Компендиум

  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: ферелден (список заголовков)
12:55 

Первый Страж

Формально главой нашего ордена является Первый Страж, но в таком отдалении от Андерфедса трудно рассчитывать на его помощь или совет. Даже те, кто живет по соседству с Вейсхауптом, привыкли справляться в одиночку. Слухи верны: Первый Страж часто занят политическими интригами Андерфелса и почти лишен возможности заниматься мирскими
проблемами. Мне хотелось бы верить, что это вопрос выживания, а не личных политических интересов.
Знайте: ваша задача чрезвычайно важна. С вами связаны надежды нашего ордена. Если высший из нас получит знатный титул за
пределами Андерфелса, возможно, мы окажемся в лучшем положении, когда придет следующий Мор. А мы все знаем, что Мор
настанет.
— Секретный доклад Стражу-Командору

@темы: Awakening, Андерфелс, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, Ферелден, серые стражи

12:49 

Великая распря

Руадан, шаман нашего народа, отвернулся от богов, которые всегда защищали его.
Ослепленный горем, он разрушил дары Отца гор и сделал нас жалкими и низкими.

...и Руадан преследовал её. Она бежала под землю и молила Корта спасти ее. Корт послал ей спасителей. Они называли себя гномами, и они защитили Кэду.

...помнить Кивеада. Пусть Руадан будет навеки пленен в этом месте.

@темы: гномы, Ферелден, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, Варварские кланы, Awakening, история

12:10 

Драконий обрыв

Легенды рассказывают о месте, куда драконы уходят умирать. На далеком юге, в землях, населенных варварскими племенами, говорят, что на закате своих дней дракониха ложится на землю и ждет, когда ее убьет страшный холод.
И это не просто легенда! Я своими глазами видел Драконий обрыв, где кучами громоздятся древние кости этих могучих зверей. Я чувствовал силу, пронизывающую это место, и точно знал, что оно будет принадлежать Империи.
Мы построили город на этих костях. Мы врылись глубоко в землю, собирая останки первобытных драконов, которые были так похожи на наших Старых Богов. Из этих костей мы сделали посохи для наших магистров, броню для наших воинов и короны для наших архонтов. Мы создали прекрасные амулеты для своей крови и саркофаги для своих тел и молились о том, чтобы они сделали нас бессмертными.
— Из записей Архонта Мелоса

@темы: Awakening, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, МЕСТА, Тевинтер, Ферелден, история

12:02 

Чёрные болота

Чёрные болота — жуткое место, такое мокрое, что пробирает до костей. Развесьте одежду сушиться целую неделю, и, когда вы ее наденете, она все равно останется холодной и мокрой.
Когда Мартан предложил туда переехать, я обозвала его безумцем.. Он сказал: "Это ужасное место. Но там можно заработать целую кучу денег, собирая торф". Клянусь сырыми подштанниками Создателя, он был прав!
— Из дневника Веры, швеи

Это мрачное, безлюдное место. Всех, кто путешествует по пустынной тропе между деревьев, одолевает гнетущее чувство ужаса. Ничто не движется в топи, но даже птицы и звери чувствуют что-то скверное в воздухе и не решаются забредать вглубь. Черная топь не всегда была такой. Когда-то, много лет назад, здесь было поселение, полное людей. Лодки и корабли каждый день останавливались в небольшом порту. А потом, в одночасье, всего этого не стало. Немногие храбрецы, которые отважились на путешествие по топям, чтобы выяснить судьбу жителей деревни, нашли сожженные руины без малейшего признака жизни. По мере того, как шли годы, видения странных существ и зловещий свет в топях, породили поверье, что Черная Топь населена призраками, и любой, кому дорога жизнь, будет держаться от нее подальше.

@темы: Awakening, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, МЕСТА, Ферелден

17:36 

Изучение пятого Мора, том 2

Стражи отыскали эрла Эамона, дядю покойного короля Кайлана, в надежде на мобилизацию войск ферелденской знати. По прибытии в Редклифф они узнали, что эрд болен и близок к смерти. Его рыцари ушли в поисках легендарной реликвии — Пепла Андрасте, единственной надежды исцелить Эамона, а деревню возле крепости окружена множеством оживших трупов. Стражи обнаружили и остановили демона, управляющего нежитью до того, как отправились в путь поисках лекарства для Эамона.

* Вступление Кодекса отрезано в середине по неизвестной ошибке, скорее всего, проблема с импортированием флагов сюжета Dragon Age: Origins. Это не было исправлено в патче 1.03.

@темы: DA II, ЗНАНИЕ, Мор, Ферелден

17:25 

Изучение пятого Мора, том 1

ru.dragonage.wikia.com/wiki/Кодекс:_Изучение_Пя...

Хотя некоторые из моих современников спорят, был ли Пятый Мор настоящим Мором, или спонтанным выходом на поверхность большого количества порождений тьмы. Историки сходятся в том, что начался он в болотах Диких Земель на юго-восточной границе Фередлена в году 9:30 века Дракона.

Король Кайлан Тейрин среагировал на опасность молниеносно. Собрав королевскую армию и всех Серых Стражей в стране, он обратился за поддержкой к Ферелденской знати. Огромное войско расположилось в руинах Остагара, рассчитывая перехватить орду до того, как она достигнет поселений. Но план не удался.

Порождения тьмы разбили защитников Остагара. Король и значительная часть армии погибли. Орда двинулась на беззащитный Ферелден. Из Серых Стражей уцелели только двое. Неизвестным образом им попали в руки старые военные договоры, обязывающие разумные народы объединиться против порождений тьмы.

* Если выбраны предыстории "Герой Ферелдена" или "Мученик" или импортировано сохранение, где в квесте "Разорванный Круг" Страж помог магам:
Оставшиеся в живых Стражи добрались до цитадели Кинлох, резиденции ферелденского Круга, и призвали на помощь магов.
* Если выбрана предыстория "Без компромисов" или импортивано сохранение, где в квесте "Разорванный Круг" Страж помог храмовникам:
Оставшиеся в живых Стражи добрались до цитадели Кинлох, резиденции ферелденского Круга, и помогли унижчтожить Ферелденский круг, который был захвачен одержимыми. По окончании этой трагической катастрофы Стражи призвали храмовников.

* Если выбраны предыстории "Герой Ферелдена" или "Мученик" или импортировано сохранение, где в квесте "Ярость Зверя" Страж рекрутировал эльфов:
В отчаянии стремясь найти новых союзников, Стражи отправились на поиски долийских эльфов в лес Бресилиан. Эльфы тоже присоединились к армии Стражей.
* Если выбрана предыстория "Без компромисов" или импортивано сохранение, где в квесте "Ярость Зверя" Страж рекрутировал оборотней:
Эльфы не смогли выполнить свои обещания, но другие встали на их место: оборотни, выходцы из ферелденских сказок, присоединились к растущей армии.

* Если выбрана предыстория "Герой Ферелдена" или импортировано сохранение, где наковальня Пустоты разрушена:
Желая заполучить в союзники гномов, выжившеие отправились на Глубинные тропы. Им предстояло разыскать Совершенную Бранку, чтобы та положила конец смуте в Орзаммаре. Бранку найти не удалось, но они нашли другого Совершенного - легендарного Каридина. Он выковал корону, которая и положила конец всем вопросам о престолонаследии.
* Если выбрана предыстория "Мученик" или импортировано сохранение, где Бранка заканчивает жизнь самоубийством:
Желая заполучить в союзники гномов, выжившие Стражи отправились на Глубинные тропы. Им предстояло разыскать Совершенную Бранку, чтобы та положила конец смуте в Орзаммаре.Они нашли её и она выковала корону, сыгравшую ключевую роль в вопросе престолонаследия.
* Если выбрана предыстория "Без комромисов" или импортировано сохранение, в котором Наковальня Пустоты восстановленна:
Желая заполучить в союзники гномов, выжившие Стражи отправились на Глубинные тропы. Им предстояло разыскать Совершенную Бранку, чтобы та положила конец смуте в Орзаммаре. Мало того, что Совершенная решила вопрос престолонаследия, но она также восстановила утраченные секреты производства големов. Армии из камня и стали вступили в войну.

* Если выбрана предыстория "Мученик" или импортировано сохранение, где королём избран Белен Эдукан:
Белен Эдукан стал королем Орзаммара, и гномьи армии отправились на поверхность

* Если выбраны предыстории "Герой Ферелдена" или "Без компромисов" или импортировано сохрание, где королём избран Пиралл Харроумонт:
Пирал Харроумонт стал королем Орзаммара, и гномьи армии отправились на поверхность.

Однако, несмотря на все успехи, главные испытания были впереди.
— Из книги «Изучение Пятого Мора», написанной сестрой Петриной, церковной ученой.

* содержание статьи зависит от решений, принятых игроком в первой части игры.

@темы: серые стражи, история, Ферелден, Мор, ЗНАНИЕ, DA II

15:34 

Культура и история

14:14 

Кодекс: Магия и Религия

21:57 

Хоу из Амарантайна

Хоу из Амарантайна — одна из старейших натных семей Ферелдена. Их род восходит ко временам Каленхада, когда Эдиас Хоу стал одним из первых землевладельцев, последовавших за королем.
Во время оккупации эрл Тарлетон Хоу, отец Рендона, принял сторону орлесианцев. После нескольких ожесточенных сражений с мятежниками город Харперз-Форд - застава, которой командовал Тарлетон Хоу, — был захвачен Кусландами из Хайевера. Тарлетона повесили.
Благодаря Рендону семья Хоу поддержала восстание Мэрика Тейрина и Логэйна Мак-Тира. Доблесть Рендона, проявленная в битве при Белой реке, когда он дрался плечом к плечу с Брайсом Кусландом, вернула семье утраченную честь. Когда король Мэрик сел на трон свободного Фереддена, Рендон Хоу был награжден за свою службу.
— Из Анналов Северного Фереддена Брата Бедина, церковного ученого

@темы: Ферелден, ПЕРСОНАЖИ, Орлей, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, Awakening, история

16:52 

Портовый город Амарантайн

Когда за пределами Ферелдена говорят "город Амарантайн", часто имеют в виду весь эрлинг. Но до орлесианского нашествия это была скромная рыбацкая деревушка, хоть и расположенная у глубокой бухты, весьма удобной для торговых судов. В те времена немногие государства видели необходимость в торговле с ферелденскими "варварами".
Город стремительно изменился, когда пришли орлесианцы. Они выстроили временные причалы, чтобы принимать суда, битком набитые шевалье, и Амарантайн на время стал столицей оккупированного Ферелдена. Банн Амарантайна стал одним из самых богатых аристократов страны, поскольку через порты проходило огромное количество ценных товаров — например, шерсти.

Во время освободительной войны удиравшие орлесианцы разграбили, но не разрушили город, и он быстро оправился. По иронии судьбы Амарантайн , обязан своим процветанием орлесианской оккупации. Только не вздумайте делиться этим утверждением с местными жителями.

—Из "Анналов Северного Ферелдена" брата Бедина, церковного ученого

@темы: история, Ферелден, Орлей, МЕСТА, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, Амарантайн, Awakening

16:51 

"Корона и лев"

Давным-давно, во время Сатинальи, в Амарантайне собралась компания бардов — решить, чьи песни сильнее трогают людские сердца и чьи желудки лучше переваривают дрянное пойло.
Первый бард на середине баллады рухнул в миску ячменной похлебки, второй — на колени хорошенькой девушки (говорят, она того стоила). Следующего вывернуло наизнанку. Один за другим поддавались они усталости, скуке или хмелю.
В конце концов, никто не сумел удержаться на ногах. Только я, прекрасная Розалин, хозяйка и хозяин "Короны и льва" в одном лице, выстояла и доказала, что ни один мужчина не превзойдет силой самую хрупкую девушку.
--Из "Войны львов" барда Розалин

@темы: Ферелден, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, Амарантайн, Awakening

16:49 

Амарантайн и паломники

Верующие преодолевают огромные расстояния, чтобы узреть место рождения Андрасте в Денериме, и многие удлиняют свое паломничество, посещая Амарантайн. Из порта этого города Маферат и его войско отправились в Тевинтер, а Церковь Искупительницы нашей стоит на том самом месте, где Андрасте впервые открыла нам Песнь Света.
Поэтому тракт, соединяющий Амарантайн с Денеримом, известен как Тропа пилигримов, а Церковь Искупительницы — самая богатая во всем Ферелдене.

—Из "Анналов Северного Ферелдена" брата Бедина, церковного ученого

@темы: история, андрастианская церковь, Ферелден, Тевинтер, МЕСТА, МАГИЯ И РЕЛИГИЯ, Амарантайн, Awakening

16:18 

Бдение

Башня Бдения — одно из старейших поселений в Ферелдене. Она старше Денерима и Гварена. Варвары, сражавшиеся с Тевинтерской империей, выбрали это место 'для крепости, чтобы их сигнальные огни были видны на большом расстоянии, когда к побережью приближались корабли тевинтерцев.
Любое значительное вторжение в Ферелден приводило к битве у Башни. Ее зубчатые стены обороняли и тевинтерцы, и враждебные варварские кланы, и орлесианцы. Башня Бдения была первой крепостью, взятой орлесианцами, а освободили ее последней.

Подземелья Башни Бдения хранят следы авварских варваров. Для авваров Башня была и крепостью, и священным местом. В подземельях остались памятники их богам и героям, а также монументы в честь редких военных побед.
Подземелья Башни Бдения далеко внизу соединены с Глубинными тропами. Есть основания предполагать, что аввары и
гномы тайно вели торговлю друг с другом, нарушая обещания, данные Тевинтеру во времена, когда еще не было порождений Тьмы.

@темы: Awakening, Амарантайн, Варварские кланы, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, Орлей, Тевинтер, Ферелден, история

02:47 

253 Пираты Недремлющего моря

Пираты Недремлющего моря, или просто "Пираты", - это более известное название ассоциации антиванских головорезов, именуемой Армадой Удачи. Когда-то эти пираты были в основном оппортунисты. Их отдельные корабли базировались близ прибрежного города Лломеррин, жившего за счет грабежей проходящих судов, и часто орлесианцы и города Вольной Марки предпринимали совместные усилия, чтобы покончить с ними раз и навсегда. После каждой такой попытки на место старых пиратов приходили новые, и все возвращалось на круги своя.

Однако во времена Новых Священных походов народы Тедаса поняли, что им крайне нужен каждый корабль, который они могли бы отправить против мощной эскадры кунарийских дредноутов. Перед пиратами Лломеррина встал трудный вопрос: объединиться под одним флагом и воевать вместе с теми, кого они раньше грабили, или быть обращенными в веру кунари и истребленными. Так была сформирована Армада. Скрытно и хитро пираты подрывали линии снабжения кунари и даже вторгались на кунарийское побережье с моря. Какое-то время Армада была основной морской силой Тедаса и после подписания Лломерринского соглашения сохранила свою ассоциацию, а не распалась, как, возможно, многие надеялись.

Богатые торговцы часто платят главарям Армады, чтобы избежать риска захвата корабля, отъема товара и продажи его на черном рынке. В Армаде нет единства, и между ее главарями часто возникают кровавые схватки, однако любая атака извне заставляет их мгновенно забыть о своих разногласиях и сомкнуть ряды... Таким образом, в прошлом столетии пираты стали еще большим бичом, чем когда бы то ни было. Существует множество легенд о веселой и полной романтики жизни на борту пиратского судна, но не верьте им. Все пираты - контрабандисты и негодяи.

- Выдержка из Карманного справочника вдовы по вхождению в приличное общество, написанного леди Апьсионой

@темы: кунари, история, Ферелден, ЗНАНИЕ, Вольная Марка, Антива, DA II

02:11 

235 Искатели истины

Сэр Уитмор!
Когда я говорила о силах, более могущественных, чем храмовники, я имела в виду не Церковь. Вне всякого сомнения, она руководит храмовниками, но так было не всегда - когда-то Инквизиция преследовала еретиков и сектантов, так же как и магов, и царство их террора окончилось только с появлением Круга Магов. Хорошо это или плохо, но они стали орденом храмовников, надсмотрщиками за магами и боевым звеном Церкви.

Это было взаимовыгодным решением, но мало кому известно, что Церковь создала еще один орден, уже для надзора за храмовниками. Он называется "Искатели истины". Я сама знаю о них немного, но с уверенностью могу сказать следующее: они служат Верховной Жрице, и их боятся. Когда искатель выходит из тени, храмовники бегут в укрытие, ибо он появляется, только если храмовники не справились со своими обязанностями. Искатели в высшей степени эффективно расследуют злоупотребления в Круге и охотятся за особо неуловимыми отступниками. Говорят, они невосприимчивы к контролю над разумом и обладают способностью читать мысли и стирать память, но это, вероятно, преувеличение.

Итак, мы возвращаемся к исходной дилемме. Кто следит за силами, большими, чем у храмовников? Кто-то скажет, что верховная жрица, но много ли она знает об их деятельности, если само существование искателей для большинства окутано тайной?

— Письмо неизвестной жрицы, найденное в архивах Великого Собора, 8:80 Благословенного века

@темы: храмовники, маги, история, андрастианская церковь, Ферелден, МАГИЯ И РЕЛИГИЯ, Вольная Марка, DA II

01:46 

228 Легенда о Джаггернаутах

У Империи длинные руки.
Некогда они дотянулись даже до Бресилианского леса - во времена, когда этой землей еще владели варварские племена Клейна. Тевинтерские магистры отвоевывали у них лес шаг за шагом, при необходимости пуская в ход самую ужасную магию. Магистр Хараш отправил в лес армию под руководством генерала Аларика, своего друга. Для него Хараш заказал набор прекраснейших доспехов, которые начинил лириумом и собственной магией крови. Доспехи он назвал "джаггернаутскими” в честь неодолимых каменных великанов, охраняющих врата Минратоуса. Доспехи помогли Аларику одержать множество побед в битвах с Клейном.

Поражение пришло не извне, а изнутри. Против Аларика восстали его собственные офицеры, позавидовавшие почету, каким тот пользовался оказался у магистров, и решившие забрать джаггернаутские доспехи себе. Но стоило кому-то из офицеров забрать доспехи, как остальные оборачивались уже против него.
Очень скоро тевинтерский форпост превратился в гнездо междоусобицы.

Последних трех офицеров убил приехавший туда магистр Хараш.
Но к форпосту уже приближались войска Клейна. Вождь варваров Клейна тоже желал заполучить знаменитые доспехи, и даже со всем своим могуществом Хараш не мог противостоять им всем. Вместо этого Хараш, используя остатки жизненной силы, призвал демонов в тела трех последних павших офицеров, равно как и в свое собственное. Эти ожившие покойники надежно спрятали фрагменты джаггернаутских доспехов, так что когда в форпост ворвались варвары, они не обнаружили там ни доспехов, ни войск.

Легенда о джаггернаутских доспехах жива до сих пор, и немало храбрецов отваживались отправиться в глубины Бресилианского леса на их поиски. Но никто так и не вернулся.

--Сестра Петрин, ученый Церкви, "Ферелден: фольклор и истерия”.

*Это интересно:
Руины по подробной карте находятся недалеко от слияния Брессилиансткого пассажа и имперского тракта. То есть места обитаемые и логичные - руины крепости находятся не в глухомани, как это выглядит на игровой иконке.
Не знаю, умышленно это сделано или нет - но призрак женщины-мага, которая ругается на тевине и колдует сразу высокороуровневые заклинания и призывает демонов, кажется и есть магистр. Да, написано "he", но все части мозаики указывают, что легенда могла наврать.

@темы: история, демоны и духи, Ферелден, Тевинтер, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, Варварские кланы, маги

00:48 

211 Остагар

Будучи крайней, точкой вторжения древней империи Тевинтер в варварские земли юго- востока, крепость Остагар была когда-то одним из наиважнейших оборонительных сооружении к югу от недремлющего моря. Стоя на краю Диких
земель Коркари, Остагар отслеживал малейшие признаки вторжения варваров, которые в наши дни известны как хасинды. Оседлав узкий перевал в горах, крепость стала надежной преградой на пути к изобильным низинам севера, а выгодная для обороны позиция сделала ее практически недоступной для варварских ударов.

Подобно большинству имперских укреплений на юге, Остагар был заброшен после распада Тевинтера во время первого Мора. Крепость основательно разграбили хасинды, а когда с образованием современного государства Ферелден хасиндская угроза ослабела, Остагар и вовсе пришел в упадок.
Четыре столетия в нем не было никакого гарнизона, хотя почти все его стены еще целы, равно как, и башня Ишала, названная в честь великого архонта, который велел ее построить. Остагар остается свидетельством магической Силы империи, которая его создала.
--Из сборника Ферелден: фольклор и история, составленного сестрой Петриной, церковной ученой.

*Горы в болотах????

@темы: Ферелден, Тевинтер, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, Варварские кланы, история

23:03 

191 Орлесианская Империя

В Вал Руайо много лордов и леди.
И это не преувеличение. Когда-то система знатных титулов в Орлее была весьма опутанной: там были бароны и баронессы, баронеты и подбароны и множество других титулов, каждый с собственным происхождением и определенными особенностями. Орлесианская аристократия имеет древнее происхождение и весьма склонна к соперничеству. Как известно, все орлесианские дворяне, хотят они того или нет, принимают участие в Великой Игре. Это игра репутаций и покровительства, где ходы делаются с помощью слухов, а главное оружие - скандал. Гуманной ее не назовешь: в Великой Игре пролилось больше крови, чем во всех войнах, веденных орлесианцами. В этом меня уверяют почти все здешние дворяне.

Что касается титулов, всё переменилось, когда к власти пришел император Драккон, который создал Орлесианскую империю в ее нынешнем виде и учредил Церковь. В Орлее нет более почитаемой личности; статуя Драккона в Ваге Руайо такой же высоты, как изваяние Андрасте. Драккон решил, что Великая Игра нарушает единство Орлея, а потому запретил все титулы, кроме своего собственного, а также лордов и леди. Мне рассказывали со злорадным хихиканьем, что эта мера, вопреки желаниям Драккона, не покончила с Великой Игрой. Теперь лорды и леди собирали не официальные, а неофициальные титулы, такие, как, например, "возвышенный покровитель Тассуса Клэя" или "дядя чемпиона Треммеса".3апоминать это - сущая мука, и невольно содрогнешься, подумав о несчастных привратниках: ведь на балах им приходится тараторить титулы, пока их обладатели входят в залу.

Орлесианская аристократия отличается от Ферелденской и во многих других отношениях. У орлесианцев право властвовать исходит прямиком от самого Создателя. Не существует понятия власти по заслугам; ее немыслимо получить при помощи мятежа. Не являющиеся аристократами стремятся ими стать или хотя бы добиться их благосклонности - и всегда ищет покровительства участников Великой Игры. А ещё есть маски. И косметика: я не видел столько краски с тех пор, как побывал на псарне Хайевера. Но это уже другая история.

— Из "По ту сторону Морозных гор", написано Теориком, банном Западного Холма, в 9:20 века Дракона.

@темы: Ферелден, Орлей, МЕСТА, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, DA:I, DA II, история

23:00 

189 География Тедаса

С востока Тедас омывается океаном Амарантайн, с запада ограничен лесом и хребтом Охотничий Рог, с юга - снежной пустыней за Оркнейскими горами, а с севера - Донарским лесом.

Слово «Тедас" тевинтерского происхождения. Изначально оно обозначало все земли, что граничат с Империей. По мере того как слабело иго Империи, Тедас все ширился и ширился, и в конце концов этим словом начали называть уже весь континент. Северную часть Тедаса делят между собой Андерфелс, империя Тевинтер, Антива и Ривейн, а прибрежными островами владеют кунари. Центральный Тедас состоит из Вольной марки, Неварры и Орлея. На Юге расположился Ферелден.

Что лежит за снежной пустыней - загадка. Суровые температуры и бесплодные земли оттолкнули от тех мест даже самых бесстрашных картографов. Также никогда не исследовались западные пределы Андерфелса - даже самими андерами. Мы не знаем, есть ли за бескрайними степями ещё горы или они простираются до безымянного океана. Несомненно, должны быть и другие земли - континенты, или острова - возможно, на другом берегу Амарантайна или к северу от Пар Воллена, поскольку кунари приплыли в Тедас из каких-то других земель. Но эта догадка - всё, чем мы располагаем.

--Брат Дженитиви, "В погоне за знанием: путешествия учёного Церкви".

@темы: DA II, Антива, Вольная Марка, ЗНАНИЕ, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, МЕСТА, Неварра, Орлей, Тевинтер, Ферелден

22:53 

188 Дикие земли Коркари

Говорят, что в середине Черного века, когда Ферелден наводняли оборотни и крестьяне прятались за запертыми дверьми, а у ворот сажали собак, один могущественный эрл народа Аламарри взял и заявил, что положит конец угрозе.

Его эрлинг располагался на краю темного леса, на южной границе Ферелденской долины. Именно из этого леса, по его словам, и устраивали оборотни свои полночные набеги на человеческие поселения.
За двадцать лет, что эрл водил по лесу свою армию из воинов и гончих, он убил не только всех до последнего волков, но и всех людей из племени Хасинд, что имели несчастье ему повстречаться. Все они, говорил эрл, могут таить внутри демона и обращаться в оборотня. Двадцать лет лес стонал от боли, а в реки стекала кровь.

Легенда гласит, что однажды одна старая хасиндская женщина нашла сыновей мертвыми, и в телах их были оставлены клинки людей эрла. Выдернув один из этих клинков, она вонзила его себе в грудь, прокляв при этом имя эрла. Едва лишь ее кровь пролилась на землю, как лес окутал туман. Он все ширился и ширился, пока не укрыл собой всю чащу. Армия эрла сбилась с пути и, скорее всего, погибла от голода. Некоторые утверждают, что они бродят там до сих пор. Руины эрлинга стоят и по сей день, полные призраков женщин, которые ждут, когда же вернутся из похода их мужья.

Дикие земли Коркари - поистине легендарный лес. Говорят, что сколько теней есть в этом великом южном лесу, столько и легенд сложено о нем. Племя хасиндов обитает там-с тех самых пор, как на юг пришли люди. Сколь бы далеко ни заходили путники на юг, конца Диким землям не видно. За туманами лежат снежные поля, возвышаются белые шапки гор, разливаются ледники. Там слишком холодно для людей. Хотя хасиндам удается выжить и в этих суровых краях. Они рассказывают о таких ужасах, лежащих за Дикими землями, которых долинным народам вовек не понять.

Для большинства людей Дикие земли Коркари - это край Ферелдена и край света. За ними ничего нет. А в самих Диких землях есть лишь деревья-великаны, сырые болота да опасные чудовища. Что тут ещё можно сказать?

--Мать Айлис, учёный церкви. "Неизученные земли" год 9:18 века Дракона.

* не смотря на вышесказанное, болота Коркари феноменально богаты рыбой и дичью. Как бы не пугали хасинды жителей равнины суровыми условиями, это не мешало размножаться с такой скоростью, что это создавало постоянные проблемы тевинтерским магистрам, которые вынуждены были поставить крепость Остагар, дабы обезопасить башню Ишалы от орд с юга.

*есть мнение, что мать Айлис - та самая мать Эйлис из лагеря Гаррета Мак-Тира и воспитательница принца Кайлана.

@темы: Варварские кланы, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, Ферелден, история

главная