, гномьем сыне

В детстве Лутий был очень маленьким, меньше, чем большинство детей аламарри. Когда ему было двенадцать лет, он спас Туту, сына вождя племени, от его собственной собаки: взбесившись, та напала на Туту, но Лутий задушил ее голыми руками. Отец Туты Мабене был так поражен силой и храбростью Лутия, и поэтому взял его в качестве своего собственного сына.

К зрелому возрасту Лутий уже был известен своим обаянием и храбростью. Несмотря на свой маленький рост, Лутий был сильнее и отважнее всех прочих воинов в племени. Он был еще довольно юн, когда Мабене отправил его в гномий город Орзаммар вести переговоры о союзе. Племя Мабене враждовало с другими аламарри, и ему нужна была любая помощь.

Лутию не удалось уговорить короля гномов помочь его племени, но, находясь в Орзаммаре, он влюбился дочь короля Скаэю, и та ответила ему взаимностью.
Бежав из гномьего королевства, влюбленные поселились в племени Лутия. Скаэя научила Лутия сражаться, не чувствуя боли: для этого надо было впасть в состояние берсерка, известное как боевая ярость Лутий неоднократно применял этот навык в бою и стал прославленным воином.

Немало побед одержал со своим племенем Лутий и в конце концов заменил своего приемного отца, став вождем племени. Мир долго не продлился. Во время торжества, устроенного вождями племен аламарри и аввар, красивая и властная предводительница аввар по имени Морриганнан влюбилась в Лутия и соблазнила его. Скаэя, узнав об этом, бежала из селения и вернулась в Орзаммар. Когда же Морриганнан предложила Лутию жениться на ней, тот отказался. Страшно разгневанная Морриганнан вернулась к себе, и между двумя племенами началась война.

Пятнадцать лет воевали аламарри и аввар. В Битве у Красного водопада молодой, но очень сильный воин из племени Морриганнан вызвал Лутия на поединок, Лутий был тяжело ранен, но все-таки убил юношу. Тогда Морриганнан раскрыла Лутию, что юноша этот был его сыном, зачатым пятнадцать лет назад, во время их единственного свидания. Она прокляла Лутия, заклеймив его детоубийцей, и Битва у Красного водопада обернулась против Лутия.

Морриганнан наносила ему поражение за поражением, и аламарри были вынуждены отступить к подножию Морозных гор. Это был последний рубеж. В ночь перед финальной битвой к Лутию пришла Скаэя и предложила гномью кольчугу в обмен на ночь любви. Лутий согласился и наутро надел на себя кольчугу Скаэи. Битва была жестокая и кровопролитная. Лутий и Морриганнан сошлись в личном поединке, и в конце концов Лутий убил воительницу, но перед этим сам получил смертельный удар в сердце - кольчуга непостижимым образом не смогла защитить его. После боя гор сошел отряд гномьих воинов и отнес бездыханное тело Лутия в Орзаммар.
— Из “Легенды о Лутии гномьем Сыне”. Автор неизвестен

@темы: история, гномы, Ферелден, Орзаммар и тейги, КНИГИ И ПЕСНИ, Варварские кланы

16:48 

Мокрая и изрядно пожеванная книга

(Большая часть нечитаема)
День 42. Я начинаю подозревать, что нами кто-то управляет. Какая-то незримая длань, нависшая над нами. Я все время слышу щелчки, щелк-щелк. Щелк-щелк.
(Несколько страниц отсутствует, а на оставшейся странице чернила смазались и растеклись)

...и тогда сказал им, что не возьму никакого сыра, если его не преподнесет сама Преподобная мать...
(Страница заляпана грязью или чем-то подобным)

День 115. Мама всегда говорила мне, что я особенный. Я и не подозревал, насколько она была права...
(Одно сплошное чернильное пятно)

…это был Юсарис! Клянусь! Очень похоже на орнамент в гостиной эрла. Я отправил его в Круг, чтобы проверить, но я не слышал…
— Из мокрой и изрядно пожеванной книги.
*случайная находка собакой.

@темы: маги, Ферелден, КНИГИ И ПЕСНИ, Варварские кланы

15:04 

Древние обеты

На камне видна надпись:
И вот ты повержен авварами и дварфами,
Связан кровью своего народа,
Да пребудешь ты здесь плененным
во веки веков.
— Тайный склеп под Башней Бдения

@темы: магия крови, история, Ферелден, КНИГИ И ПЕСНИ, Варварские кланы, Awakening, одержимые

12:49 

Великая распря

Руадан, шаман нашего народа, отвернулся от богов, которые всегда защищали его.
Ослепленный горем, он разрушил дары Отца гор и сделал нас жалкими и низкими.

...и Руадан преследовал её. Она бежала под землю и молила Корта спасти ее. Корт послал ей спасителей. Они называли себя гномами, и они защитили Кэду.

...помнить Кивеада. Пусть Руадан будет навеки пленен в этом месте.

@темы: гномы, Ферелден, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, Варварские кланы, Awakening, история

16:18 

Бдение

Башня Бдения — одно из старейших поселений в Ферелдене. Она старше Денерима и Гварена. Варвары, сражавшиеся с Тевинтерской империей, выбрали это место 'для крепости, чтобы их сигнальные огни были видны на большом расстоянии, когда к побережью приближались корабли тевинтерцев.
Любое значительное вторжение в Ферелден приводило к битве у Башни. Ее зубчатые стены обороняли и тевинтерцы, и враждебные варварские кланы, и орлесианцы. Башня Бдения была первой крепостью, взятой орлесианцами, а освободили ее последней.

Подземелья Башни Бдения хранят следы авварских варваров. Для авваров Башня была и крепостью, и священным местом. В подземельях остались памятники их богам и героям, а также монументы в честь редких военных побед.
Подземелья Башни Бдения далеко внизу соединены с Глубинными тропами. Есть основания предполагать, что аввары и
гномы тайно вели торговлю друг с другом, нарушая обещания, данные Тевинтеру во времена, когда еще не было порождений Тьмы.

@темы: Awakening, Амарантайн, Варварские кланы, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, Орлей, Тевинтер, Ферелден, история

02:49 

256 Корень смерти

На протяжении столетий корень смерти использовался в магии и в приготовлении снадобий. Это хрупкого вида растение с тонким стеблем и лиловыми цветами, которое плодоносит раз в год, принося ярко-алые мясистые стручки, при употреблении внутрь вызывающие головокружение и потерю ориентации. Говорят, что корень смерти растет неподалеку от мертвецов, где почва пропитана самой смертью, потому его так часто находят возле виселицы или старинного поля битвы.

Существует две разновидности корня смерти. Наиболее распространенный "чародеев" корень смерти был обнаружен впервые архонтом Адрианусом, который нашел его растущим на трупах нескольких рабов. Другая разновидность корня смерти, "дар Мелюзины", получила свое название в честь некоей куртизанки, которая желала отомстить влиятельному магистру и членам его семейства. Она срезала несколько растений, запекла их в пирожки для праздника, устроенного магистром, и во время праздника преподнесла пирожки хозяину. Гостям магистра, наевшихся этих пирожков, явились ужасающие видения, и они разорвали друг друга в клочья.
- Выдержка из Руководства по ботанике, написанного Инес Арансией, ученой-ботаником

* также высушенный корень смерти хасинды употребляют для курения, как лёгкий галлюциноген

@темы: Варварские кланы, DA II, ЗНАНИЕ, Тевинтер

01:46 

228 Легенда о Джаггернаутах

У Империи длинные руки.
Некогда они дотянулись даже до Бресилианского леса - во времена, когда этой землей еще владели варварские племена Клейна. Тевинтерские магистры отвоевывали у них лес шаг за шагом, при необходимости пуская в ход самую ужасную магию. Магистр Хараш отправил в лес армию под руководством генерала Аларика, своего друга. Для него Хараш заказал набор прекраснейших доспехов, которые начинил лириумом и собственной магией крови. Доспехи он назвал "джаггернаутскими” в честь неодолимых каменных великанов, охраняющих врата Минратоуса. Доспехи помогли Аларику одержать множество побед в битвах с Клейном.

Поражение пришло не извне, а изнутри. Против Аларика восстали его собственные офицеры, позавидовавшие почету, каким тот пользовался оказался у магистров, и решившие забрать джаггернаутские доспехи себе. Но стоило кому-то из офицеров забрать доспехи, как остальные оборачивались уже против него.
Очень скоро тевинтерский форпост превратился в гнездо междоусобицы.

Последних трех офицеров убил приехавший туда магистр Хараш.
Но к форпосту уже приближались войска Клейна. Вождь варваров Клейна тоже желал заполучить знаменитые доспехи, и даже со всем своим могуществом Хараш не мог противостоять им всем. Вместо этого Хараш, используя остатки жизненной силы, призвал демонов в тела трех последних павших офицеров, равно как и в свое собственное. Эти ожившие покойники надежно спрятали фрагменты джаггернаутских доспехов, так что когда в форпост ворвались варвары, они не обнаружили там ни доспехов, ни войск.

Легенда о джаггернаутских доспехах жива до сих пор, и немало храбрецов отваживались отправиться в глубины Бресилианского леса на их поиски. Но никто так и не вернулся.

--Сестра Петрин, ученый Церкви, "Ферелден: фольклор и истерия”.

*Это интересно:
Руины по подробной карте находятся недалеко от слияния Брессилиансткого пассажа и имперского тракта. То есть места обитаемые и логичные - руины крепости находятся не в глухомани, как это выглядит на игровой иконке.
Не знаю, умышленно это сделано или нет - но призрак женщины-мага, которая ругается на тевине и колдует сразу высокороуровневые заклинания и призывает демонов, кажется и есть магистр. Да, написано "he", но все части мозаики указывают, что легенда могла наврать.

@темы: история, демоны и духи, Ферелден, Тевинтер, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, Варварские кланы, маги

00:48 

211 Остагар

Будучи крайней, точкой вторжения древней империи Тевинтер в варварские земли юго- востока, крепость Остагар была когда-то одним из наиважнейших оборонительных сооружении к югу от недремлющего моря. Стоя на краю Диких
земель Коркари, Остагар отслеживал малейшие признаки вторжения варваров, которые в наши дни известны как хасинды. Оседлав узкий перевал в горах, крепость стала надежной преградой на пути к изобильным низинам севера, а выгодная для обороны позиция сделала ее практически недоступной для варварских ударов.

Подобно большинству имперских укреплений на юге, Остагар был заброшен после распада Тевинтера во время первого Мора. Крепость основательно разграбили хасинды, а когда с образованием современного государства Ферелден хасиндская угроза ослабела, Остагар и вовсе пришел в упадок.
Четыре столетия в нем не было никакого гарнизона, хотя почти все его стены еще целы, равно как, и башня Ишала, названная в честь великого архонта, который велел ее построить. Остагар остается свидетельством магической Силы империи, которая его создала.
--Из сборника Ферелден: фольклор и история, составленного сестрой Петриной, церковной ученой.

*Горы в болотах????

@темы: Ферелден, Тевинтер, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, Варварские кланы, история

главная