Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных

Компендиум

  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: магия крови (список заголовков)
06:53 

Происхождение обряда Посвящения

Существовал Каринус или нет, рассказы о его путешествиях в поисках союзников умалчивают об одном факте. Те люди, кто стоял у истоков Стражей, не только говорили громкие речи. Они также искали наиболее эффективные способы борьбы. Большинство записей гласит, что первым предложил использовать кровь врага как основное оружие в борьбе Накири из Леса Донарк (Nakiri of the Donark Forest). Его люди верили, что, вкусив кровь врага, обретаешь его силу. Когда первые Серые Стражи начали исследования в этом направлении, многие маги, у которых они просили совета, подтверждали, что в кровь содержится сила. В Тевинтере тех времён магия крови цвела и процветала.

Первые Серые Стражи в тайне поставили несколько экспериментов. Они изучили не только обряды Донарка и тевинтерских магов крови, но и обратились к знаниям древнего Арлатана. Эти знания они получили от рабов-эльфов, которые предоставили их с тем условием, что Серые Стражи в своих кругах будут обращаться с эльфами, как с равными, а после Мора направят свои усилия на их освобождение.

Ритуал Посвящения, созданный Серыми Стражами, приносил более чем успешный результат. Те, кто проходил его, не только обретали иммунитет к порче порождений тьмы, но и получали способность чувствовать их присутствие и "подслушивать" ведущиеся без слов разговоры. Одновременно они получили первые неоспоримые доказательства того, что порождениями тьмы руководит какая-то сила.
Первая легендарная победа Серых Стражей во время осады Нордботтена не является историческим преувеличением. Один страж действительно повергал порождений тьмы десятками. Что история не сохранила, так это то, что успех Стражей во многом обеспечила растерянность врагов: порождения тьмы обнаружили, что прошедших Посвящение Серых Стражей почти невозможно отличить от своих же.

@темы: Неварра, Мор, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, КНИГИ И ПЕСНИ, ЗНАНИЕ, эльфы, долийские сказания, скверна, серые стражи, порождения тьмы, магия крови, маги, история, Тевинтер

19:22 

Отправка магов крови

Мы почти сбежали от ищеек Мередит. В городе опасно, Банкрофт. Сегодня ночью нужно вывести пятерых за городские ворота и добраться до пещер. В противном случае – поимка и допросы.
— "МС"

Жертвы
Этой ночью ищейки схватили Франка Сапожника. Никто не знает, где он теперь. Том Бешкаль с женой убиты три дня назад. Теперь они охотятся не только за нами, но и за родными и друзьями. В Пустоту последствия! Надо нанести ответный удар, пока мы еще в силах.
— "A"

Ночью могу вывести двоих. Проводник на другой стороне укроет их. Не берите никого с простудой: в прошлый раз кто-то чихнул, чуть стражу не всполошил.
— Банкрофт

Сообщение об отправке
Доверять пиратам, которые обещали перевезти, нельзя – награда храмовников слишком заманчива. Используйте все связи! Нам надо уехать из Киркволла, пока Мередит не взялась за дело всерьез. Каждую ночь все больше наших братьев добираются до берега. Если ищейки пронюхают про наше нынешнее убежище, то другое место уже готово. Будьте готовы уходить в любую минуту.
— Банкрофт

________
*Связано с заданием «Последние уцелевшие», 3-й акт, при поддержке Мередит.

Мутно как-то...
Знать бы, периодичность побегов...

@темы: храмовники, магия крови, маги, ПИСЬМА И ЗАМЕТКИ, Киркволл

19:09 

Авирганские свитки

Аспект первый

(Первый свиток помечен знаком хасиндского вождя.)
Колдун забрать моя дщерь, мой легион настичь его. Она быть вырвана из его кровавый кохти, но он быть завладен некой ужас. Мой легион его не сдержать, и я просить печать, все равно какой вера. Цена быть заплачен, ученый.

(Второй свиток – пергаментный, исписанный архаичным почерком с использованием устаревших выражений. Тем не менее чернила каким-то образом остаются влажными.)

От симптома не удержит тебя ни единый фиал.
Один из трех, разделенных для предохранения.
Не скован, но в клетке; выбирать этот путь я не должен.
Истина сдержит тебя, ибо свойство ее таково.

(В конце второго свитка набросок карты и красный отпечаток руки, на мизинце которой не хватает первой фаланги.)

*Имя одержимой девушки (кстати, она была волшебницей): Медан
___________________________________
Аспект второй

(Два свитка. Первый представляет собой письмо с печатью мелкого орлесианского знатного дома.)
Наш род вымер, но ходит по земле. Не знаю, дело ли в древних путях, но три моих мальчика ныне стали от жажды чем-то другим. Если к Нему можно воззвать, прошу тебя, ученый, сделай так, а цена уплачена.

(Второй свиток – пергаментный, исписанный архаичным почерком с использованием устаревших выражений. Тем не менее чернила каким-то образом остаются влажными.)

От симптома не удержит тебя ни единый фиал.
Два из трех, ты – три, далеко друг от друга.
В клетке, но все любопытствуя, меня ты не принудишь.
Истина сдержит тебя, или то не истина вовсе.


(В конце второго свитка набросок карты и красный отпечаток руки, на мизинце которой не хватает двух фаланг.)

*Имена восставших из мертвых "мальчиков": Бикон, Гифр и Бисмор
________________________________
Аспект третий

(На первом свитке – ривейнские знаки.)
Он был нашим героем в борьбе с Пар Волленом, и мы трепетали. Наверное, это была наша вина. Однажды он изменился и увидел в нас слуг, а не тех, кому клялся служить. А затем он стал заражен. Нам нужна печать, ученый, вера дело твое. Цена уплачена.

(Второй свиток – пергаментный, исписанный архаичным почерком с использованием устаревших выражений. Тем не менее чернила каким-то образом остаются влажными.)

От симптома не удержит тебя ни единый фиал.
Три из трех, извратили вы мужа, что стоял над другими.
Я не дрогну, хотя и должен повернуться, дабы сойтись с тобой.
Истина сдержит тебя, или новую истину мы создадим.


(В конце второго свитка набросок карты и красный отпечаток руки с отрубленным начисто мизинцем.)

*Имя вождя неизвестно. Демона гордыни, запечатанного, зовут Хибрис.
* Связано с заданием "Авирганские свитки, обуздание гордыни)
Удивительно, как похож квест на "Черные сосуды" из DAO и на персональный квест Авелин в MOA

@темы: маги, демоны и духи, Ривейн, ПИСЬМА И ЗАМЕТКИ, Орлей, Варварские кланы, DA II, магия крови

14:39 

Древние письмена

Запись, нацарапанная на старом и пыльном пергаменте:
Не так уж много осталось от записей Каридина. Хроники говорят нам, что Свершенный постарался уничтожить свои исследования. Какое безумие заставило его так поступить? Король Валтор спас все, что смог - тройное ему за это спасибо. Нереда, моя коллега-маг, полагает что ключ - Лириум.

Я заказал ещё руды в Гильдии шахтеров, но эти туннельные крысы отклонили мой запрос, сославшись на то, что мы понапрасну "изводим" хорошее железо. Но я был готов к такому повороту событий и придумал альтернативу: бескастовые. Никто не будет скучать по ним, и это намного лучше для них — умереть во имя этого великого эксперимента, чем влачить свою бесполезную жизнь. Нереда, похоже, недовольна, но она наземница и и ей этого не понять. Неважно, она жаждет продолжать исследования так, сильно, как и я, и, и в конечном итоге, мы придём к соглашению.

Прорыв! Нереда связала дух из Тени с конструкцией из плоти и костей, и она зашевелилась! Мы будем готовы показать достигнутые результаты благородным и Совету, как только снова совединим все вместе. Кто-то упустил из виду необходимость швов. Как только конструкция ожила, голова оторвалась от тела и... ускакала. Нереда говорит, что беспокоится не о чем. Она сейчас её ищет. О, кто-то скребется в дверь - наверное, это она.

@темы: DLC, ЗАМЕТКИ, Орзаммар и тейги, Тевинтер, гномы, демоны и духи, маги, магия крови

00:10 

Обеты гордыни

Ульдред покажет нам путь. Наконец-то мы получим признание внутри Круга и освободимся из-под оскорбительного надзора храмовников. Мы не отступим. Будьте наготове.
— Чародей Гревид, либертарианец

*****

Время приближается. Ульдред раскрыл свои намеренья и противостояние теперь неизбежно. Разделимся ли мы или пойдем вместе с братьями, но мы будем свободны.
— Чародей Бозон, либертрианец

*****

Если кровь должна быть пролита и использована, то так тому и быть. Я последую за ним, когда он позовёт. Мы должны свергнуть иго, независимо от цены.
— Чародей Прист, либертарианец

*****

Я поговорил с ним прямо. Его намерения таковы: мы потребуем убрать храмовников. Не знаю, хочется ли мне его поддержать, но я приду, чтобы выслушать его доводы.
— Чародей Фонст, эквитарианец (Fonst, Aequitarian)

*****

Безумие! Вряд ли вам будет прок от крови, если она потечет по ступеням башни. Отрекитесь от этого безумия, пока оно не поглотило всех нас.
— Чародей Луван, лоялист

*****

Призыв прозвучал. Мы выйдем отсюда гордой поступью, каков бы ни был исход. Это ради блага Круга. Ульдред увидит это.
— Либертарианец Ронус

____
*Связанно с заданием "Разорванный Круг"

@темы: храмовники, магия крови, маги, ЗАМЕТКИ

23:42 

Ошибка Ирвинга

Сегодня я тайно проследил за еще одной ученицей и разоблачил ее склонность к магии крови. Обстановка в башне такова, что побуждает к определенному образу мыслей, как к доброму, так и к дурному. Ученики полагают, что мы играем с ними. Истина куда более сложна и прямолинейна. Склонных к отступничеству надобно разоблачать как можно раньше, не то пострадает весь Круг.

Ульдред оказался весьма полезен в обнаружении нужных нам признаков. Его способность вводить в заблуждение просто восхитительна. Я бы сказал, ученики должны быть потрясены его способностями манипулятора. Нужно будет организовать семинар, дабы и другие чародеи могли перенять его полезный дар.

— Из дневника первого чародея Ирвинга

@темы: магия крови, маги, ЗАМЕТКИ

05:16 

Одинокий Страж Амгефорна

В каждом поколении из касты воинов будет избираться один наблюдатель. Он будет нести стражу до самой своей смерти.

Только неусыпная бдительность Детей Камня может преградить путь гнуси Малверниса. Бремя жизни в изгнании, под солнцем, поистине ужасно, но эта жертва, этот Амгефорн навеки сохранит святость Камня.

Валос атредум.

— По указу Совершенной Илоны

@темы: Глубинные Тропы, ЗНАНИЕ, гномы, магия крови, одержимые

05:10 

Амгефорн Гнусный

Мы зовем его Малвернис (Malvernis). Гнусный. Он пожирал тейги, обращая прекраснейшие наши труды в омерзительный шлак. Он пожирал живых воинов, обращая их тела в слизь, а если голод его не унимался, то он пожирал кости наших предков.

Прикосновение его несло мерзостную гнусь, отраву и разложение. Он угрожал даже самому Камню. Хранители сковали его. Заковали в лириум, окропленный кровью сотни воинов. Однако же и внутри шара он продолжал существовать, он ждал.

Мы принесли его сюда, в безлюдную пустошь на поверхности, где он не будет опасен ничему, что дорого для нас. Камень будет жить. Камень должен жить. Мы поклялись защитить его от Гнусного любой ценой.

@темы: магия крови, гномы, Орзаммар и тейги, ЗНАНИЕ, Глубинные Тропы, DLC, DA II, одержимые

01:33 

Серые Стражи

Первый Мор свирепствовал уже почти сотню дней. Мир погрузился в хаос. Восстал один из Старых богов, порочный и полный скверны. Другие боги молчали. Летописи гласят, что времена те были полны отчаяния, ибо все - от величайших архонтов до ничтожнейших рабов - были уверены, что мир движется к своему концу.

В это нелегкое время в покинутом Андерфелсе, в Вейсхауптской крепости, произошла историческая встреча. В ее стенах собрались солдаты Империи, испытанные герои, не видавшие в своей жизни ничего кроме безнадежной войны. Когда они покинули стены крепости, их присяга Империи была забыта. Они больше не были солдатами. Они были Серыми Стражами.

Стражи решительно выступили против Мора. Они наступали на орды порождений тьмы и отвоевывали земли, считавшиеся навсегда потерянными. До конца Мора было еще очень далеко, но победы Стражей были замечены, и от каждой страны Тедаса они получили помощь.

Слава Стражей росла, в орден вливались новые силы. Наконец, в 992 году по тевинтерскому летоисчислению, в Долине Безмолвия, они встретились в бою с архидемоном Думатом. В битве пала треть всех армий Северного Тедаса, но пал и Думат. Порождения тьмы бежали под землю.

Но и это был еще не конец.

Империя некогда поклонялась семи богам: Думату, Зазикелю, Тоту, Андоралу, Разикалю, Лусакану и Уртемиелю. И четверо из них восставали в роли архидемонов. Веками Серые Стражи несли свою вахту, зная, что мир зыбок и что их бой не закончится до Тех пор, пока не уйдет в небытие последний из богов- драконов.

— Сестра Петрин, учёный церкви, «Ферелден: фольклор и история».

@темы: КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, Мор, Тевинтер, андрастианская церковь, история, магия крови, порождения тьмы, серые стражи, скверна

21:05 

DA II - III act, квест "На свободе"

Кабинет Мередит:
читать дальше

Внутренний двор Зала храмовников. Эльза
читать дальше

Эльфинаж, Нисса, Хион
читать дальше

Клоака, возле лачуги Эвелины, дети сидят на пороге.
читать дальше

Верхний город, поместье Де Копьи.
читать дальше

Висельник, Эмиль де Копьи.
читать дальше

Казематы, Залы храмовников, кабинет Мередит
читать дальше

@темы: эльфы, храмовники, магия крови, маги, андрастианская церковь, Ферелден, Орлей, Диалоги и цитаты, DA II

03:01 

Черные сосуды

Обуздание первого ходячего мертвеца

Да не послужат более мертвые прихотям твоим.
Рука смертного да не дотянется до тебя, связанного своим истинным именем.
Кале Виазагат, восставший из мертвых, искажение единственного сына.
Смерть за пределами смерти более не даст тебе пройти через завесу.
Андрасте да наложит на тебя оковы, демон, и да обуздает ярость твою навеки.
(Конец текста отмечен шестью кровавыми отпечатками большого пальца.)

*****
Обуздание второго ходячего мертвеца
Оторвана от тела своего, да не найдешь ты опоры на смертной земле.
Связанная своим истинным именем, во исполнение нашей клятвы.
Нетамас Бигаль, восставшая из мёртвых, искажение милой дочери.
Не оспоришь ты больше прочность Завесы, не укроешься в Тени.
Андрасте да наложит на тебя оковы, демон, и да обуздает ярость твою навеки.
(Конец текста отмечен шестью кровавыми отпечатками большого пальца.)
*****
Обуздание третьего ходячего мертвеца
Сей мир отвергает тебя, одержимая, за то, что отняла наших близких.
Мы объединились против подобных тебе, и связываем тебя твоим истинным именем.
Аргрут Массаад, восставший из мертвых, искажение любимой матери.
Никто больше не падет, никому больше не понадобится стоять.
Андрасте да наложит на тебя оковы, демон, и да обуздает ярость твою навеки.
(Конец текста отмечен шестью кровавыми отпечатками большого пальца.)
*****
Обуздание четвертого ходячего мертвеца
Ты не даешь покоиться в мире нашим близким, пускай и тебе не будет покоя.
Пускай сила нашего союза свяжет тебя твоим истинным именем.
Квамета Кагат, восставший из мертвых, искажение почитаемого отца.
Пусть ни одна духовная клеть не возместит причиненных страданий.
Андрасте да наложит на тебя оковы,
демон, и да обуздает ярость твою навеки.
(Конец текста отмечен шестью кровавыми отпечатками большого пальца.)
*****
Обуздание пятого ходячего мертвеца
Проклинаем и дух, и тело, принявшие ходячую нежить. Укрепив сердца, мы
связываем тебя твоим истинным именем. Шамас Добрый Сын, восставший из
мертвых, искажение небывалой дружбы. Сожалеть куда мучительней, чем
хоронить мертвых. Да простит тебя Андрасте, брат, и да обуздает Слабость твою навеки.
(Конец текста отмечен пятью кровавыми отпечатками большого пальца.)
*****
Обуздание шестого ходячего мертвеца
Объединившись, очищаем мир сей от твоей скверны. Самый малый из нас
связывает тебя твоим истинным именем. Фатект Уитер, восставшим из мертвых,
искажение невстреченного друга. Злобу и мощь твою повергает невинность.
Андрасте да наложит на тебя оковы, демон, и да обуздает ярость твою навеки.
(Конец текста отмечен шестью кровавыми отпечатками большого пальца, один из них маленький, словно принадлежит ребенку.)

@темы: одержимые, магия крови, маги, история, демоны и духи, ЗАМЕТКИ, DAO

20:47 

Журнал Дариона

"...Мы изучили старую лабораторию, называемую Амгаррак, где гном из Орзаммара и маг из Тевинтера пытались восстановить работу Каридина. Об Амгарраке было упоминание в записях Бранки, но почему она не стала его исследовать - загадка."

"Они использовали не камни или металл, а плоть. Плоть умирающих, больных, безкастовых. Мы нашли свидетельство тому - разлагающиеся консрукции из мяса и костей. Они выглядят неуклюже и безглавы, а запах просто невыносимый."

"Переключатели направляют потоки лириума, приводя к непредсказуемым эффектам. Иногда они даже изменяют окружающее нас пространство, оно выглядит и... ощущается по-другому. Должно быть это магия, но наших знаний не достаточно, чтобы разгадать эту загадку."

"Здесь, рядом с нами что что-то есть."

"Они назвали это Пожинателем. Они знали, что совершили ужасную ошибку, и использовали магию, чтобы заточить это в здешних туннелях. Наша проклятая жадность привела нас сюда, и теперь мы в ловушке здесь вместе с ними. Наша единственная надежда на побег — уничтожить всё: существо, исследования, магию, что поддерживает это место. Они между собой крепко взаимосвязаны. Надо пробраться в кузницу, но она заперта. Только правильная комбинация переключателей может помочь. Надо подумать."

"Оно нашло тело... разлагающуюся плоть, сорванную с мертвых. Оно разорвало их на части и использовало."

"Окружен головами друзей, спотыкаюсь об их внутренности... Надо бежать. Ещё жив. Только я и жив."

"Оно ещё там, я его слышу. И оно знает, что я здесь. Я не смогу вернуться в кузницу."

"Нашел жезл управления големом. Голем пока отвлекает его от меня. Вижу свет. Вижу выход, но не могу добраться до него. Земля слишком рыхлая, а камни слишком сколькие."

"Я мог бы выйти отсюда и сделать это быстро или же... остаться здесь. Смерть неизбежна, так или иначе."

@темы: DLC, Глубинные Тропы, КНИГИ И ПЕСНИ, Орзаммар и тейги, Тевинтер, гномы, демоны и духи, история, маги, магия крови

17:22 

Дневник Каридина

940, день 45-ый, год 5-ый правления короля Валтора. У меня получилось. Видение, дарованное мне предками, наконец, воплотилось в жизнь. Сегодня с моей наковальни сошел гном из живого камня и стали. Я назвал его големом в честь тех статуй из легенды, оживляемых мертвыми. Они наше будущее и наше спасение.

940, день 60-ый, год 5-ый правления короля Валтора. Это ужасный процесс. Не каждый способен творить такие вещи и выжить, оставаясь в своём уме. Для меня большая честь, что предки считают, что у меня есть силы нести эту ношу и ковать защитников Орзаммара.

Ничто столь великое не может быть достигнуто без жертв. Так же камень и сталь не может ходит без духа, оживляющего их.

940, день 73-ий, год 5-ый правления короля Валтора. Я объявил набор добровольцев. Несколько откликнулось, это мужчины из касты воинов, младшие сыновья без имущества и без надежды на брак. Они желают защищать Орзаммар от ужаса, созданного людьми. Они хотят жить вечно в теле, которое крепче любой брони. Они не просят дать им поговорить с предшественниками.

Раньше я воздерживался говорить о таком, даже на этих страницах, но сейчас сказать необходимо. Мои големы будут работать на их смерти. Эти храбрые воины приходят ко мне, обнажённые, как в день появления на свет... Я облачаю их в броню — такую большую, что даже самые крупные воины смотрятся в ней как дети. Наковальня становится их первой и последней колыбелью.

Мы окружены милей земли — в любую сторону. Никто не слышит, как они кричат, когда я заливаю расплавленный лириум через глазные отверстия, через рот, через каждый шов и каждую щелочку доспехов. Они затихают быстро, но запах остается надолго. Запах горячего металла с едва заметной ноткой крови. Я должен работать быстро. Броня становится ковкой, и я придаю ему форму молотом и щипцами.

Вскоре раскаленное тело начинает биться у меня в руках, скручиваясь и извиваясь с каждым ударом молота. Оно снова говорит - словно низкий и сдавленный стон - но я научился не обращать на это внимания. Я не могу позволить себе никакой ошибки в этом деле. Нельзя, чтобы в глазу осталась окалина или гранитный гравий в ноге. Они стонут, пока я работаю, но ведь это лучше, чем остаться сломанным, покалеченным? Те, с кем я беседовал говорили мне о мучительной боли, но если бы они видеть себя, они бы увидели совершенство.
— Из дневника Каридина.

@темы: магия крови, история, гномы, Орзаммар и тейги, Мор, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ

16:07 

Священная жаровня

Жаровня, что стоит наверху лестницы в главном зале нашего храма, всегда была для нас загадкой. Именно в этой жаровне были созданы существа, которых мы зовем пепельными духами. В этой жаровне приносили себя в жертву последователи Андрасте, становясь вечными стражами Ее храма.
Собрав по крупицам сведения из старых книг, из летописей и из противоречивых преданий, что достались нам от предков, я, кажется, смог понять, что за ритуал проводился при создании Духов. Жаровня была зажжена от освященного фитиля, пламенем, которое пришло от негасимого огня, в котором сгорела сама Андрасте. Избранный послушник несколько недель постился и молился, не употребляя внутрь ничего, кроме воды. Когда он, наконец, был готов, он брал в рот безупречную черную жемчужину и ступал в огонь, в древнем Тевинтере черные жемчужины наделялись магическими свойствами. Считалось, что жемчужина способна не дать душе пройти через Завесу, если держать ее во рту в момент смерти.

Таким образом послушники Андрасте отдавали себя вечному пламени, они становились прахом и возрождались в виде духов, чтобы защищать Возлюбленную Создателя нашего.
Из дневника отца Колгрима.

@темы: магия крови, маги, история, андрастианская церковь, Тевинтер, КНИГИ И ПЕСНИ

12:46 

Последнее свидетельство Карстена Уайлда

Они пришли ко мне за помощью, эти три девушки с Черных болот. Они были юны, прекрасны, полны сил — в них было все, чего так жаждет она. Они принесли мне золото, камни, фамильные драгоценности. Представляю, как матери и отцы собирали их, как дядья и братья совали их девушкам в руки, волнуясь, хватит ли этого, чтобы выкупить их жизни у баронессы. Я согласился тайно увести их с Черных болот.

Она узнала об этом. Накануне ночью она явилась. Глаза ее были как мертвые тусклые камни, волосы были спутаны и подернуты сединой. Я понял, зачем ей так нужны были женщины.

Я укрыл их у себя в повозке. Младшая, прежде чем заползти за тюки сена, обняла меня.
«Да благослови и сохрани тебя Создатель!» — сказала она мне. Я отвез их к перекрестку, где ждал человек баронессы, и он забрал повозку. Семьи их так об этом и не узнали.
Ведьма, верная своему слову, принесла мне сундук золота. Теперь она вертелась, как девчонка, а глаза молодо сняли. "Ты заработал каждый грош, купец".

Золото не принесло мне утешения. Я видел их лица с каждого соверена, слышал их голоса в звоне монет. Я не смог этого вынести. И закопал всё в самом глухом уголке болота. Но и после этого и не нашел покоя. И не найду, пока не предстану пред Создателем.
— Карстен Уайлд
(К записке приложена карта с путём к кладу)
* DA "Пробуждение", квест "Бремя вины"

@темы: магия крови, Ферелден, СВЯЗАННОЕ С ЗАДАНИЯМИ, Awakening

00:08 

Пожинатель

Пожинатель - результат ошибочных попыток возродить исследования совершенного Каридина по созданию големов для Орзаммара. Исследователи использовали плоть бескастовых гномов как дешевую замену камню и стали. Духи Тени были связаны с мертвой плотью, оживляя её. Но созданное существо оказалось неуправляемым, в результате чего погибла вся исследовательская группа.

Пожинатель представляет собой странное искорёженное конструкцию из гниющей плоти с вращающимися в разные стороны конечностями и непропорционально большой головой. Оно способно прикрепляться к большим кусками плоти и управлять ими.
*DLC "Големы Амггарака"

@темы: магия крови, гномы, Тевинтер, СУЩЕСТВА, Орзаммар и тейги, DLC

15:04 

Древние обеты

На камне видна надпись:
И вот ты повержен авварами и дварфами,
Связан кровью своего народа,
Да пребудешь ты здесь плененным
во веки веков.
— Тайный склеп под Башней Бдения

@темы: магия крови, история, Ферелден, КНИГИ И ПЕСНИ, Варварские кланы, Awakening, одержимые

14:57 

Тайна Баронессы

Возле каменного круга Завеса Топка. Может быть, это следствие моего ритуала, но мне кажется, что она всегда была здесь тоньше обычного. Я чувствую следы древней магии. Возможно, они меня и влекли. Думаю, девочки тоже их ощущают.
Когда мы приблизились к кругу, они почувствовали, что что-то не так. Со мной? Они испугались меня? Что-то в этом месте
меняет их, забирает их себе. Вполне логично, что когда я вдохну в себя силы с помощью их крови, их души попадут в плен Тени. Может быть, они превратятся в тех самых демонов, призраков, духов, что преследуют меня во сне. Я... нет, неважно. Они
ничто... какие-то крестьянки!.. А я - баронесса
—Из дневника баронессы Черных болот

@темы: Awakening, КНИГИ И ПЕСНИ, демоны и духи, маги, магия крови

11:53 

Прорехи в Завесе

Природу Завесы так и не изучили до конца.
Тевинтерцы когда-то предположили, что Завеса становится тонкой в местах, где совершалось страшное кровопролитие.

Церковь очень любит напоминать нам, что магистры Империи только раз проникли в Тень во плоти и это была катастрофа, которая зачернила Золотой город. История гласит, что этот ритуал потребовал огромного количества лирпума и крови сотни рабов. Но что соединило миры? Такое множество смертей иди просто кровь с лириумом? Или и то и другое?

Демоны хватаются за любую возможность, используют любую прореху в Завесе, чтобы проникнуть в наш мир. Если Завеса порвалась, ее крайне трудно починить. Некоторые говорят, что это невозможно.

—Из Лекций Первого Чародея Венселуса

@темы: магия крови, маги, демоны и духи, андрастианская церковь, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, Awakening

21:22 

Тейг Амггарак.

Говорят, прежде чем королева Гета была низложена, она успела передать уцелевшие фрагменты исследование Каридина Дому Долвиш. Легенды говорят, что Дом Долвиш обанкротился, пытаясь создать секретную исследовательскую лабораторию в Глубиных Тропах. С помощью тевинтерского магистра они стремились восстановить работу Каридина. Федрик, последний отпрыск Дома Долвиш, обещал продемонстрировать Ассамблее нового, свежепостроенного голема из Амггарака, зная, что снова возвысит клан Долвиш. Но когда голема создать не удалось, Федрик был разавлен. Он умер несколько лет спустя и с его смертью дома Долвиш больше не существовало.

Амгаррак когда-то был кузницей, где кузнецы дварфов стремились исследовать, повторить и улучшить работу Каридина путем изучения и изменения существующих големов. Тем не менее, тейг был эвакуирован и запечатан, когда эксперимент пошел ужасающе неправильно. Операция была проведена под юрисдикцией безымянных благородных гномов и тевинтерской волшебницы, известной, Нереда, которая объясняет как и присутсвие лириума, так и масштабы катастрофы.

@темы: DLC, МЕСТА, Орзаммар и тейги, гномы, демоны и духи, магия крови

главная