Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных

Компендиум

  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: маги (список заголовков)
17:19 

55 Ужаc

55 Ужаc

Пресли!

Что бы ты ни делал, не приближайся к тем красным храмовникам с комьями на спине. Они умеют ”плеваться" лириумом! Прямо видишь, как он вырастает, а потом они кидают его из ладоней. Один такой попал Хенли в лицо. (У него бы потом ой-ой-ой какие шрамы остались, не окажись я рядом и не подлечи. Штуку эту мы выдернули.) Мы начали бить его заклинаниями, так воздух вокруг словно скис. Мне стало плохо — как тебе бывает, когда рядом слишком много сырого лириума. Лира чуть концы не отдала. Я схватила ее и побежала. То чудовище, к счастью, нашло другую добычу и за нами не погналось. И так никогда не любила храмовников, а уж смотреть, как их изуродовало лириумом, вообще сил нет. Не понимаю, зачем они такое с собой творят.

Яхна

@темы: маги, лириум, СУЩЕСТВА, DA:I

16:54 

lock Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
05:02 

Зачарование

Конечно же, самая большая награда, о котором можно только мечтать – это волшебный предмет. Они редко встречаются и дорого стоят, но те, кому они попали в руки, могут считать себя везунчиками. Магические предметы создаются с помощью лириума (lyrium), уникального минерала, залежи которого находятся глубоко под землёй и который издаёт странные звуки. Сырой лириум очень опасен, особенно для тех, кто наделён магической силой. Только гномы могут добывать его, не подвергаясь опасности. Руду минерала очищают, перерабатывая в порошок или масло(?), уже безопасное для использования.

Предметы можно зачаровать, однако только с помощью лириума магию можно сделать постоянной. Гномы, хоть и абсолютно не способны к магии, – великолепные ремесленники, которые уже на протяжении многих веков изготавливают магические предметы с помощью лириума. В Круге магов эту роль играют Формари (Formari). Ими становятся некоторые Усмирённые (Tranquil), те, кто вместо того, чтобы стать магом, предпочли пройти ритуал усмирения. Ритуал полностью уничтожает связь человека с Тенью, в результате чего тот не может стать одержимым. Однако одновременно теряется способность видеть сны и испытывать эмоции. Усмирённые не могут использовать магию, а потому им поручаются дела, связанные с торговлей и бумагами, которые они исполняют с блеском, благодаря способности сохранять концентрацию длительное время. Некоторые Усмирённые используют свои особые силы для того, чтобы помогать создавать волшебные предметы. Они обрабатывают предметы лириумом, чтобы потом маги вложили в них волшебство.

Если говорить в общем, существует два типа магических предметов: постоянного действия (permanent) и временного (temporary). Чары, лежащие на предметах временного действия, развеиваются со временем, либо они годны только для одного использования. Хороший пример предмета временного действия – зелья. Поскольку их изготовление ведётся по проверенным рецептам и не занимает много времени, их много и они не уникальны. Предметы постоянного действия в корне отличаются. На каждый ушло большое количество лириума, и каждый из них – единственный в своём роде. По этой причине многие предметы постоянного действия имеют свои собственные имена и истории.

___
1) Таки я прав - усмирение - это искусственная гномизация.
2) Что за нахуй "особые силы Усмиренных"?

@темы: RPG, ЗНАНИЕ, маги

04:22 

Маги (класс)

Магия пронизывает всё живое, что есть в мире. Её частичка содержится в каждом эльфе, гноме, человеке, животном и даже растении – но одновременно с этим редкое существо может ей управлять. К классу мага относятся именно те, кто могут. Их дар (или проклятье, как посмотреть) состоит в том, чтобы впитывать ману, жизненную силу существ, и использовать её для сотворения заклинаний. Это выделяет их из массы людей – и отделяет от неё. В одно время и в одних местах их будут уважать за их мудрость и силу, которой они обладают; в других же случаях их будут бояться и преследовать, особенно поняв, какую опасность представляет собой одержимость. Магия крови, которую практикуют маги Тевинтера и малефикары, – ещё одна причина, по которой многие боятся магов.

К классу мага относятся те жители Тедаса, что могут использовать магию; обычно это – маги Круга, но иногда – ренегаты-отступники. Магия открывает великолепный круг возможностей, но заставляет опасаться – если применяются мощные заклинания – нападения демонов. Возможность использовать магию– одна сторона монеты, в то время как другая– опасность стать одержимым.

Итак, как маги повелевают волшебными силами. В сражениях им нужно избегать ближнего боя и использовать заклинания, чтобы помогать друзьям и убивать врагов. Поскольку маги, как правило, не носят брони, их защита будет невысока. Возможности по владению оружием у мага также ограничены. Тем не менее, всё это компенсируется способностью использовать магию.

@темы: маги, RPG

03:51 

Маги круга

Веками магия за пределами Империи Тевинтер была вне закона, а те, кто практиковал её, подвергались гонениям. Возвышение Церкви только ухудшило положение, поскольку новая религия объявила магию делом злым и порочным. Но при этом магия оказалась очень полезна, особенно в сражениях с существами вроде порождений тьмы. В результате был достигнут компромисс: маги могут колдовать, но только под бдительным надзором Церкви. Магия крови, которую практикуют ужасные малефикары, тоже строго запрещается.

Во время Второго Мора маги показали, чего они стоят, помогая спасти человечество. Им было дано немного автономии — так родился первый Круг Магов. Хотя храмовники по-прежнему есть в каждой башне Круга, законы там устанавливают именно маги. Они ищут людей и эльфов, обладающих магическим талантом, и учат их защищать свой разум от демонов. Использование магии вне Круга — серьёзное преступление.

____________
Получается интересно - магия была привилегией Тевинтера, раз за колдовство вне него каралось.

@темы: МАГИЯ И РЕЛИГИЯ, RPG, Тевинтер, маги

04:03 

Маги и отношение к магии

Ферелденцы, в большинстве своём, во всём, что касается магии, ужасно подозрительны и суеверны. Башня Круга Магов не случайно располагается на уединённом острове далеко от крупных городов. Давным-давно она стояла в Денериме, но была сожжена разъярённой толпой. Использование магии вне стен башни запрещено правилами.

Маги обязаны присоединяться к Кругу Магов. Те, кто этого не делают, зовутся отступниками, и за ними ведут охоту храмовники Церкви (Chantry templars). Наибольший страх вызывают малефикары (maleficar) – отступники, которые практикуют магию крови. Чтобы пресекать использование запретной магии и не допускать случаев одержимости, храмовники служат в каждой башне Круга. Церковь доверяет магам использовать свои силы против порождений тьмы – но не более.

@темы: RPG, андрастианская церковь, маги

02:34 

Ферелден: от Маферата до Мэрика

В то время в Ферелдене Пророчица Андрасте узрела Создателя, который повелел ей проповедовать его учение его детям. Человечество должно было отречься от фальшивых богов, порока и тёмной магии. Самый страстный последователь Андрасте и одновременно её муж, вождь аламарри Маферат, объединил под своей властью все племена, в то время как его жена стала духовным предводителем. Они убедили своих людей, что пришло время низвергнуть Империю Тевинтер, и отправились в поход через Недремлющее море с армией, достаточно большой для исполнения такого замысла. Тевинтер собрал все имеющиеся у него силы, чтобы остановить орды аламарри, и их тоже вполне хватало для того, чтобы уничтожить варваров – но не для того, чтобы одновременно подавить вспыхнувшее в самом сердце Империи восстание, которое захлестнуло низшие слои населения и рабов – в основном эльфов – последователей учения Андрасте. В битве на Полях Валариан основные силы Империи были разбиты, и Маферат завоевал южный Тевинтер. Однако пророчица была схвачена агентами Империи и казнена. Через десять лет со дня казни* Андрасте Архон Тевинтера объявил, что переходит в её веру, и что вина за предательство лежит на её муже, который позавидовал растущей популярности пророчицы. Маферат рассчитывал купить смертью Андрасте перемирие с Тевинтером. Все аламарри покинули Маферата и вернулись в Тевинтер**, и юг вновь на века погрузился в пучину хаоса и сражений.

Лишь через много лет легендарный Хафтер, первый тейрн Ферелдена, принёс аламарри толику мира. Во время Второго Мора он вёл своих людей во многие битвы с порождениями тьмы, обеспечив этим период относительного спокойствия. Внук Хафтера, Кэдмон(Caedmon), был обычным полководцем, который решил объявить себя королём Ферелдена. Хотя его начинания не увенчались успехом, он утвердил Андрастианскую церковь как официальную религию Ферелдена. Через ещё три века кровопролития и тяжёлых времён, великий воитель Каленхад (Calenhad) наконец-то победил прочих претендентов на трон и был коронован Церковью как король Ферелдена. Король Каленхад сделал Денерим, столицу, открытой для торговли с остальными народами.

По прошествии ещё нескольких наполненных усобицами веков Орлесианской Империи удалось захватить Ферелден. Когда Денерим был захвачен, король Брандель десять лет вёл партизанскую войну против захватчиков, пока не был убит. Его дочь, Мятежная Королева, посвятила всю жизнь борьбе с орлесианцами. Её сын, Мерик, в конце концов вернул трон и полностью изгнал орлесианцев из Ферелдена. Правление короля Мерика ознаменовало начало золотого века Ферелдена. Демонстрируя готовность забыть старые обиды, Мерик подписал мирный договор с юной Императрицей Орлея Селиной, когда та нанесла визит в Денерим.***

Со дня подписания договора прошло десять лет. Король Мэрик умер, оставив трон Кайлану, своему единственному сыну. Ферелден становится всё более значим на мировой арене, однако многие верят, что, поскольку на протяжении нескольких веков порождения тьмы почти не встречались, пришло время Пятого Мора, и разразится он именно в Ферелдене.
___

Довольно много неточностей

@темы: маги, Ферелден, Тевинтер, Орлей, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, ЗНАНИЕ, RPG

02:31 

Ферелден: Тевинтерское завоевание

Возможно, самое впечатляющее достижение Аламарри – то, что они выстояли против армий Империи Тевинтер. Когда-то она была главной силой Тедаса, и всем остальным народам пришлось склониться перед мощью её магии. Но даже несмотря на огромное превосходство империи, в течение почти двух веков Аламарри и их союзники отражали атаки имперских войск, которые велись со стороны Морозных Гор с целью завоевания варварского Ферелдена.

Три раза усилия Тевинтера едва не увенчались успехом – они прорывались в Ферелден всё глубже и глубже, однако каждый раз отступали к Морозным Горам. Три раза Аламарри объединялись с Авварами и Хасиндами, чтобы отбросить силы Империи назад – единственные в своём роде случай, когда эти трое объединялись, чтобы дать отпор общему врагу. В четвёртый раз, оказавшийся последним, развивая свои успехи в Ферелдене, Тевинтер смог удерживать западную часть равнин достаточно долго, чтобы построить несколько крепостей и проложить Имперский Тракт (Imperial Highway), необходимый для быстрой переброски войск и припасов. Прославленная твердыня Остагар (Ostagar) была построена далеко на юге, чтобы отследить приближение Хасиндов, а каждый камешек её стен был укреплён столь сильной магией, что ничто не могло разрушить эту древнюю твердыню до основания.

Успех дорого обошёлся Тевинтеру. Укрепившиеся на землях, они стали целью постоянных набегов, а поставляемых припасов едва хватало. В Империю поползли слухи о воинственности и неутолимой кровожадности южных варваров. Назначение на какой-либо пост в Фере лдене вскоре стало рассматриваться как наказание, изгнание и даже смертный приговор.

Тевинтеру удалось продержаться в Ферелдене более века, но их позиции едва ли можно было назвать крепкими. В конце концов, среди варваров появился хитрый герой, который нашёл способ разрушить казавшиеся несокрушимыми стены Остагара. Его имя, равно как сведения о происхождении, были утеряны, так что Аввары, Хасинды и Ферелденцы (как потомки Аламарри) до сих пор каждый относят его к своему племени; в сохранившихся сказаниях он зовётся просто Погибелью Остагара (Bane of Ostagar). Падение величайшей крепости Империи в Ферелдене отбило у Тевинтера последнее желание остаться на этих землях. И, хотя прошлые сражения стоили немалой крови, имперцы поспешили убраться восвояси – они снова ушли за Морозные Горы, чтобы никогда не вернуться назад...

@темы: маги, Варварские кланы, RPG, история, Ферелден, Тевинтер, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, ЗНАНИЕ

06:53 

Происхождение обряда Посвящения

Существовал Каринус или нет, рассказы о его путешествиях в поисках союзников умалчивают об одном факте. Те люди, кто стоял у истоков Стражей, не только говорили громкие речи. Они также искали наиболее эффективные способы борьбы. Большинство записей гласит, что первым предложил использовать кровь врага как основное оружие в борьбе Накири из Леса Донарк (Nakiri of the Donark Forest). Его люди верили, что, вкусив кровь врага, обретаешь его силу. Когда первые Серые Стражи начали исследования в этом направлении, многие маги, у которых они просили совета, подтверждали, что в кровь содержится сила. В Тевинтере тех времён магия крови цвела и процветала.

Первые Серые Стражи в тайне поставили несколько экспериментов. Они изучили не только обряды Донарка и тевинтерских магов крови, но и обратились к знаниям древнего Арлатана. Эти знания они получили от рабов-эльфов, которые предоставили их с тем условием, что Серые Стражи в своих кругах будут обращаться с эльфами, как с равными, а после Мора направят свои усилия на их освобождение.

Ритуал Посвящения, созданный Серыми Стражами, приносил более чем успешный результат. Те, кто проходил его, не только обретали иммунитет к порче порождений тьмы, но и получали способность чувствовать их присутствие и "подслушивать" ведущиеся без слов разговоры. Одновременно они получили первые неоспоримые доказательства того, что порождениями тьмы руководит какая-то сила.
Первая легендарная победа Серых Стражей во время осады Нордботтена не является историческим преувеличением. Один страж действительно повергал порождений тьмы десятками. Что история не сохранила, так это то, что успех Стражей во многом обеспечила растерянность врагов: порождения тьмы обнаружили, что прошедших Посвящение Серых Стражей почти невозможно отличить от своих же.

@темы: Неварра, Мор, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ, КНИГИ И ПЕСНИ, ЗНАНИЕ, эльфы, долийские сказания, скверна, серые стражи, порождения тьмы, магия крови, маги, история, Тевинтер

06:45 

Тайная история

По Тедасу прокатилось четыре Мора, а многие говорят, что вскоре грядёт пятый. Несмотря на общее сходство, двух одинаковых Моров не было никогда. Некоторые Серые Стражи говорят, что с каждым Мором порождения становятся всё более и более жестокими и могучими. Правда это или нет, понятно одно — с Мором нужно сражаться, потому что в противном случае его главный вдохновитель — Архидемон с ордами своих порождений тьмы уничтожит всё живое, что только есть на свете.

Церковь учит, что Первый Мор на Тедасе начался, потому что магистры Тевинтера прорубили сквозь Тень врата в Золотой Город Создателя, и их порочная сущность вызвала его гнев. Магистры были извергнуты обратно в земной мир, превратившись в первых порождений тьмы, их души были осквернены — так написано в церковных книгах. В греховности своей они начали искать Старых Богов, и когда они нашли Архидемона Думата, спящего в недрах земли, начался Первый Мор.

По всей видимости, церковная версия истории Первого Мора чрезмерно упрощена, полна неточностей, а, может, и совершенно ошибочна. Если судить по Хроникам Озаммара, первые порождения тьмы появились на глубинных тропах в 800 ТЕ. Если и церковная история, и орзаммарские Хроники говорят правду, то на то, чтобы вломиться в Золотой Город, получить проклятье, скрыться во тьме, найти и заразить скверной Думата, собрать армию порождений тьмы и захватить западные тейги, у тевинтерских магов ушёл всего лишь год.
Больше похоже на правду, что к 800 ТЕ Тевинтерские Магистры уже некоторое время разыскивали Думата. Некоторые учёные из числа Серых Стражей считают, что они к этому моменту уже нашли его, и именно он убедил их, что они могут достичь Золотого Города Создателя. Могло быть и так, что разные группировки магов преследовали разные цели, для потомков слившиеся в одну. Правду, наверное, уже никто никогда не узнает.

В любом случае, народы Тедаса не сразу осознали, что заболевание земли и появление порождений тьмы — взаимосвязанные явления. "Моровое поветрие" поначалу казалось им ещё одним доказательством, что Старые боги покинули этот мир. Но через несколько десятков лет, по мере того, как земли продолжали гнить, а порождений тьмы становилось всё больше и больше, связь между первым и вторым начала становиться всё более очевидной. Уверенность в этом была одной из причин, в конечном итоге толкнувшей Каринуса (Carinus) основать орден Серых Стражей, надеясь, что, если Тедас будет очищен от порождений тьмы, жуткое влияние Мора на землю тоже исчезнет тоже.

Странствия Каринуса, в которые он пустился со своими товарищами, прежде чем основать Орден, занимают важное место среди легенд Серых Стражей, однако на деле они оказываются не более чем сказкой. В некоторых рассказах он — основное действующее лицо, тогда как в других вообще не упоминается. По крайней мере одна история об основании ордена приписывает эту заслугу группе солдатов-андерцев, чья отвага — они продолжали охоту на Думата, даже когда их собственные семьи погибли — заставила устыдиться тевинтерцев.

@темы: Андерфелс, серые стражи, порождения тьмы, КНИГИ И ПЕСНИ, маги, история, RPG, гномы, андрастианская церковь, Тевинтер, Орзаммар и тейги, ЗНАНИЕ, Мор, КУЛЬТУРА И ИСТОРИЯ

21:20 

Ответ из Старкхевена

Мессир Дюпюи!

Дело касается вашего запроса о пропавших магах. Хочу вам напомнить, что розыск пропавших магов (если таковые есть, начнем с этого) оказался не по силам даже храмовникам Старкхевена. Что говорить о мелком киркволлском аристократе.

Также, пользуясь возможностью, хочу вам напомнить, что Круг Магов не приветствует частные расспросы о магах в своем подчинении.

С благодарностью,
Первый Чародей Реддик


*Связано с заданием "Главный подозреваемый"
* Вопрос: какого икса Гаскар (если он) искал сведения о (ком, собственно?) киркволльском маге в Старкхевене?
Что имел ввиду Реддик, говоря "мелкий кирквольский аристократ"? Что искали аристократа? Что Дюпюи неумеха-поисковик, хоть и аристократ? Ответов эта записка дает на порядок меньше, чем порождает вопросов.

@темы: DA II, ПИСЬМА И ЗАМЕТКИ, Старкхэвен, маги, храмовники

21:20 

Коллекция Хоука

Набор предметов для воина
Изначальный владелец этой бесценной коллекции был орлесианским рыцарем, заколотым тринадцатью ударами в сердце. Его бесценные пожитки растащили по вещичке, но все, кому они остались, в скором времени умерли ужасной смертью. Каждый предмет - просто королевский подарок для любого воина, но захотите ли вы тянуть судьбу за хвост, рискуя навлечь на себя проклятие убитого? В этот набор предметов входят оружие, доспехи и другие принадлежности для воина и спутников.

Набор предметов для разбойника
Здесь собраны легендарные предметы самых отпетых мерзавцев, каких только знал мир Тедаса. Можете гордиться своей причастностью к этим дерзким обманщикам и коварным убийцам, можете просто радоваться, что эти предметы, каковы бы ни были их прежние хозяева, теперь у вас. В этот набор входят новые доспехи, оружие и другие принадлежности для разбойника и спутников.

Набор предметов для мага
История семьи Хоуков начинается с запретной любви между беглым магом, скрывающимся от Церкви, и знатной девушкой, бросившей аристократическую жизнь и привилегии ради возлюбленного. Теперь эти памятные предметы Малкольма и Лиандры Хоуков перешли к их детям. Разделите наследие и впишите свою главу в историю семейства Хоуков. В этот набор входят реликвии невероятной силы для мага и спутников.

@темы: DA II, DLC, Киркволл, Орлей, ПИСЬМА И ЗАМЕТКИ, маги

21:19 

Извинение Мередит

Мессир Дюпюи!

Примите мои извинения по поводу недавних событий. Храмовнику Эмерику сделан выговор за ложные обвинения и возбуждение подозрений у городской стражи, что привело к досмотру Вашего имения. Я буду следить за его поведением.

— Искренне ваша,
Рыцарь-командор Мередит

* Ошибка в локализации - письмо адресовано Хоук, а не Гаскару Дюпюи.
* Связано с заданием "Главный подозреваемый"

@темы: DA II, Киркволл, ПИСЬМА И ЗАМЕТКИ, маги, храмовники

21:19 

Письмо сэра Алрика

Ее превосходительству Верховной Жрице Джустинии

Я знаю, что и вы, и рыцарь-командор Мередит отвергли мое предложение, но смиренно прошу вас переменить мнение. Маги в Вольной Марке неконтролируемы, за три года их число удвоилось, и они нашли способ выращивать одержимых среди нас. Против этого что-то сделать крайне трудно!

Наш ответ – всеобщее усмирение. Всех взрослых магов нужно усмирить. Они будут жить мирно бок о бок с нами и продолжат приносить пользу – идеальное решение! Это самый надежный способ гарантировать, что маги будут подчиняться законам людей и Создателя. Как и прежде, ваш покорный слуга.

— Сэр Отто Алрик

* Письмо надо успеть взять с тела храмовника-лейтенанта до конца боя, иначе оно станет недоступным.
* После получения письма можно поговорить с Гранд Клирик Эльтиной о этом предложении.

* Связано заданием "Несогласие"

* Как ни прискорбно - но он прав. Либо - Право Уничтожения, так как подстрекаемые извне маги идут в разнос и неизбежно тянут за собой остальных, кто не замаран в этом дерьме; либо такое мрачное сохранение им жизни.
Но по мне - асоциальных магов надо как и всякого преступника - вешать без церемоний.

@темы: DA II, Вольная Марка, Киркволл, Орлей, ПИСЬМА И ЗАМЕТКИ, андрастианская церковь, маги, храмовники

21:19 

Письмо Оливии Траску

Папа!

Я знаю, на какие жертвы ты пошел, чтобы сохранить мою тайну, но я больше не ребенок. Я не могу висеть на твоей шее всю жизнь, пока моя тайна не погубит нас обоих. Я должна жить и развиваться сама как женщина... и как магесса. Удивительно легко было сейчас написать это слово. Прощай, папа. Надеюсь, когда-нибудь ты перестанешь разрываться между тем, чему тебя учили, и тем, что ты видишь.

— С любовью, Оливия

*Траск - мудак, и доченька его тупая пизда.

@темы: DA II, ПИСЬМА И ЗАМЕТКИ, маги, храмовники

21:18 

Небрежная записка

№1
Попробовал негашеную известь, чтобы сохранить ее ноги. Но что-то теперь не нравится текстура кожи. Попробую что-нибудь еще.

№2
Марен... забавное имя. Видел ее руки. Длинные тонкие пальцы. Прекрасная кожа – это руки настоящего ученого. Ох, еще бы раз взять своими пальцами ее...

№3
Сегодня годовщина. Надеялся завершить работу к этому времени, но одного фрагмента не хватает. Извини, радость моя. Подожди еще. Я не забыл своего обещания. Когда я его увижу, то узнаю. Это лицо я узнаю где угодно.

№4
Развязка близка. Долгое ожидание скоро кончится.

Правильно ли я поступаю? Сначала все казалось так ясно, но теперь... что со мной стало? Как это произошло? Наверняка кто-то попытается остановить меня. Слишком много осталось очевидных улик. И, когда они явятся, нужно ли мне бороться с ними? Может, Создатель забрал ее у меня, потому что я заслужил потерю.

Нет. Теперь слишком поздно колебаться. И удержать меня сможет только Создатель, если сочтет это необходимым. И никто другой.

@темы: DA II, ПИСЬМА И ЗАМЕТКИ, маги

21:18 

Письмо храмовника

Сэр Бардел!

Я уже сто раз повторял вам: не досаждайте рыцарю-командору своими жалкими вопросами. Она сильно занята, и у нее нет времени нянчиться с вашей беспокойной совестью. Вы мой подчиненный. И если мои приказы вызывают проблемы, обращайтесь ко мне или лишитесь рыцарского звания!

Маг Карл опасен. Нам следует принять меры в отношении него и любых его друзей, потворствующих бунту. Это необходимо сделать к следующей неделе. Если мне придется проконтролировать задание лично, я также выясню, что конкретно помешало вам выполнить ваш священный долг.

Создатель наделил нас высоким предназначением, Бардел. Нельзя Его подвести.

— Сэр Алрик

* Связано с квестом "Усмирение"

@темы: DA II, Киркволл, ПИСЬМА И ЗАМЕТКИ, маги, храмовники

21:18 

Благодарственная записка

Гаскар!

Большое спасибо за последний груз. Он прибыл в почти идеальном состоянии. Запрошенные деньги отправлены. Пользуйтесь артефактом осторожно. Даже у опытного мага могут возникнуть трудности с управлением этими существами.

Всегда готов помочь по делу, Друг

* Как всегда, ничего не понятно ((

@темы: DA II, ПИСЬМА И ЗАМЕТКИ, маги

21:18 

Письмо из Круга

Дорогой друг!

Я получил нужные тебе книги. Оставлю их на нашем обычном месте. Забери их – чем скорее, тем лучше. Не хочу, чтобы они попали не в те руки!

Твое последнее письмо было изумительным! Я снова разбит в пух и прах, ведь ты делаешь невозможное. Не надо было подвергать сомнению твое решение. Надеюсь, ты будешь держать меня в курсе своих успехов.

Твой друг и коллега

О.

* Связано с заданием "Все, что останется"

@темы: DA II, ПИСЬМА И ЗАМЕТКИ, маги

19:24 

Счета капитана Рейнера

Продано:

- 2 бочки рыбы, крепость наместника
- 3 бочки рома, "Висельник"
- 1 маг (муж., чел.), Данзик (Катакомбы)
- 25 ривейнских шкур, портные Хелтона

*Связано с заданием "Блудный сын", 1 акт

@темы: Тевинтер, ПИСЬМА И ЗАМЕТКИ, Киркволл, маги

главная